Długa podróż do domu (gra wideo)

Długa podróż do domu
Long Journey Home video game logo 2017.png
Deweloperzy Daedalska rozrywka
Wydawcy Daedalska rozrywka
pisarz (e) Richarda Cobbetta
Platforma(y)
Uwolnienie






Windows 30 maja 2017 macOS 28 czerwca 2018 PlayStation 4, Xbox One 14 listopada 2018 Nintendo Switch 4 września 2019
gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

The Long Journey Home to gra wideo o eksploracji kosmosu wydana w 2017 roku przez firmę Daedalic Entertainment na systemy Windows , macOS , PlayStation 4 , Xbox One i Nintendo Switch .

Działka

Gracz kontroluje załogę pierwszego na Ziemi statku kosmicznego zdolnego do skoków . Gra rozpoczyna się po nieudanym skoku do Alpha Centauri , przez co załoga odmieńców zostaje uwięziona na drugim końcu galaktyki. Gdy załoga wraca do domu, spotyka kosmitów, którzy oferują im różne zadania .

Cechy

Celem gry jest powrót do domu po zagubieniu się w kosmosie. Gracz porusza się po generowanym proceduralnie wszechświecie, który jest losowy, aby eksploracja była bardziej otwarta i różnorodna.

Fizyka ruchu statku jest realistyczna, ponieważ gracz musi używać procy grawitacyjnej do nawigacji. Istnieje stroma krzywa uczenia się, aby być biegłym w podróżowaniu.

Gracz napotka kosmitów, którzy oferują mu zadania. Gracz może pomóc, zignorować, zaatakować, a nawet zdradzić zleceniodawcę. Na przykład, gdy obcy prosi gracza o przetransportowanie pudełka, gracz może zdecydować się otworzyć pudełko i ukraść to, co jest w środku. Każdy obcy ma swoją własną kulturę, co stwarza wyzwania związane z nieporozumieniami kulturowymi.

Rozwój

gier przygodowych typu „wskaż i kliknij” z naciskiem na narrację . Zespół opisał tę grę jako kosmiczną grę fabularną roguelike , czerpiąc główną inspirację ze Star Control II i Starflight . Tam, gdzie Star Control II opisywał wiele aspektów obcych kultur za pomocą dialogów, pisarz Richard Cobbett naciskał na ulepszenie tego, czyniąc tę ​​kulturę bardziej widoczną i interaktywną.

Zespół starał się zmaksymalizować wybór graczy, pozwalając im przerywać lub ignorować zadania lub atakować nawet przyjazne spotkania. Zadania zostały zaprojektowane tak, aby zachęcać do dalszego rozwoju, a także ilustrować różne obce kultury i osobowości. Doprowadziło to do tego, co Cobbett opisał jako „ dużo pisania”, które zostało zorganizowane w arkuszach kalkulacyjnych przy użyciu zastrzeżonych narzędzi. Celem pisania gry było stworzenie poczucia samotności, bezbronności i desperacji.

Początkowo w grze istniał system handlu, który jednak został uproszczony na rzecz kredytów. Miesiąc po premierze gry The Long Journey Home zostało zaktualizowane o łatwiejszy tryb fabularny.

Przyjęcie

Odbiór The Long Journey Home był mieszany. Jego łączny w serwisie Metacritic to 68/100. Adam Smith z Rock Paper Shotgun pozytywnie porównał tę grę do otwartości No Man's Sky z krótkimi minigrami Weird Worlds: Return to Infinite Space ale , czuł, że „nie ma tu wystarczająco dużo, aby całkowicie mnie przekonać”. Wielokąt , przyznając grze ocenę 55%, wyjaśnił, że była „niezwykle trudna w nawigacji” i „irytująca”, stwierdzając, że gra nie spełniła obietnicy „prawdziwie opartego na narracji roguelike”. Dając grze 6/10, PC Games N pochwaliło postacie i scenerię, ale skrytykowało różne minigry jako nudne. IGN , który dał grze 6,4, narzekał na „ciężar frustrujących i żmudnych minigier”, które były „często niesprawiedliwe”. Kotaku odrzucił grę jako zbudowaną na „słabo zaimplementowanej wersji”. Lunar Lander , „wkurzające doświadczenie” i „źle przemyślany hołd”.

Linki zewnętrzne