Noc Królika
Noc Królika | |
---|---|
Deweloperzy | Daedalska rozrywka |
Wydawcy | Daedalska rozrywka |
kompozytor (y) | Tilo Alpermanna |
Platforma(y) | Microsoft Windows , OS X |
Uwolnienie | 28 maja 2013 r |
gatunek (y) | Przygoda typu „wskaż i kliknij”. |
Tryb(y) | Jeden gracz |
The Night of the Rabbit to przygodowa gra wideo typu „wskaż i kliknij”, opracowana i opublikowana przez Daedalic Entertainment dla systemów Microsoft Windows i OS X. Noc Królika została wydana 28 maja 2013 roku.
Streszczenie
W ostatnie dni letnich wakacji 12-letni aspirujący magik Jerry Hazelnut znajduje przepis na stworzenie „marchewkowego płomienia”. Po złożeniu składników, znikąd pojawia się podróżna walizka. Wewnątrz walizki znajduje się różdżka, magiczny kapelusz i antropomorficzny wyprostowany królik albinos w płaszczu. Królik przedstawia się jako markiz de Hoto. Mówi, że świat ma wiele wszechświatów równoległych . Korzenie bardzo starych drzew są ze sobą połączone głęboko w ziemi i mogą nawiązać połączenie z korzeniami we wszechświatach równoległych. Markiz de Hoto jest „Treewalkerem” i używa magicznego zaklęcia do podróżowania między równoległymi wszechświatami. Co więcej, w każdym równoległym wszechświecie kryje się niewidzialna magia, którą można odkryć za pomocą specjalnej wydrążonej monety, którą posiada Jerry, którą zaczarowuje markiz de Hoto.
Markiz de Hoto oferuje Jerry'emu szansę zostania jego uczniem i magikiem. Jerry musi przejść długoterminowy kurs, chociaż królik twierdzi, że Jerry wróci do domu przed kolacją. Jerry zgadza się i podróżuje z markizem de Hoto do pięknego, bajkowo wyglądającego równoległego wszechświata. Trafiają do miasteczka Mousewood zamieszkanego przez gadające leśne zwierzęta. Poprzez markiza i maga z Mousewood Jerry dowiaduje się o „drzewach portali” i podróżuje do różnych światów, aby nauczyć się czterech zaklęć, aby stać się prawdziwym Treewalkerem, cały czas pomagając mieszkańcom Mousewood. W tym czasie widzi powracający obraz osoby, która wydaje się go znać.
Jednak Jerry dowiaduje się, że ten świat ma zostać zaatakowany przez złego maga o imieniu Zaroff. Zaroff podbił już wiele równoległych wszechświatów za pomocą zaklęcia, używając czterech przeklętych gwoździ. Po nauczeniu się czwartego zaklęcia markiz znika, a Jerry wraca do domu i odkrywa, że minęło wiele lat, jego dom został opuszczony, a jego matki dawno nie ma. Zdeterminowany, by przełamać klątwę, Jerry wraca do Mousewood i odkrywa, że mieszkańcy są pod wpływem Zaroffa. Łapie cztery jaszczurki udające ludzi, którzy są wspólnikami Zaroffa, i szuka polany „Pierwszego Drzewa”, na którym leży Zaroff. Uwięziony pomiędzy światami, tworzy kolejny „marchewkowy płomień”, który przywołuje zamaskowanego maga, który wskazuje Jerry'emu drogę. Dowiaduje się również, że jego ojciec został usunięty z jego świata, a wszystkie wspomnienia o nim wymazane.
Jerry konfrontuje się z Zaroffem, który więzi go na swojej scenie i zmusza do przejścia przez pokręcone gry w światach portali. Jerry pokonuje ich, usuwa gwoździe i używa ich do pokonania Zaroffa. Mag z Mysiego Lasu wyjaśnia ich historię: Zaroff był ostatnim uczniem markiza de Hoto, który obaj zostali zepsuci przez ciemność. Aby zwalczyć powstanie Zaroffa, Pierwsze Drzewo wysłało wspomnienie markiza przed jego zepsuciem, aby wyszkolić nowego ucznia. Kiedy jednak wspomnienie markiza wkroczyło w świat Jerry'ego, coś musiało odejść; dlatego jego ojciec został wygnany do przestrzeni między światami, a wspomnienia o nim zostały zapomniane. Pamięć markiza zostaje zmuszona do pozostania w Pierwszym Drzewie, a ta dwójka obiecuje, że nigdy o sobie nie zapomni.
Jerry wraca do Mousewood, aby świętować ukończenie szkolenia, po czym wraca do domu na kolację z ojcem przywróconym do swojego świata. Mag z Mousewood ujawnia, że przetrzymywał prawdziwego markiza de Hoto, zamaskowanego maga, jako więźnia. Jednak prawdziwy markiz określa swoje motto: „Nic nie jest niemożliwe”, sugerując, że mógł znaleźć sposób na ucieczkę.
Rozgrywka
Gra oparta jest na klasycznych zasadach gier przygodowych typu point-and-click.
Gracz kontroluje Jerry'ego za pomocą myszy komputerowej. Prowadzone są rozmowy z innymi postaciami, a do inwentarza trzeba wprowadzać rozmaite przedmioty. Obiekty te mogą być używane samodzielnie lub łączone w celu rozwiązywania zagadek. Jerry ma specjalną wydrążoną monetę, której można użyć do ujawnienia ukrytej magii. Aby użyć wydrążonej monety, należy nacisnąć spację lub środkowy przycisk myszy, co pozwoli Jerry'emu znaleźć klikalne obiekty.
Ponadto istnieje kilka przedmiotów kolekcjonerskich, takich jak naklejki i audiobooki, które można znaleźć w celu odblokowania osiągnięć. Gra zawiera również kwartetów , w którą można grać w dowolnym momencie.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 75,00% |
Metacritic | 75/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gracze przygodowi | |
Destruktoid | 7,5/10 |
IGN | 7,9/10 |
Gameswelt | 9.0/10 |
Gwiazda gier | 71/100 |
Gry komputerowe | 68% |
4 graczy | 67% |
Noc królika zebrała pozytywne recenzje. Otrzymał łączny wynik 75,00% w GameRankings na podstawie 27 recenzji i 75/100 w serwisie Metacritic na podstawie 45 recenzji. Chwalono grafikę gry, ścieżkę dźwiękową i aktorstwo głosowe, podczas gdy krytyka była skierowana na niektóre zagadki z niejasnymi rozwiązaniami oraz niezbyt pomocny system podpowiedzi w grze.
Prequel i Sequel
Na stronie internetowej Matthiasa Kempke [1] znajdują się linki do dwóch słuchowisk The Night of The Rabbit. Są tylko w języku niemieckim i prawdopodobnie nie będzie ich angielskiego tłumaczenia. Matthias Kempke również pracuje nad powieścią.