Gwiezdny Ocean: Niebieska Kula
Gwiezdny Ocean: Niebieska Kula | |
---|---|
Deweloperzy | trzy asy |
Wydawcy | Enix |
Dyrektor (dyrektorzy) | Yoshiharu Gotanda |
Producent (producenci) | Yoshinoriego Yamagishiego |
Projektant (y) | Akira Takayashiki |
Artysta (y) | Mayumi Azuma |
kompozytor (y) | Motoi Sakuraba |
Seria | Ocean gwiazd |
Platforma(y) | Game Boy Color , telefon komórkowy |
Uwolnienie |
Kolor Game Boya
|
gatunek (y) | Odgrywanie ról akcji |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Star Ocean: Blue Sphere to fabularna gra akcji stworzona przez tri-Ace i wydana przez Enix na przenośną konsolę do gier wideo Game Boy Color w czerwcu 2001 roku. Jest to spin-off z serii Star Ocean , działający jako bezpośrednia kontynuacja gry Star Ocean: The Second Story wydanej w 1998 roku na PlayStation . Został później przerobiony na urządzenia mobilne, wydany w 2009 roku.
Akcja Blue Sphere rozgrywa się dwa lata po wydarzeniach z The Second Story na planecie Edifice, świecie będącym obecnie w stanie przed lotem kosmicznym, ale posiadającym pozostałości zaawansowanej cywilizacji. Bohaterowie wydarzeń z The Second Story zostają sprowadzeni na planetę przez nieznaną siłę i muszą pracować, aby odkryć jej źródło i odejść. Rozgrywka zawiera wiele Star Ocean , w tym walkę w czasie rzeczywistym i opcjonalne rozmowy poboczne między członkami drużyny. Nowe elementy obejmują tworzenie przedmiotów powiązane z systemem umiejętności oraz lokalne opcje gry wieloosobowej odblokowywane przez Kabel łączący grę .
Rozwój rozpoczął się w 2000 roku jako spin-off z głównej serii Star Ocean i trwał około roku. Powróciło wielu głównych pracowników z wcześniejszych tytułów Star Ocean , w tym kompozytor serii Motoi Sakuraba . Projekty postaci zostały stworzone przez artystę mangi Mayumi Azumę . Okres produkcyjny okazał się trudny dla zespołu, a programiści padali z wycieńczenia. Oprócz tri-Ace, deweloper tri-Crescendo pomógł przy projektowaniu dźwięku. Blue Sphere spotkała się z pozytywnym przyjęciem dziennikarzy i sprzedała się w Japonii w 130 000 egzemplarzy od 2007 roku.
Rozgrywka
Star Ocean: Blue Sphere to fabularna gra akcji osadzona na planecie Edifice. Poruszanie się po terenach polowych, lochach i wnętrzach odbywa się z perspektywy top-down, a bitwy ukazane są z boku. W terenie można wykonywać różne czynności, takie jak skakanie lub wchodzenie w interakcje z przedmiotami, a także fotografowanie wrogów na polu poza bitwą w celu zbudowania kompendium. Przeniesione z wcześniejszych wpisów z głównej linii są „Akcje prywatne”, opcjonalne sekwencje między postaciami, które poprawiają ich wzajemne relacje i wpływają na ich wyniki w bitwie.
Bitwy są inicjowane, gdy drużyna napotka wrogów w środowiskach polowych, przechodząc na oddzielną arenę bitwy. Poza bitwą drużynę bitewną można zorganizować według uznania gracza spośród 12 możliwych grywalnych postaci. System walki toczy się w czasie rzeczywistym, a trzech członków drużyny mierzy się z jednym wrogiem. Wrogowie mają różne części ciała, które mogą być atakowane oddzielnie, co z kolei może atakować na różne sposoby. Oprócz standardowych ataków dostępne są specyficzne dla postaci ciosy wykończeniowe, które zadają wrogom duże obrażenia.
Zamiast punktów doświadczenia , każda bitwa nagradza drużynę punktami umiejętności (SP) oprócz waluty w grze. SP są gromadzone w jednej puli współdzielonej przez wszystkie grywalne postacie i mogą być przydzielane według uznania gracza. SP może służyć do zwiększania statystyk, takich jak zdrowie i magia, lub odblokowywania i zwiększania umiejętności związanych zarówno ze zdolnościami w bitwie, jak ruchy specyficzne dla postaci; lub akcje terenowe. Umiejętności te są powiązane z atrybutami, takimi jak Siła i Inteligencja, a typy odblokowanych umiejętności są powiązane z danym atrybutem. Rozwój umiejętności jest połączony z Create Feats, minigrą, w której nowe przedmioty, takie jak miecze, regeneratory lub inne rodzaje przedmiotów, które można wyposażyć w bitwę po wykuciu. Rodzaje przedmiotów wykuwanych w Twórz wyczyny zależą od umiejętności aktywnych dla każdej postaci. Dostępna jest lokalna opcja dla wielu graczy: korzystanie z konsoli Game Link Cable , gracze mogą walczyć ze sobą w swoich drużynach lub wymieniać się przedmiotami.
Streszczenie
Odbywający się w SD 368 (AD 2454), 2 lata po Star Ocean: The Second Story i klęsce 10 Wise Men, od tego czasu wszyscy bohaterowie ruszyli dalej. Claude zabrał Renę, Leona i Precisa, aby zamieszkali z nim na Ziemi. Mimo ciągłego wysyłania na misje w kosmos, relacje Claude'a z Reną niewiele się zmieniają. Ashton, Celine, Dias, Noel, Chisato i Bowman nadal mieszkają na Planecie Expel. Ernest i Opera poszukują skarbów, gdy ich statek rozbija się na Planecie Gmachu. Opera udaje się wysłać SOS do Precis, która następnie zbiera cały gang (bez Claude'a i Reny, którzy są na misji Federacji) na swoim samodzielnie zbudowanym statku i udaje się na planetę. Zostają również w tajemniczy sposób ściągnięci przez atmosferę planety i lądują awaryjnie. Postanawiają zbadać otoczenie i poszukać zaginionych towarzyszy, mając nadzieję, że Claude i Rena ich uratują, ale oni również rozbijają się w Gmachu w dalszej części gry.
Rozwój
Rozwój Blue Sphere rozpoczął się w 2000 roku i trwał około jednego roku. Blue Sphere została specjalnie zaprojektowana jako historia poboczna w serii Star Ocean , oprócz tego, że jest kontynuacją The Second Story . Decyzja o stworzeniu historii pobocznej została zainspirowana chęcią wypełnienia luki między wydaniem The Second Story a powstającym Star Ocean: Till the End of Time . Początkowy scenariusz miał tylko trzech bohaterów, ale później został rozszerzony do szesnastu. Podobnie jak w przypadku wcześniejszego Star Ocean tytułów, oprawa była oparta głównie na fantasy z elementami science fiction. System walki był całkowicie oryginalnym tworem, zaprojektowanym do pracy w ramach ograniczonych specyfikacji Game Boy Color, przy jednoczesnym zachowaniu systemu akcji z głównej serii. Gra wykorzystuje czteromegabajtową kasetę, z czego jedna trzecia jest używana w lochach.
Projekty postaci miały pierwotnie zostać stworzone przez artystę Shinnosuke Hino. Ostatecznie zrezygnował na wczesnym etapie produkcji, a Mayumi Azuma — która wcześniej pracowała nad adaptacją mangi The Second Story — została zastąpiona. Wczesne prace Hino pozostały w grafice duszków. Muzykę skomponował regularny kompozytor serii Motoi Sakuraba : stworzył ścieżkę dźwiękową na komputerze PC-9801 Komponowanie dla Game Boy Color wiązało się z wieloma ograniczeniami dotyczącymi liczby kabli i jakości. Motyw bitwy, „Hand to Hand”, był utworem szczególnie zapamiętanym przez Sakurabę, który próbował uchwycić rozmach bitwy pomimo ograniczonego sprzętu. Projekt dźwiękowy gry otrzymał pomoc programistyczną od tri-Crescendo . Według producenta Yoshinoriego Yamagishiego środowisko pracy przy produkcji było tak trudne, że personel programistyczny upadł z wyczerpania, co spowodowało chwilowe wstrzymanie prac nad programowaniem.
Uwolnienie
Blue Sphere została po raz pierwszy ogłoszona w 2000 roku przez wydawcę Enix . Reklamę koordynował Syuichi Kobayashi, nowicjusz w Enix, który później działał jako producent reklamy dla wielu nieruchomości tri-Ace, w tym Star Ocean . Został wydany 28 czerwca 2001 roku i został zaprojektowany tak, aby był kompatybilny zarówno z oryginalnym Game Boyem, jak i Game Boy Color. Adaptacja mangi, napisana i zilustrowana przez Aoi Mizuki, rozpoczęła się w 2002 roku.
Chociaż początkowo wstępnie planowano wydanie gry w Ameryce Północnej, a także w Japonii, do czerwca 2001 roku, bezpośrednio przed wydaniem gry, Enix zdecydował się nie lokalizować gry. Było to częściowo spowodowane rozmiarem gry, a tym samym trudnością dopasowania przetłumaczonej wersji na kartridżu, ale przede wszystkim ze zmianą strategii Enix, która polegała na skupieniu się na nowo wydanym Game Boy Advance, a nie na Game Boy Color; firma nie chciała wydawać więcej gier GBC i nie chciała przeznaczać zasobów na przeniesienie gry z GBC do Advance.
Popularność gry w Japonii, głównie ze względu na jej historię i systemy rozgrywki, skłoniła tri-Ace do przerobienia jej na urządzenia mobilne. Remake zawierał przerysowaną grafikę i zremasterowaną ścieżkę dźwiękową. Ten ostatni był obsługiwany przez Sakurabę. Gra wydana dla i-mode NTT DoCoMo 8 czerwca 2009. Wersje dla Yahoo! Mobile i EZweb zostały wydane odpowiednio 16 i 17 grudnia.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Famitsu | 31/40 |
Gra RPG | 4/5 |
W swoim debiutanckim tygodniu sprzedaży Blue Sphere osiągnął szczyty list sprzedaży, sprzedając 69 932 egzemplarzy. Według raportu tri-Ace z 2005 roku na temat opracowanych przez nią gier, Blue Sphere sprzedało się w Japonii w 130 000 egzemplarzy do tego dnia.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona Game Boy Color (zarchiwizowana w czerwcu 2002) (po japońsku)
- Oficjalna witryna mobilna (po japońsku)
- Gry wideo z 2001 roku
- RPG akcji gry wideo
- gry Enix
- Gry Game Boy Color
- Ekskluzywne gry wideo w Japonii
- Gry mobilne
- Gry wideo z operą kosmiczną
- Ocean gwiazd
- Trójka
- Gry Tri-Crescendo
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Motoi Sakurabę
- Gry wideo osadzone w XXV wieku
- Gry wideo osadzone na fikcyjnych planetach