Gwiezdny Ocean: Niebieska Kula

Gwiezdny Ocean: Niebieska Kula
Star Ocean Blue Sphere Game Boy Color box art.jpg
Deweloperzy trzy asy
Wydawcy Enix
Dyrektor (dyrektorzy) Yoshiharu Gotanda
Producent (producenci) Yoshinoriego Yamagishiego
Projektant (y) Akira Takayashiki
Artysta (y) Mayumi Azuma
kompozytor (y) Motoi Sakuraba
Seria Ocean gwiazd
Platforma(y) Game Boy Color , telefon komórkowy
Uwolnienie Kolor Game Boya
  • JP : 28 czerwca 2001 r
mobilny
  • JP : 8 czerwca 2009 r
gatunek (y) Odgrywanie ról akcji
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Star Ocean: Blue Sphere to fabularna gra akcji stworzona przez tri-Ace i wydana przez Enix na przenośną konsolę do gier wideo Game Boy Color w czerwcu 2001 roku. Jest to spin-off z serii Star Ocean , działający jako bezpośrednia kontynuacja gry Star Ocean: The Second Story wydanej w 1998 roku na PlayStation . Został później przerobiony na urządzenia mobilne, wydany w 2009 roku.

Akcja Blue Sphere rozgrywa się dwa lata po wydarzeniach z The Second Story na planecie Edifice, świecie będącym obecnie w stanie przed lotem kosmicznym, ale posiadającym pozostałości zaawansowanej cywilizacji. Bohaterowie wydarzeń z The Second Story zostają sprowadzeni na planetę przez nieznaną siłę i muszą pracować, aby odkryć jej źródło i odejść. Rozgrywka zawiera wiele Star Ocean , w tym walkę w czasie rzeczywistym i opcjonalne rozmowy poboczne między członkami drużyny. Nowe elementy obejmują tworzenie przedmiotów powiązane z systemem umiejętności oraz lokalne opcje gry wieloosobowej odblokowywane przez Kabel łączący grę .

Rozwój rozpoczął się w 2000 roku jako spin-off z głównej serii Star Ocean i trwał około roku. Powróciło wielu głównych pracowników z wcześniejszych tytułów Star Ocean , w tym kompozytor serii Motoi Sakuraba . Projekty postaci zostały stworzone przez artystę mangi Mayumi Azumę . Okres produkcyjny okazał się trudny dla zespołu, a programiści padali z wycieńczenia. Oprócz tri-Ace, deweloper tri-Crescendo pomógł przy projektowaniu dźwięku. Blue Sphere spotkała się z pozytywnym przyjęciem dziennikarzy i sprzedała się w Japonii w 130 000 egzemplarzy od 2007 roku.

Rozgrywka

Bitwa w Star Ocean: Blue Sphere : trzyosobowa drużyna staje do walki z potworem napotkanym podczas eksploracji.

Star Ocean: Blue Sphere to fabularna gra akcji osadzona na planecie Edifice. Poruszanie się po terenach polowych, lochach i wnętrzach odbywa się z perspektywy top-down, a bitwy ukazane są z boku. W terenie można wykonywać różne czynności, takie jak skakanie lub wchodzenie w interakcje z przedmiotami, a także fotografowanie wrogów na polu poza bitwą w celu zbudowania kompendium. Przeniesione z wcześniejszych wpisów z głównej linii są „Akcje prywatne”, opcjonalne sekwencje między postaciami, które poprawiają ich wzajemne relacje i wpływają na ich wyniki w bitwie.

Bitwy są inicjowane, gdy drużyna napotka wrogów w środowiskach polowych, przechodząc na oddzielną arenę bitwy. Poza bitwą drużynę bitewną można zorganizować według uznania gracza spośród 12 możliwych grywalnych postaci. System walki toczy się w czasie rzeczywistym, a trzech członków drużyny mierzy się z jednym wrogiem. Wrogowie mają różne części ciała, które mogą być atakowane oddzielnie, co z kolei może atakować na różne sposoby. Oprócz standardowych ataków dostępne są specyficzne dla postaci ciosy wykończeniowe, które zadają wrogom duże obrażenia.

Zamiast punktów doświadczenia , każda bitwa nagradza drużynę punktami umiejętności (SP) oprócz waluty w grze. SP są gromadzone w jednej puli współdzielonej przez wszystkie grywalne postacie i mogą być przydzielane według uznania gracza. SP może służyć do zwiększania statystyk, takich jak zdrowie i magia, lub odblokowywania i zwiększania umiejętności związanych zarówno ze zdolnościami w bitwie, jak ruchy specyficzne dla postaci; lub akcje terenowe. Umiejętności te są powiązane z atrybutami, takimi jak Siła i Inteligencja, a typy odblokowanych umiejętności są powiązane z danym atrybutem. Rozwój umiejętności jest połączony z Create Feats, minigrą, w której nowe przedmioty, takie jak miecze, regeneratory lub inne rodzaje przedmiotów, które można wyposażyć w bitwę po wykuciu. Rodzaje przedmiotów wykuwanych w Twórz wyczyny zależą od umiejętności aktywnych dla każdej postaci. Dostępna jest lokalna opcja dla wielu graczy: korzystanie z konsoli Game Link Cable , gracze mogą walczyć ze sobą w swoich drużynach lub wymieniać się przedmiotami.

Streszczenie

Odbywający się w SD 368 (AD 2454), 2 lata po Star Ocean: The Second Story i klęsce 10 Wise Men, od tego czasu wszyscy bohaterowie ruszyli dalej. Claude zabrał Renę, Leona i Precisa, aby zamieszkali z nim na Ziemi. Mimo ciągłego wysyłania na misje w kosmos, relacje Claude'a z Reną niewiele się zmieniają. Ashton, Celine, Dias, Noel, Chisato i Bowman nadal mieszkają na Planecie Expel. Ernest i Opera poszukują skarbów, gdy ich statek rozbija się na Planecie Gmachu. Opera udaje się wysłać SOS do Precis, która następnie zbiera cały gang (bez Claude'a i Reny, którzy są na misji Federacji) na swoim samodzielnie zbudowanym statku i udaje się na planetę. Zostają również w tajemniczy sposób ściągnięci przez atmosferę planety i lądują awaryjnie. Postanawiają zbadać otoczenie i poszukać zaginionych towarzyszy, mając nadzieję, że Claude i Rena ich uratują, ale oni również rozbijają się w Gmachu w dalszej części gry.

Rozwój

Rozwój Blue Sphere rozpoczął się w 2000 roku i trwał około jednego roku. Blue Sphere została specjalnie zaprojektowana jako historia poboczna w serii Star Ocean , oprócz tego, że jest kontynuacją The Second Story . Decyzja o stworzeniu historii pobocznej została zainspirowana chęcią wypełnienia luki między wydaniem The Second Story a powstającym Star Ocean: Till the End of Time . Początkowy scenariusz miał tylko trzech bohaterów, ale później został rozszerzony do szesnastu. Podobnie jak w przypadku wcześniejszego Star Ocean tytułów, oprawa była oparta głównie na fantasy z elementami science fiction. System walki był całkowicie oryginalnym tworem, zaprojektowanym do pracy w ramach ograniczonych specyfikacji Game Boy Color, przy jednoczesnym zachowaniu systemu akcji z głównej serii. Gra wykorzystuje czteromegabajtową kasetę, z czego jedna trzecia jest używana w lochach.

Projekty postaci miały pierwotnie zostać stworzone przez artystę Shinnosuke Hino. Ostatecznie zrezygnował na wczesnym etapie produkcji, a Mayumi Azuma — która wcześniej pracowała nad adaptacją mangi The Second Story — została zastąpiona. Wczesne prace Hino pozostały w grafice duszków. Muzykę skomponował regularny kompozytor serii Motoi Sakuraba : stworzył ścieżkę dźwiękową na komputerze PC-9801 Komponowanie dla Game Boy Color wiązało się z wieloma ograniczeniami dotyczącymi liczby kabli i jakości. Motyw bitwy, „Hand to Hand”, był utworem szczególnie zapamiętanym przez Sakurabę, który próbował uchwycić rozmach bitwy pomimo ograniczonego sprzętu. Projekt dźwiękowy gry otrzymał pomoc programistyczną od tri-Crescendo . Według producenta Yoshinoriego Yamagishiego środowisko pracy przy produkcji było tak trudne, że personel programistyczny upadł z wyczerpania, co spowodowało chwilowe wstrzymanie prac nad programowaniem.

Uwolnienie

Blue Sphere została po raz pierwszy ogłoszona w 2000 roku przez wydawcę Enix . Reklamę koordynował Syuichi Kobayashi, nowicjusz w Enix, który później działał jako producent reklamy dla wielu nieruchomości tri-Ace, w tym Star Ocean . Został wydany 28 czerwca 2001 roku i został zaprojektowany tak, aby był kompatybilny zarówno z oryginalnym Game Boyem, jak i Game Boy Color. Adaptacja mangi, napisana i zilustrowana przez Aoi Mizuki, rozpoczęła się w 2002 roku.

Chociaż początkowo wstępnie planowano wydanie gry w Ameryce Północnej, a także w Japonii, do czerwca 2001 roku, bezpośrednio przed wydaniem gry, Enix zdecydował się nie lokalizować gry. Było to częściowo spowodowane rozmiarem gry, a tym samym trudnością dopasowania przetłumaczonej wersji na kartridżu, ale przede wszystkim ze zmianą strategii Enix, która polegała na skupieniu się na nowo wydanym Game Boy Advance, a nie na Game Boy Color; firma nie chciała wydawać więcej gier GBC i nie chciała przeznaczać zasobów na przeniesienie gry z GBC do Advance.

Popularność gry w Japonii, głównie ze względu na jej historię i systemy rozgrywki, skłoniła tri-Ace do przerobienia jej na urządzenia mobilne. Remake zawierał przerysowaną grafikę i zremasterowaną ścieżkę dźwiękową. Ten ostatni był obsługiwany przez Sakurabę. Gra wydana dla i-mode NTT DoCoMo 8 czerwca 2009. Wersje dla Yahoo! Mobile i EZweb zostały wydane odpowiednio 16 i 17 grudnia.

Przyjęcie

W swoim debiutanckim tygodniu sprzedaży Blue Sphere osiągnął szczyty list sprzedaży, sprzedając 69 932 egzemplarzy. Według raportu tri-Ace z 2005 roku na temat opracowanych przez nią gier, Blue Sphere sprzedało się w Japonii w 130 000 egzemplarzy do tego dnia.

Notatki

Linki zewnętrzne