Gwiezdny ocean: do końca czasu
Gwiezdny ocean: do końca czasu | |
---|---|
Deweloperzy | trzy asy |
Wydawcy |
Original Enix Director's Cut Square Enix (JP/NA) Ubisoft (EU/AU) |
Dyrektor (dyrektorzy) | Yoshiharu Gotanda |
Producent (producenci) |
Yoshinori Yamagishi Hajime Kojima |
Projektant (y) | Masaki Norimoto |
Artysta (y) |
Jun Sato Keiichi Asai |
pisarz (e) |
Yoshiharu Gotanda Hiroshi Ogawa |
kompozytor (y) | Motoi Sakuraba |
Seria | Ocean gwiazd |
Platforma(y) | Playstation 2 |
Uwolnienie |
Orginalna wersja
|
gatunek (y) | Odgrywanie ról akcji |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , tryb dla wielu graczy (tylko wersja reżyserska) |
Star Ocean: Till the End of Time to fabularna gra akcji , trzecia główna gra z serii Star Ocean . Gra została opracowana przez tri-Ace i wydana przez Square Enix na konsolę PlayStation 2 . Został wydany w Japonii, Ameryce Północnej i na terytoriach PAL . Oryginalna japońska data wydania to luty 2003 przez Enix , jego przedostatnie wydanie przed fuzją, która przekształciła się w Square Enix. Został ponownie wydany w 2004 roku jako dwupłytowa wersja Director's Cut wersja z dodatkowymi funkcjami, takimi jak nowe postacie i lochy. Wersje północnoamerykańska i europejska są oparte na Director's Cut , a Ubisoft obsługuje prawa wydawnicze w Europie. Till the End of Time rozgrywa się czterysta lat po wydarzeniach z Star Ocean: The Second Story .
Rozgrywka
Chociaż ma wiele podobieństw do swojego poprzednika, Star Ocean: Till the End of Time zawiera wiele elementów, które czynią go wyjątkowym wśród większości gier fabularnych . Zamiast walki opartej na menu, Star Ocean 3 oferuje interaktywną walkę w czasie rzeczywistym, podobną do serii .hack i Tales . Bitwy mają miejsce, gdy wpadają na wrogów na głównym polu podróży lub gdy mają miejsce określone wcześniej zdarzenia. W bitwie gracz bezpośrednio kontroluje jedną postać, podczas gdy pozostałe dwie postacie są kontrolowane przez sztuczną inteligencję . Gracz może jednak wybrać taktykę stosowaną przez postacie AI lub zmienić postać, którą bezpośrednio kontroluje.
punktów życia gracza (HP) lub punktów mentalnych (MP). Gracze stracą również PŻ z powodu używania specjalnych ataków lub MP z powodu używania symboliki lub runeologii, co jest funkcjonalnie równoważne z magią w innych grach . Jeśli postać straci całe swoje HP lub, w przeciwieństwie do większości gier, jeśli straci wszystkie MP, zostaje znokautowana i nie może dalej uczestniczyć w bitwie (chyba że użyje pewnych przedmiotów wskrzeszenia). Każda postać ma również miernik furii, który określa, jak szybko postać porusza się po ekranie bitwy i jak często można wykonywać akcje. Stanie w bezruchu uzupełni furię, podczas gdy każdy ruch będzie ją wysysał lub powodował opóźnienie postaci. Jeśli wszystkie trzy postacie zostaną pokonane, gra się kończy i gracz musi ponownie załadować swój ostatni zapisany stan gry. Jeśli wszyscy wrogowie zostaną pokonani, gracz otrzymuje pieniądze (Fol) i punkty doświadczenia (PD). Gdy niektóre grupy wrogów zostaną pokonane, postacie gracza mogą również otrzymać niewielką ilość HP/MP, aby przeciwdziałać utracie HP/MP w wyniku użycia specjalnych ataków lub symboliki/runeologii.
Gdy gracz uderzy wroga, zapełni się bonusowy wskaźnik bitwy. Kiedy wskaźnik osiągnie pełną pojemność, gracz wejdzie w „Bitwę bonusową”. W „Bonusowej bitwie” gracz otrzymuje specjalne bonusy, które mogą pomóc zwiększyć EXP postaci, Fol, przedmioty otrzymane po bitwie itp. Jeśli jednak postać otrzyma trafienie krytyczne, ucieknie z bitwy lub umrze, wskaźnik zmieni się wyczerpują się całkowicie, co skutkuje zakończeniem „Bonusowej bitwy” i wszelkich bonusów, które gracz otrzymał. Bonusowy wskaźnik bitewny zostanie również zresetowany, jeśli gracz wyłączy grę i włączy ją ponownie lub ponownie uruchomi plik zapisu.
Podobnie jak poprzednie gry z serii, gra zawiera funkcję tworzenia przedmiotów, która pozwala graczowi tworzyć i ulepszać wiele przedmiotów. Oferowane są różne zawody, w tym gotowanie, alchemia, inżynieria i kowalstwo. Warsztaty tworzenia przedmiotów są rozsiane po miastach i lochach gry i gracz może w nie inwestować, aby umożliwić wytwarzanie tam szerszej gamy przedmiotów. Gdy gracz wymyśli przedmiot, może złożyć wniosek o patent i zarabiać pieniądze z zysków ze sprzedaży tych przedmiotów w różnych sklepach. Gracz może również rekrutować wynalazców, którzy pomagają im w tworzeniu różnych przedmiotów.
Director 's Cut dodała VS. Tryb walki z drugim graczem lub z komputerem. Maksymalnie dwóch ludzkich graczy mogło rywalizować ze sobą lub z inną postacią kontrolowaną przez komputer. Kolejnym dodatkiem było użycie „Trofeów bitewnych”, które można zdobyć, wykonując różne wyzwania w walce. Na przykład gracz może otrzymać trofeum bojowe za wygranie bitwy w mniej niż 30 sekund lub za pokonanie bossa bez otrzymywania obrażeń. Zdobywanie trofeów bitewnych odblokowuje dodatkowe opcje, takie jak trudniejsze poziomy trudności gry, alternatywne kostiumy i test dźwięku .
Fabuła
Ustawienie
Uniwersum Star Ocean ma charakter science fiction, chociaż podobnie jak w przypadku dwóch pierwszych gier z serii, znaczna część fabuły rozgrywa się na „słabo rozwiniętej planecie”. Akcja gry toczy się w SD 772 (AD 2858). Zawiera obejmujący całą galaktykę rząd Federacji Pangalactic, kilka ras i gatunków obcych, różne frakcje, wiele skolonizowanych planet i zaawansowaną technologię. Ale pomimo tej atmosfery science fiction, we wszechświecie istnieje forma magii: symbolika, tłumaczona również jako heraldyka w wersji japońskiej oraz w Star Ocean: The Second Story . Standardowa symbolika obejmuje tatuowanie herby i runy na ciele, aby wydobyć pozornie ukrytą moc w postaci zaklęć, a liczne słabo rozwinięte planety szeroko ją wykorzystują. Pomimo swoich nadprzyrodzonych konotacji, symbolika jest traktowana jako uprawniona dziedzina badań naukowych we wszechświecie.
Działka
Star Ocean: Till the End of Time rozpoczyna się na planecie Hyda IV, gdzie młody mężczyzna Fayt Leingod i jego przyjaciółka z dzieciństwa Sophia Esteed spędzają wakacje z rodziną Fayta. Fayt jest synem Roberta Leingoda, znanego naukowca w dziedzinie genetyki symbolicznej. Z nieznanego powodu Vendeeni — obca cywilizacja z wysoce zaawansowaną technologią, która obejmuje tylko jedną planetę — atakuje Hydę IV bez powodu, inicjując w ten sposób wojnę z Federacją Pangalaktyczną. Fayt i Sophia uciekają statkiem kosmicznym Helre , ale zostają oddzieleni od rodziców Fayta, Roberta i Ryoko Leingodów. Helre _ zostaje również zaatakowany przez Vendeeni i obaj zostają rozdzieleni.
Kapsuła ratunkowa Fayta ląduje na „słabo rozwiniętej planecie” Vanguard III, planecie z technologią odpowiadającą XVI-wiecznej Ziemi, i odkrywa pozaziemskiego przestępcę, wygnanego Rezerbijczyka Nortona, knującego, by ją przejąć. Cliff Fittir, członek antyfederacyjnej organizacji Quark, następnie ląduje i pomaga Faytowi pokonać tego przestępcę. Fayt dowiaduje się, że przywódca Quarka chce z nim porozmawiać i planuje uratować jego ojca, chociaż Cliff nie ujawnia powodu tego zainteresowania. Po opuszczeniu planety z Cliffem i spotkaniu z jego asystentem Mirage, Wandejczycy ponownie ich atakują — ale uciekają i rozbijają się na innym słabo rozwiniętym świecie, Elicoor II. Elicoor wydaje się być Ziemią około XVII wieku pod względem postępu technologicznego. Fayt, Cliff i Mirage rozbijają się w stolicy Królestwa Airyglyph, którzy wierzą, że ich statek jest bronią opracowaną przez kraj, z którym toczą wojnę, Aquarię. Fayt i Cliff zostają uwięzieni w wyniku ucieczki Mirage, choć wkrótce zostają uratowani przez podobnego do zabójcy agenta, Nel Zelpher, który wierzy, że są inżynierami z zaawansowanego technologicznie kontynentu Greeton. Ratuje ich pod warunkiem, że pomogą jej krajowi, Aquarii, swoją wiedzą technologiczną lub zabije ich, aby zapobiec ujawnieniu tajemnic Airyglyphowi. To prowadzi ich bezpośrednio do wojny między dwoma królestwami i ostatecznie do wielkiej ostatecznej bitwy między nimi. Wtedy na niebie pojawia się nowy — przynajmniej dla Elicoorian — wróg, pancernik Vendeeńczyków, który znalazł ich zdobycz. Jednak Fayt niszczy pancernik swoją wcześniej nieznaną mocą, chociaż inny pancernik pozostaje na orbicie. Podczas rozproszenia przywódczyni Quark, Maria Traydor, udaje się dotrzeć na Elicoor. Wygląda na to, że zarówno Quark, jak i Vendeeni wiedzieli o niezwykłych zdolnościach Fayta i przez cały czas był ich celem. Partia rywalizuje z Vendeeńczykami o kontrolę nad niezwykłym „nie na miejscu artefaktem” i ojcem Fayta, który zostaje zabity, zanim Maria może zakończyć przesłuchanie go w sprawie jego „zbrodni”.
Fayt znów znajduje się w przestrzeni kosmicznej, a galaktyka nie stoi w miejscu. Krótko po pozornie niesprowokowanym ataku na Hydę IV, pojawia się zagrożenie zniszczenia na pełną skalę w postaci ultrapotężnych kosmicznych istot nazywających siebie „Egzekutorami”. Najlepsze statki Federacji i Vendeeńczyków są niemal bezsilne wobec tych nowych istot i szybko zostają zmuszone do pełnego odwrotu. Drużyna, działając zgodnie z sugestią ojca Fayta, udaje się do stacji badawczej Bazy Księżycowej, a Fayt ponownie spotyka się z Sophią. Na stacji napotykają anielsko wyglądającego Egzekutora, który nazywa siebie Głosicielem. Rusza do ataku, mówiąc im, że muszą zostać zniszczeni.
Badanie zapisów Bazy Księżycowej ujawnia prawdę o Egzekutorach i ich wyglądzie. Podczas mapowania planety zwanej Styks odkrywcy napotkali niezwykle zaawansowaną i niezwykle starą Bramę Czasu. Po aktywacji poinformował ich, że ich wyprawy w dziedzinie genetyki symbolicznej rozgniewały Stwórcę i że mają zostać zniszczone. Nawet gdyby porzucili genetykę symboliczną, stery wkrótce przejąłby ktoś inny, a że nie zostali ostrzeżeni — zostali skazani.
Odkrywcy szybko wycofali się i poinformowali Federację o tym, co znaleźli. Badania wkrótce zasugerowały, że oświadczenie pochodzi z innego planu egzystencji; zupełnie nowy wszechświat. Dalsze badania ujawniły, że symbolika może być wykorzystana do uzyskania dostępu do tego wszechświata. Naukowcy zgodzili się wykorzystać własne potomstwo; badanymi byli Fayt Leingod, Sophia Esteed i Maria Traydor. Fayt był synem Roberta i Ryoko Leingodów, natomiast Sophia była córką Clive'a Esteeda. Maria była sierotą, którą później adoptował czwarty członek zespołu, Jessie Traydor. Ta trójka została symbolicznie zmieniona w taki sposób, że jeśli pracowali razem, mogliby uzyskać dostęp przez Bramę Czasu. Maria otrzymała moc Przemiany, która pozwoliła jej i tym, którzy jej towarzyszyli, pozostać w fizycznych formach w nowym świecie. Fayt otrzymał moc Zniszczenia, ponieważ zakładano, że będą musieli się bronić fizycznie. Dwa lata później młodsza Sophia otrzymała moc połączenia – kluczową umiejętność potrzebną do nawiązania kontaktu z przestrzenią 4D. Vendeeńczycy atakowali w nadziei na przekazanie Fayta Egzekutorom i powstrzymanie ich gniewu.
Drużyna udaje się do Styksu i znajduje teren zalany przez Egzekutorów. Uciekając ze statku w małym promie, są świadkami tajemniczych istot i ich niesamowitej potęgi z pierwszej ręki, gdy pancernik Federacji Aquaelie , który ich eskortował, zostaje zniszczony. Docierając do Bramy Czasu, drużyna wkracza w „przestrzeń 4D”, wymiar wyższy niż ich własny. Według istot 4D ich wszechświat w rzeczywistości nie jest rzeczywisty w stosunku do przestrzeni 4D; jest to raczej symulacja komputerowa opracowana przez Luthera Lansfelda, właściciela firmy Sphere. Nazwana „Eternal Sphere”, jest podobna do gry online dla wielu graczy w prawdziwym świecie dla mieszkańców przestrzeni 4D.
Fayt i jego sojusznicy dowiadują się, że Egzekutorzy to antywirusy wysłane w celu usunięcia anomalii w sekcji Drogi Mlecznej w Wiecznej Sferze. Z pomocą Blair Lansfeld, programistki i siostry Luthera, grupie udaje się odnaleźć Luthera. Blair i grupa uważają, że mieszkańcom Wiecznej Sfery udało się osiągnąć poziom inteligencji równy obywatelom 4D; Luther uważa je jednak za „zwykłe dane” i wściekły postanawia usunąć całą Wieczną Sferę. Partia walczy z nim i pokonuje go, powodując, że sam zostaje usunięty, ale nie udaje mu się powstrzymać usunięcia. Ostatecznie wszechświat nie został zniszczony, jak sugeruje się, że jest to spowodowane połączoną świadomością jego mieszkańców, którzy chcą jego dalszego istnienia, a teraz istnieje niezależnie od przestrzeni 4D. Drużyna idzie swoją drogą, a poziom „uczucia” Fayta decyduje, czy pójdzie z jednym z nich, czy sam.
Rozwój
Jednym z głównych wpływów zmian projektowych z Star Ocean: The Second Story do Till the End of Time był Star Trek . System walki był w większości niezmieniony w stosunku do poprzedniego tytułu, ale postacie były renderowane w 3D zamiast 2D, a do walk włączono więcej strategii. Przejście do środowiska całkowicie 3D z miksu 2D/3D było długotrwałym procesem i było możliwe tylko dzięki zwiększonej mocy PlayStation 2 konsola. Jeśli chodzi o przesłanie fabularne, producent gry Yoshinori Yamagishi stwierdził, że głównym przesłaniem, jakie przekazuje gra, jest „zaufanie”. Kilka postaci i lochów nie znalazło się w ostatecznej wersji gry, ale większość tego, czego chcieli twórcy, znalazła się w grze. Równowaga rozgrywki została dostosowana między wydaniami japońskimi i amerykańskimi, a także naprawiono różne błędy techniczne, które wystąpiły w oryginalnym wydaniu japońskim.
Ścieżka dźwiękowa
Muzykę do tej gry skomponował Motoi Sakuraba , wieloletni współpracownik tri-Ace. Ścieżka dźwiękowa została ostatecznie wydana w czterech częściach:
- Oryginalna ścieżka dźwiękowa, tom 1 — zestaw składający się z 2 płyt CD, zawierający głównie łagodniejsze i orkiestrowe utwory z gry.
- Oryginalna ścieżka dźwiękowa, tom 2 - Kolejny zestaw 2 płyt CD zawierający optymistyczną muzykę, głównie o tematyce bitewnej i lochowej.
- Arrange Album — Wybór utworów z gry przerobionych w różnych stylach.
- Voice Mix - podobny do Arrange Album, ale zawiera samplowane dialogi z japońskiej wersji gry wraz z muzyką.
Limitowana edycja tomu 1 była również dostarczana z pudełkiem na wszystkie cztery albumy.
Kiedy gra została zmieniona na wersję reżyserską, Sakuraba skomponował kilka nowych utworów muzycznych i wydał dla nich album.
Piosenka „The Small Bird That Forgot How to Fly” (飛 び 方 を 忘 れ た 小 さ な 鳥, Tobikata Wo Wasureta Chiisana Tori ) autorstwa piosenkarki JPop Misia została wykorzystana do napisów końcowych gry.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | PS2: 81% |
Metacritic |
PS2: 80/100 PS4: 72/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Famitsu | 32/40 |
Informator gier | 8.25/10 |
GameSpot | 7,9/10 |
IGN | 9/10 |
Początkowo gra spotkała się z nieco negatywnym wrażeniem w Japonii. Części gry miały rzekomo zawierać błędy, a gra w ogóle nie działała na starszych konsolach PlayStation 2 SCPH-10000. Enix obwinił Sony , ponieważ zakodowali Star Ocean 3 z funkcjami ze zaktualizowanych bibliotek, które najwyraźniej nie były wstecznie kompatybilne. Sony wyparło się wszelkiej odpowiedzialności. Niezależnie od tego wpłynęło to na sprzedaż gry, a Enix wypuścił wersję reżyserską w 2004 r., aby złagodzić pretensje do oryginału, naprawiając błędy i dodając funkcje. W Ameryce Północnej gra została początkowo dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, a GameRankings , kompilacja krytycznych recenzji, dała jej średni wynik 80,99%. Star Ocean 3 był 96. bestsellerem wśród gier konsolowych generacji PS2 / GameCube / Xbox w lipcu 2006 roku; oszacował sprzedaż w USA na 630 000 egzemplarzy, przy przychodach w wysokości 23 milionów dolarów. W Japonii oryginalne wydanie sprzedało się w 533 373 w 2003 roku, podczas gdy wersja reżyserska sprzedał 207 881 egzemplarzy w latach 2004-2009, co daje światową sprzedaż do 1 371 254 egzemplarzy. IGN umieścił Till the End of Time pod numerem 58 na swojej liście „100 najlepszych gier na PlayStation 2”.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (po japońsku)
- Oficjalna strona internetowa (po japońsku) (wersja reżyserska)
- Star Ocean: Till the End of Time na GameFAQs
- Ocean Star: Aż do końca czasu na MobyGames
- Gry wideo z 2003 roku
- RPG akcji gry wideo
- gry Enix
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry tylko na PlayStation 2
- Gry na PlayStation 2
- Gry wideo science fiction
- Symulowana rzeczywistość w fikcji
- Gry wideo z operą kosmiczną
- Gry Square Enix
- Ocean gwiazd
- Trójka
- Gry Tri-Crescendo
- Gry wideo o wirtualnej rzeczywistości
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Motoi Sakurabę
- Gry wideo osadzone w 29 wieku
- Gry wideo osadzone na fikcyjnych planetach
- Gry wideo z alternatywnymi zakończeniami
- Prace o wakacjach