Studia oprogramowania
Studia nad oprogramowaniem to wschodząca interdyscyplinarna dziedzina badań, która bada systemy oprogramowania oraz ich skutki społeczne i kulturowe. Wdrażanie i użytkowanie oprogramowania było badane w ostatnich dziedzinach, takich jak cyberkultura , badania nad Internetem , badania nad nowymi mediami i kultura cyfrowa , jednak przed badaniami nad oprogramowaniem oprogramowanie rzadko było traktowane jako odrębny przedmiot badań. Aby badać oprogramowanie jako artefakt, studia nad oprogramowaniem czerpią z metod i teorii z humanistyki cyfrowej oraz z perspektywy obliczeniowej na oprogramowanie. Metodologicznie badania nad oprogramowaniem zwykle różnią się od podejść w informatyce i inżynierii oprogramowania , które zajmują się przede wszystkim oprogramowaniem w teorii informacji i zastosowaniach praktycznych; jednak wszystkie te dziedziny kładą nacisk na umiejętność obsługi komputera , szczególnie w obszarach programowania i kodu źródłowego . Ten nacisk na analizę źródeł i procesów oprogramowania (a nie interfejsów) często odróżnia studia nad oprogramowaniem od studiów nad nowymi mediami, które zwykle ograniczają się do dyskusji na temat interfejsów i obserwowalnych efektów.
Historia
Koncepcyjne źródła studiów nad oprogramowaniem obejmują skupienie się Marshalla McLuhana na roli mediów samych w sobie, a nie treści platform medialnych, w kształtowaniu kultury. Wczesne odniesienia do badania oprogramowania jako praktyki kulturowej pojawiają się w eseju Friedricha Kittlera „Es gibt keine Software”, Lev Manovich 's Language of New Media i Matthew Fuller 's Behind the Blip: Essays on the Culture of Software . Wiele impulsów do rozwoju studiów nad oprogramowaniem pochodzi z studia nad grami wideo , w szczególności studia nad platformami, badanie gier wideo i innych artefaktów oprogramowania w kontekście ich sprzętu i oprogramowania. Sztuka nowych mediów , sztuka oprogramowania , grafika ruchoma i projektowanie wspomagane komputerowo to również znaczące praktyki kulturowe oparte na oprogramowaniu, podobnie jak tworzenie nowych protokołów i platform.
Pierwszymi wydarzeniami konferencyjnymi w powstającej dziedzinie były Software Studies Workshop 2006 i SoftWhere 2008.
W 2008 r. [ potrzebne źródło ] MIT Press wydało serię książek Software Studies z redagowanym tomem esejów (Fuller's Software Studies: A Lexicon ) i uruchomiono pierwszy program akademicki ( Lev Manovich , Benjamin H. Bratton i Noah Wardrip -Fruin „Software Studies Initiative” w U. California San Diego). [ wymagana weryfikacja ]
W 2011 r. wielu badaczy, głównie brytyjskich, założyło Computational Culture , recenzowane czasopismo o otwartym dostępie. Czasopismo stanowi platformę dla „interdyscyplinarnych badań natury kultury obiektów obliczeniowych, praktyk, procesów i struktur”.
Powiązane pola
Studia nad oprogramowaniem są ściśle związane z wieloma innymi nowymi dziedzinami humanistyki cyfrowej , które badają funkcjonalne komponenty technologii z perspektywy społecznej i kulturowej. Studia nad oprogramowaniem koncentrują się na poziomie całego programu, a konkretnie relacji między interfejsem a kodem. Szczególnie powiązane są krytyczne badania kodu , które są bardziej dostrojone do kodu, a nie do programu, oraz badania platformy, które badają relacje między sprzętem a oprogramowaniem.
Zobacz też
przypisy
Bibliografia
- Fuller, Mateusz (2003). Za Blipem: eseje o kulturze oprogramowania . Nowy Jork: Autonomedia. ISBN 978-1-57027-139-7 .
- ——— , wyd. (2008). Studia nad oprogramowaniem: leksykon . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 978-0-262-06274-9 .
- Kittler, Friedrich (1993). Draculas Vermächtnis: Technische Schriften (w języku niemieckim). Lipsk: Reclam.
- ——— (1995). „Nie ma oprogramowania” . Teoria . Źródło 19 stycznia 2013 r .
- Manowicz, Lew (2001). Język nowych mediów . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 978-0-262-13374-6 .
Dalsza lektura
- Bassett, Karolina (2007). Łuk i maszyna: narracja i nowe media . Manchester: Manchester University Press. ISBN 978-0-7190-7342-7 .
- Berry, David M. (2008). Kopiuj, zgrywaj, nagrywaj: polityka copyleft i open source . Londyn: Pluto Press. doi : 10.2307/j.ctt183q67g . ISBN 978-1-84964-455-6 .
- ——— (2011). Filozofia oprogramowania: kod i mediacja w epoce cyfrowej . Basingstoke, Anglia: Palgrave Macmillan. doi : 10.1057/9780230306479 . ISBN 978-0-230-24418-4 .
- Czarny, Maurice J. (2002). Sztuka kodowania (rozprawa doktorska). Filadelfia: Uniwersytet Pensylwanii. OCLC 244972113 . ProQuest 305507258 .
- Chopra, Samir; Dexter, Scott D. (2008). Dekodowanie wyzwolenia: obietnica wolnego i otwartego oprogramowania . Nowy Jork: Routledge. doi : 10.4324/9780203942147 . ISBN 978-0-203-94214-7 .
- Chun, Wendy Hui Kyong (2008). „O„ źródle ”lub kodzie jako fetyszu” . Konfiguracje . 16 (3): 299–324. doi : 10.1353/con.0.0064 . ISSN 1080-6520 . Źródło 5 kwietnia 2020 r .
- Hayles, N. Katherine (2004). „Wydruk jest płaski, kod jest głęboki: znaczenie analizy specyficznej dla mediów” (PDF) . Poetyka dzisiaj . 25 (1): 67–90. doi : 10.1215/03335372-25-1-67 . ISSN 1527-5507 . S2CID 16194046 . Źródło 5 kwietnia 2020 r .
- Heim, Michael (1987). Język elektryczny: filozoficzne studium przetwarzania tekstu . New Haven, Connecticut: Yale University Press. ISBN 978-0-300-03835-4 .
- Kirschenbaum, Matthew G. (2004). „Ekstremalny napis: w kierunku gramatologii dysku twardego” (PDF) . Technologia TEKSTU (2): 91–125. ISSN 1053-900X . Źródło 5 kwietnia 2020 r .
- Kittler, Friedrich A. (1997). Johnston, John (red.). Literatura, media, systemy informacyjne: eseje . Amsterdam: Stowarzyszenie Wydawców Zagranicznych. ISBN 978-90-5701-071-2 .
- ——— (1999). Gramofon, film, maszyna do pisania . Przetłumaczone przez Winthrop-Young, Geoffrey; Wutz, Michał. Stanford, Kalifornia: Stanford University Press. ISBN 978-0-8047-3232-1 .
- Mackenzie, Adrian (2003). „Problem kodu komputerowego: Lewiatan lub wspólna moc” (PDF) . Lancaster, Anglia: Uniwersytet Lancaster . Źródło 6 kwietnia 2020 r .
- ——— (2006). Kod cięcia: oprogramowanie i społeczność . Roczne badanie Internetu . Formacje cyfrowe. Tom. 30. Oksford: Peter Lang. ISBN 978-0-8204-7823-4 . ISSN 1526-3169 .
- Manowicz, Lew (2013). Oprogramowanie przejmuje kontrolę . Nowy Jork: Bloomsbury Academic. ISBN 978-1-62356-672-2 . Źródło 6 kwietnia 2020 r .
- Manowicz, Lew ; Douglass, Jeremy (2009). „Wizualizacja wzorców czasowych w mediach wizualnych” (PDF) . Źródło 10 października 2009 .
- Marino, Mark C. (2006). „Badania kodu krytycznego” . Recenzja książki elektronicznej . ISSN 1553-1139 . Źródło 6 kwietnia 2020 r .
- Montfort, Nick ; Bogast, Ian (2009). Wyścigi z wiązką: komputerowy system wideo Atari . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 978-0-262-01257-7 .
- Wardrip-Fruin, Noe (2009). Przetwarzanie ekspresyjne: fikcje cyfrowe, gry komputerowe i studia nad oprogramowaniem . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 978-0-262-01343-7 .
Linki zewnętrzne
- Bibliografia studiów nad oprogramowaniem na Monoskop.org