Długa podróż do domu (gra wideo)
Długa podróż do domu | |
---|---|
Deweloperzy | Daedalska rozrywka |
Wydawcy | Daedalska rozrywka |
pisarz (e) | Richarda Cobbetta |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
Windows 30 maja 2017 macOS 28 czerwca 2018 PlayStation 4, Xbox One 14 listopada 2018 Nintendo Switch 4 września 2019 |
gatunek (y) | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
The Long Journey Home to gra wideo o eksploracji kosmosu wydana w 2017 roku przez firmę Daedalic Entertainment na systemy Windows , macOS , PlayStation 4 , Xbox One i Nintendo Switch .
Działka
Gracz kontroluje załogę pierwszego na Ziemi statku kosmicznego zdolnego do skoków . Gra rozpoczyna się po nieudanym skoku do Alpha Centauri , przez co załoga odmieńców zostaje uwięziona na drugim końcu galaktyki. Gdy załoga wraca do domu, spotyka kosmitów, którzy oferują im różne zadania .
Cechy
Celem gry jest powrót do domu po zagubieniu się w kosmosie. Gracz porusza się po generowanym proceduralnie wszechświecie, który jest losowy, aby eksploracja była bardziej otwarta i różnorodna.
Fizyka ruchu statku jest realistyczna, ponieważ gracz musi używać procy grawitacyjnej do nawigacji. Istnieje stroma krzywa uczenia się, aby być biegłym w podróżowaniu.
Gracz napotka kosmitów, którzy oferują mu zadania. Gracz może pomóc, zignorować, zaatakować, a nawet zdradzić zleceniodawcę. Na przykład, gdy obcy prosi gracza o przetransportowanie pudełka, gracz może zdecydować się otworzyć pudełko i ukraść to, co jest w środku. Każdy obcy ma swoją własną kulturę, co stwarza wyzwania związane z nieporozumieniami kulturowymi.
Rozwój
gier przygodowych typu „wskaż i kliknij” z naciskiem na narrację . Zespół opisał tę grę jako kosmiczną grę fabularną roguelike , czerpiąc główną inspirację ze Star Control II i Starflight . Tam, gdzie Star Control II opisywał wiele aspektów obcych kultur za pomocą dialogów, pisarz Richard Cobbett naciskał na ulepszenie tego, czyniąc tę kulturę bardziej widoczną i interaktywną.
Zespół starał się zmaksymalizować wybór graczy, pozwalając im przerywać lub ignorować zadania lub atakować nawet przyjazne spotkania. Zadania zostały zaprojektowane tak, aby zachęcać do dalszego rozwoju, a także ilustrować różne obce kultury i osobowości. Doprowadziło to do tego, co Cobbett opisał jako „ dużo pisania”, które zostało zorganizowane w arkuszach kalkulacyjnych przy użyciu zastrzeżonych narzędzi. Celem pisania gry było stworzenie poczucia samotności, bezbronności i desperacji.
Początkowo w grze istniał system handlu, który jednak został uproszczony na rzecz kredytów. Miesiąc po premierze gry The Long Journey Home zostało zaktualizowane o łatwiejszy tryb fabularny.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | PC: 68/100 |
Odbiór The Long Journey Home był mieszany. Jego łączny w serwisie Metacritic to 68/100. Adam Smith z Rock Paper Shotgun pozytywnie porównał tę grę do otwartości No Man's Sky z krótkimi minigrami Weird Worlds: Return to Infinite Space ale , czuł, że „nie ma tu wystarczająco dużo, aby całkowicie mnie przekonać”. Wielokąt , przyznając grze ocenę 55%, wyjaśnił, że była „niezwykle trudna w nawigacji” i „irytująca”, stwierdzając, że gra nie spełniła obietnicy „prawdziwie opartego na narracji roguelike”. Dając grze 6/10, PC Games N pochwaliło postacie i scenerię, ale skrytykowało różne minigry jako nudne. IGN , który dał grze 6,4, narzekał na „ciężar frustrujących i żmudnych minigier”, które były „często niesprawiedliwe”. Kotaku odrzucił grę jako zbudowaną na „słabo zaimplementowanej wersji”. Lunar Lander , „wkurzające doświadczenie” i „źle przemyślany hołd”.