Stan umysłu (gra wideo)
Stan umysłu | |
---|---|
Deweloperzy | Daedalska rozrywka |
Wydawcy | Daedalska rozrywka |
Dyrektor (dyrektorzy) | Martina Ganteföhra |
Producent (producenci) | Carstena Fichtelmanna |
Projektant (y) | Marcina Wilkesa |
programista (y) | Maks Stegan |
Artysta (y) | Stefana Wackera |
pisarz (e) |
Martina Ganteföhra Tilmana Schanena |
Silnik | Unreal Engine 4 |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | 15 sierpnia 2018 r |
gatunek (y) | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
State of Mind to graficzna gra przygodowa z 2018 roku , opracowana i wydana przez Daedalic Entertainment . Cyberpunkowa historia osadzona w niedalekiej przyszłości, gra eksploruje tematy transhumanistyczne . Gra została wydana na Windows , Linux , PlayStation 4 , Nintendo Switch i Xbox One w sierpniu 2018 roku. Po wydaniu otrzymała mieszane recenzje.
Rozgrywka
Gra toczy się z perspektywy trzeciej osoby. W grze nie ma walki, zamiast tego rozgrywka polega głównie na interakcji z innymi postaciami, rozwiązywaniu zagadek i robieniu mini-gier. Wiele rzeczy na świecie można skanować i wchodzić z nimi w interakcje, co daje graczowi informacje o przedmiotach na świecie. Gracze mogą na przykład wejść w interakcję ze zdjęciami rodziny głównego bohatera, Richarda. Zabawa skupia się również na eksploracji różnorodnych lokacji.
Działka
State of Mind rozgrywa się w Berlinie w 2048 roku i kręci się wokół Richarda Nolana, dziennikarza, który budzi się w szpitalu po eksplozji i dowiaduje się, że nigdzie nie można znaleźć jego rodziny. Nolan szybko zdaje sobie sprawę, że świat się zmienił i że technologia przejmuje kontrolę. Gra koncentruje się na wpływie sztucznej inteligencji i technologii na ludzi, a także na pogodzeniu się z tym, w jaki sposób super sztuczna inteligencja może przystosować się do ludzkich zachowań. Głównemu bohaterowi gry, Richardowi Nolanowi, podkłada głos Doug Cockle , najbardziej znany jako aktor głosowy Geralta z Rivii w serii gier wideo Wiedźmin .
Rozwój
Pracą nad State of Mind kierował Martin Ganteföhr , twórca gry przygodowej The Moment of Silence z 2004 roku . Produkcja rozpoczęła się w 2015 roku. Gra powstała na silniku Unreal Engine 4 . State of Mind charakteryzuje się stylem graficznym low-poly, inspirowanym częściowo grafiką That Dragon, Cancer . Według Kai Fiebiga z Daedalic, styl graficzny był pomysłem Ganteföhra, ponieważ fragmentaryczny wygląd odzwierciedlał motywy gry w przedstawieniu „zdruzgotanej osoby, zdruzgotanego społeczeństwa na skraju zmian”. Gra została wydana w dn Nintendo Switch 15 sierpnia 2018 na zachodzie i 8 listopada 2018 w Japonii.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
(PC) 69/100 (PS4) 67/100 (XONE) 73/100 (NS) 63/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gracze przygodowi | |
Jeuxvideo.com | 15/20 |
Życie Nintendo | |
VideoGamer.com | 7/10 |
Gwiazda gier | 69/100 |
Gry komputerowe | 82% |
4 graczy | 69% |
State of Mind otrzymał mieszane lub pozytywne recenzje od krytyków gier wideo. Witryna zbiorcza z recenzjami Metacritic podała wersję PC 69/100, wersję PlayStation 4 67/100, wersję Xbox One 73/100 i wersję Nintendo Switch 63/100.
Pisząc dla Adventure Gamers , Pascal Takaia dał grze mieszaną recenzję, chwaląc transhumanistyczne motywy i aktorstwo głosowe, jednocześnie krytykując narrację gry, łamigłówki i postacie. I odwrotnie, Jeuxvideo.com pozytywnie ocenił grę, szczególnie chwaląc grafikę, historię i motywy gry. Roy Woodhouse z Gamereactor pochwalił grę za porywający świat science fiction i zasugerował, że gra „prowokuje do myślenia i zapewnia emocjonalną i wciągającą narrację”, chociaż nazwał łamigłówki w grze „trochę słabymi”. Pisanie dla GameStar , Robin Rüther pochwalił grafikę, ale skrytykował brak wyzwań i minigry. Paula Sprödefeld z PC Games dała grze 82/100 i pochwaliła fabułę i grafikę, wspominając jednocześnie o pewnych skargach dotyczących sterowania.
I odwrotnie, Dom Reseigh-Lincoln z Nintendo Life dał grze mieszaną recenzję, mówiąc, że „State of Mind ma swoje momenty, aby zabłysnąć – niektóre rytmy fabuły w akcie końcowym naprawdę przynoszą korzyści, a niektóre z tych efektów wizualnych są radosne zobaczyć bieganie w trybie zadokowanym lub w urządzeniu przenośnym – ale zbyt często gubią się w bagnie frazesów opowiadania historii i tropów science fiction, które widziałeś wcześniej zrobione lepiej niezliczoną ilość razy.Zestaw osiągnięć w grze pomaga przerwać długie fabułę, ale niezręczne aktorstwo głosowe i brak spójności między pomysłami na rozgrywkę w ostatecznym rozrachunku sprawiają, że doświadczenie jest w najlepszym razie zagmatwane ”. Pisanie dla VideoGamera , Josh Wish pochwalił historię, a także styl graficzny, wspominając o zagadkach i niektórych frazesach związanych z fabułą jako o negatywnych aspektach gry. Co więcej, Jan Wöbbeking z 4players przyznał wersji gry na PC 69/100, chwaląc historię, ale krytykując minigry, a także sposób przedstawiania postaci.
- ^ a b Avard, Alex (6 czerwca 2018). „State of Mind to mała cyberpunkowa przygoda z wielkimi pomysłami na przyszłość sci-fi” . PC Gamer USA . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 26 października 2019 r.
- ^ ab Woodhouse, Roy (13 sierpnia 2018). „Przegląd stanu umysłu – Gamereactor” . Gamereactor . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 26 lutego 2020 r . Źródło 26 lutego 2020 r .
- ^ ab Nolan, Darragh (16 sierpnia 2018). „Wot myślę: stan umysłu” . Kamień, papier, strzelba . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 26 lutego 2020 r . Źródło 26 lutego 2020 r .
- ^ „A Tale of Transhumanism: State of Mind trafi na konsole i PC 15 sierpnia” . press.daedalic.com . Źródło 2020-04-21 .
- ^ „Stan umysłu” . Parowy . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 22 marca 2020 r . Źródło 20 lutego 2020 r .
- ^ ab . Reseigh-Lincoln, Dom (13 sierpnia 2018) „Przegląd stanu umysłu (przełącznik)” . Życie Nintendo . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 26 września 2019 r . Źródło 20 lutego 2020 r .
- ^ Futter, Michael (15 czerwca 2018). „Elon Musk i filozofia transhumanizmu„ stanu umysłu ” . Różnorodność . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 27 lipca 2019 r.
- ^ Kreienbrink, Matthias (15 sierpnia 2018). „Unmenschliches Berlin” . Der Spiegel (w języku niemieckim). Zarchiwizowane od oryginału w dniu 26 października 2019 r.
- ^ ab Personel . „Making it in Unreal: za fasetowaną twarzą State of Mind ” . Gry PCN . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 20 sierpnia 2018 r.
- ^ Schwerdtel, Markus (21 stycznia 2017). „Stan umysłu - Gespaltener Übermensch” . GameStar (w języku niemieckim). Zarchiwizowane od oryginału w dniu 26 października 2019 r.
- ^ „Deadalic Entertainment ogłasza stan umysłu na Nintendo Switch” . 15 stycznia 2017 r. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 16 stycznia 2017 r . Źródło 20 kwietnia 2020 r .
- ^ „Stan umysłu” . Nintendo z Japonii . Źródło 20 kwietnia 2020 r .
- ^ a b „State of Mind for PC Recenzje - Metacritic” . Metacritic . CBS Interactive . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 12 maja 2019 r . Źródło 20 lutego 2020 r .
- ^ a b „State of Mind for PlayStation 4 Recenzje” . Metacritic . CBS Interactive . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 30 kwietnia 2019 r . Źródło 20 lutego 2020 r .
- ^ a b „State of Mind for Xbox One Recenzje” . Metacritic . CBS Interactive . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 6 lipca 2019 r . Źródło 20 lutego 2020 r .
- ^ a b „Stan umysłu dla recenzji przełączników” . Metacritic . CBS Interactive . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 15 lutego 2019 r . Źródło 20 lutego 2020 r .
- ^ Reseigh-Lincoln, Dom (13.08.2018). „Przegląd stanu umysłu (przełącznik)” . Życie Nintendo. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2019-09-26 . Źródło 2020-02-20 .
- Bibliografia _ _ _ „Przegląd stanu umysłu” . VideoGamer.com. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2020-02-20 . Źródło 2020-02-20 .
- ^ ab Tekaia, Pascal (15 sierpnia 2020). „Przegląd stanu umysłu” . Gracze przygodowi . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2 lipca 2019 r . Źródło 29 lutego 2020 r .
- ^ a b „Test: Stan umysłu: Une ode à la science-fiction” (po francusku). jeuxvideo.com . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 16 października 2018 r . Źródło 29 lutego 2020 r .
- ^ a b Rüther, Robin (13 sierpnia 2018). " State of Mind im Test - Upload fehlgeschlagen" . GameStar (w języku niemieckim). Zarchiwizowane od oryginału w dniu 28 października 2018 r.
- ^ Sprödefeld, Paula (13 sierpnia 2018). „ State of Mind im Test: Ein gelungenes Gesamtkonzept á la Black Mirror und Altered Carbon” . Gry komputerowe (w języku niemieckim). Zarchiwizowane od oryginału w dniu 13 sierpnia 2018 r.
- ^ a b Wöbbeking, Jan (15 sierpnia 2018). „Test: stan umysłu ” . 4 graczy (w języku niemieckim). Zarchiwizowane od oryginału w dniu 21 sierpnia 2018 r.
- ^ Sprödefeld, Paula (13 sierpnia 2018). „State of Mind im Test: Ein gelungenes Gesamtkonzept á la Black Mirror und Altered Carbon” . Gry komputerowe . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 26 października 2019 r . Źródło 20 lutego 2020 r .
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2018
- Gry przygodowe
- Cyberpunkowe gry wideo
- Daedalic Entertainment gry
- Gry na Linuksa
- gry Nintendo Switch
- Gry na PlayStation 4
- Transhumanizm w fikcji
- Gry na silniku Unreal Engine
- Gry wideo opracowane w Niemczech
- Gry wideo osadzone w Berlinie
- Gry wideo rozgrywające się w Nowym Jorku (stan)
- Gry wideo osadzone w Nowym Jorku
- Gry na Windowsa
- Gry na Xbox One