Super Dodge Ball Advance
Super Dodge Ball Advance | |
---|---|
Deweloperzy | Million Co.Ltd. |
Wydawcy | |
Platforma(y) | Game Boy Advance |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Gra sportowa |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Super Dodge Ball Advance to gra wideo polegająca na zbijaniu piłek wyprodukowana przez Atlus i Ubi Soft , która została wydana na Game Boy Advance w 2001 roku. Jest to spin-off serii Super Dodge Ball , chociaż nie zawiera postaci Kunio-kun , pomimo licencji udzielonej firmie Atlus przez ówczesnego następcę Technōs Japan , firmę Million Co., Ltd.
Rozgrywka
Początkowo Team Heroes jest jedyną grywalną drużyną w trybie turniejowym, ale inne drużyny można również odblokować poprzez powtarzane rozgrywki. Po pokonaniu wszystkich wymarzonych drużyn w turnieju, gracz może zmierzyć się z klonem swojego czasu w meczu finałowym. Każda drużyna składa się z ośmiu członków, choć tylko siedmiu może grać. Gracz przydziela każdego członka swojej drużyny według pozycji, z czterema członkami na korcie wewnętrznym i trzema na korcie zewnętrznym. Każda postać ma statystyki dotyczące siły rzutu, szybkości rzutu, kontroli rzutu, zwinności, skoku, złapania, uniku, wytrzymałości, woli i wytrzymałości.
Każda postać ma dwa ataki specjalne. Pierwszą można wykonać biegnąc i rzucając piłką na trzeci stopień lub wykonując skok z rozbiegu, a następnie naciskając. W sumie istnieje 50 rodzajów ruchów specjalnych. Cechą wprowadzoną wcześniej w Kunio-kun no Dodgeball Dayo Zen'in Shūgō i przeniesioną do tej gry jest możliwość wykonywania ataków drużynowych, co pozwala graczowi zadać dodatkowe obrażenia, wykonując atak wieloma postaciami i wskakując do nich stronie boiska wewnętrznego drużyny przeciwnej.
Zespoły i Członkowie
Zespoły w Bakunetsu Dodgeball Fighters były pierwotnie skoncentrowane na Japonii, ale otrzymały mieszane narodowości w Super Dodge Ball Advance . Każda drużyna może zmienić nazwę, a także przypisać narodowość Team Heroes.
- Bohaterowie drużyny: (Opis: „To jest twoja główna drużyna. Jest to drużyna, która dobrze współpracuje z Kenem jako kapitanem. To, jak dobra jest drużyna, zależy od ciebie”) Postacie to: Ken (kapitan), Tom, Paul, Ben , Neal, Fred, David i Jack.
- China Dragons: (Opis: „Ta drużyna nie ma żadnych wybitnych zagrań, ale ich zrównoważona drużyna przestrzega podstaw gry w uniku”) W skład tej drużyny wchodzą: Lee (kapitan), Chen, Lian, Chao, Wang, Tsai, Mao, i Dung.
- Rycerze Anglii: (Opis: „James, Harry, Scott i Goaty są braćmi, a koordynacja ich zespołu jest znakomita”) W skład zespołu wchodzą: James (kapitan), Harry, Scott, Henry, Roger, Peter, Cliff i Goaty.
- USA Braves: (Opis: „To zespół o bardzo silnej woli. Jego zespół ma potencjał, by zajść na sam szczyt”). W skład zespołu wchodzą: Sam (kapitan), John, Mike, Randy, Bill, Steve (jeden z głównych bohaterów), Jim i Dick.
- Australia Stars: (Opis: „Zawodnicy tej drużyny są popularni wśród dziewcząt ze względu na ich urodę. Chad potrafi złapać prawie wszystko”) W skład drużyny wchodzą: Chad (kapitan), Will, Miles, Todd i Ted (dwie inne główne postacie), Bobby, Colin i Koleś.
- Rosja Niedźwiedzie: (Opis: „Kapitanem drużyny jest Borys, jest wybitnym zawodnikiem, ale pozostali gracze wymagają poprawy”) W skład drużyny wchodzą: Borys, Ivan, Vlade, Pavel, Igor, Andre, Volf i Jakow.
- Holland Angels: (Opis: „Drużyna o bardzo dużej wytrzymałości. Ta drużyna może znieść pobicie!”) W skład tej drużyny wchodzą: Dirk (kapitan), Franz, Gino, Hank, Fritz, Johann, Rolf i Der.
- Japan Ninjas: (Opis: „Ich akrobatyczny styl gry przypomina ninja”) W skład zespołu wchodzą: Fuji (kapitan), Sato, Honda, Aoki, Oda, Hino, Inoki, Hori, Baba.
- Canada Foxes: (Opis: „Ich dziki styl gry może wpędzić ich w kłopoty, ale zwykle wykonują swoją robotę”) W skład zespołu wchodzą: Roy (kapitan), Sid, Troy, Lyle, Clark, Bruce, Ray, Gage.
- Korea Bombers: (Opis: „Ta drużyna jest bogata w tradycje. Wielu świetnych graczy wyszło z tej drużyny. Super rzut Li jest potężny”) W skład drużyny wchodzą: Li (kapitan), Chung, Han, Kim, Pak, Choi, Soo i Rhee.
- Drużyny marzeń to: Shooters, Rockets, Ironmen, Warriors i Team Atlus.
Super rzuty
Dostępnych jest 50 super rzutów. Naciśnięcie B na trzecim stopniu po doskoku skutkuje Superrzutem Dash. Naciśnięcie przycisku B w szczytowym momencie skoku z doskoku skutkuje superrzutem z wyskoku. Każda postać ma dwa super rzuty. Wśród 50 super rzutów są 2 ekskluzywne super rzuty, które są dostępne tylko dla nielicznych postaci: rzut losowy, który jest dostępny wyłącznie dla jednej postaci, oraz rzut kopiujący, z którego mogą korzystać dwie postacie. Copy Throw pozwala postaci wykonać ostatni super rzut wykonany przez przeciwnika, podczas gdy Random Throw losowo wybierze i wykona dowolny z pozostałych 49 super rzutów (w tym rzut kopiujący).
Inne super rzuty obejmują:
- 1. Mach Throw: Postać rzuca piłkę z dużą prędkością w przeciwnika,
- 2. Wide Shot: Postać rzuca piłkę, która dzieli się na 7 i obejmuje szeroki zakres przestrzeni.
- 3. Niespodzianka: Postać wydaje się podawać piłkę, która następnie szybko przesuwa się w kierunku przeciwnika.
- 4. Plague Shot: Niezliczona liczba piłek zakrywa przeciwnika i nadmuchuje, jakby pochłaniała jego zdrowie.
- 5. Funky Throw: Bardzo nieprzewidywalny rzut, który może zepsuć czas przeciwnika, co bardzo utrudnia jego złapanie.
- 6. Seven Way: Piłka dzieli się na siedem oddzielnych piłek i leci po korcie z nieprzewidywalnym wzorcem ruchu.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 79/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
Krawędź | 4/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 6,67/10 |
EP Codziennie | 9/10 |
Informator gier | 9/10 |
GamePro | |
GameSpot | 7.1/10 |
GameSpy | 79% |
IGN | 6,5/10 |
Moc Nintendo | |
nowej generacji | |
Światowy raport Nintendo | 6,5/10 |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , Super Dodge Ball Advance otrzymał „ogólnie pozytywne recenzje” .
IGN pochwalił podstawowe elementy gry, ale uważał, że gra jest zbyt złożona w porównaniu z wejściem NES do serii. GameSpot napisał, że chociaż gra była szybka, kolorowa i zabawna, tryb dla dwóch graczy wydawał się pośpieszny, tryb dla jednego gracza był powtarzalny, a gra mogła skorzystać na dopracowaniu. Nintendo World Report pochwalił grę wieloosobową, muzykę, grafikę i skrytykował brak opcji, powtarzalność trybu dla jednego gracza, płytką rozgrywkę, powtarzających się wrogów i niewykorzystanie jej potencjału. Nowa generacja pozytywnie ocenił grę.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Strona gry Atlus: USA
- Super Dodge Ball Advance na MobyGames