Strateg (gra)
Strategos to wojskowa gra wojenna opracowana przez Charlesa AL Tottena dla armii Stanów Zjednoczonych i opublikowana w 1880 roku.
Historia
Jon Peterson identyfikuje Strategos jako w dużej mierze potomka pruskiego Kriegsspiel i jego tłumaczeń, które trafiły w ręce brytyjskich oficerów wojskowych w latach siedemdziesiątych XIX wieku.
Strategos miał być narzędziem szkoleniowym na różnych poziomach, począwszy od scenariuszy wprowadzających, a skończywszy na bardziej złożonych i zaawansowanych. Kontrastuje to z innymi formami kriegsspiel , które zostały przedstawione jako przeznaczone głównie dla elitarnych przywódców wojskowych. Artykuł w Army and Navy Journal z 25 listopada 1882 r. opisuje rolę i funkcję gry Strategos w przeciwieństwie do bardziej tradycyjnej publikacji Williama R. Livermore'a dotyczącej bardziej tradycyjnego The American Kriegsspiel (1882):
Zaproponowaliśmy nam dwa mecze amerykańskie — panów Totten i Livermore. Pan Totten ma tę zaletę, że ma pierwszeństwo publikacji i twierdzi się, że opiera się na zasadach wojskowych i jest pomocnikiem zarówno dla młodego, jak i starego ucznia, dzięki czemu można za jego pomocą prowadzić zestaw czwórek i manewrować wielką armią. Departament Wojny , wydając książkę firmom , wnioskuje o jej zatwierdzeniu.
Strategos składa się z dwóch różnych gier. Gra Bitewna rozgrywana była na planszy, podczas gdy Gra Zaawansowana rozgrywana była na mapach i miniaturowym terenie.
W Strategos Totten skłania się ku „swobodnemu” ruchowi kriegsspiel , pozwalając sędziemu na dyskrecję w sprawach nieobjętych normalnymi zasadami gry. Peterson identyfikuje ruch wolnego kriegsspiela z dziełem Klemensa Wilhelma Jacoba Meckela Studien über das Kriegsspiel , wraz z innymi pruskimi autorami z lat 70. XIX wieku i później.
Rozgrywka
Gra bitewna
Gra bitewna zawdzięcza więcej swojego dziedzictwa szachom i przypomina grę wojenną Johanna Christiana Ludwiga Hellwiga .
Zaawansowana gra
Gra zaawansowana polega na tym, że sędzia przedstawia scenariusz obu stronom, które są w kolorze czerwonym i niebieskim. Rozkazy wydawane są na piśmie i można korzystać z trzech map topograficznych : jednej dla sędziego i jednej dla każdej strony. Mapa sędziowska jest kopią wzorcową zawierającą wszystkie informacje, podczas gdy mapy zawodników pokazują tylko to, co jest znane danej stronie. Bloki są używane do formacji wojsk i są skalowane do rozmiaru tych formacji na mapach topograficznych.
Kiedy w grze występują konflikty, sędzia oblicza prawdopodobieństwo, a następnie używa kości i tabel, aby określić wyniki. W bardziej tradycyjnych kriegsspiel sędzia rzucał wszystkimi kośćmi prywatnie i przedstawiał odpowiedni raport z pola bitwy. Jednak w Totten's Strategos gracze otwarcie rzucają kostkami i sprawdzają niezbędną tabelę, taką jak Tabela T , w celu rozstrzygnięcia walki.
Odrodzenie
Podczas gdy Strategos powtarzał powszechne praktyki i trendy w grach wojennych XIX wieku, systemy te w dużej mierze popadły w zapomnienie w XX wieku. W 1967 roku Strategos został ponownie odkryty przez Davida Wesely'ego w bibliotece University of Minnesota . Zapalony gracz wojenny i czytelnik literatury o grach wojennych, Wesely wykorzystał te zasady i włączył ich zasady do miniaturowych gier wojennych rozgrywanych przez Midwest Military Simulation Association (MMSA). Obejmowały one rolę sędziego i zasadę wolności kriegsspiel , że gracze mogą próbować wszystkiego, choć nie zawsze z powodzeniem, oraz że sędzia powinien być w stanie podejmować decyzje dotyczące wszystkiego, co zwykle nie jest objęte przepisami. Strategos Tottena stał się kamieniem węgielnym dla graczy Twin Cities. Włączenie Strategos firmy Totten do gier wojennych MMSA zakończyło się opracowaniem w 1968 roku Strategos N , zwartego zestawu napoleońskich zasad gier wojennych opracowanych przez Wesely'ego i innych członków MMSA. Zasady te zostały ostatecznie opublikowane w 1970 roku.
Wpływ
Dave Wesely opracował Strategos N jako pierwszy wariant MMSA Strategos po raz pierwszy w 1968 roku. Został on później opublikowany samodzielnie w 1970 i ponownie w 1984.
Dave Arneson opracował Strategos RT na potrzeby swojej rosyjsko-tureckiej kampanii gier wojennych, a zasady rozeszły się w formie roboczej w 1969 roku.
Dave Wesely opracował Strategos C dla gier wojennych osadzonych podczas wojny secesyjnej i krążył w formie roboczej w 1969 roku, działając jako prekursor Valley Forge (1976).
Dave Arneson i Randy Hoffa opracowali Strategos A w 1969 roku z myślą o grach wojennych osadzonych w starożytności.
Wiele gier opracowanych przez MMSA zaadaptowało zasady Strategos , takie jak Table T , do rozstrzygania walk. Te gry obejmują Don't Give Up the Ship! , Loch! i Valley Forge .
Koncepcja sędziego w Strategos Tottena doprowadziła Dave'a Wesely'ego do rozwinięcia tych pomysłów w celu stworzenia gier Braunstein , które miały wpływ na wczesną historię gier fabularnych . Ten rozwój roli sędziego stał się katalizatorem ewolucji gier fabularnych.
Według niektórych analiz, wczesne bitwy masowe w Blackmoor , opisane szczegółowo w The First Fantasy Campaign (1977), były oparte raczej na Strategos niż Kolczugi .