Sześcienny Ninja

Sześcienny Ninja
Cubic Ninja box art.jpg
Deweloperzy AQ Interactive
Wydawcy
  • JP : AQ Interactive
kompozytor (y) Tomoko Imoto
Platforma(y) Nintendo 3ds
Uwolnienie Nintendo 3ds:
  • JP : 7 kwietnia 2011 r
  • NA : 14 czerwca 2011 r
  • AU : 23 czerwca 2011 r
  • UE : 24 czerwca 2011 r
Sklep internetowy Nintendo:
  • JP : 28 marca 2013 r
gatunek (y) Puzzle

Cubic Ninja ( japoński : キュービックニンジャ , Hepburn : Kyūbikku Ninja ) to gra logiczna na konsolę Nintendo 3DS . Opracowana przez AQ Interactive i wydana przez Ubisoft gra wymaga od graczy użycia akcelerometru i żyroskopu konsoli, aby manipulować tytułową postacią na różnych poziomach w misji ratowania księżniczki .

Gra została wydana z mieszanymi recenzjami; chociaż chwalono go za wyjątkową koncepcję rozgrywki, krytycy przejrzeli aspekty schematu sterowania w grze, a także „frustrujące” projekty poziomów przewodowych i stosunkowo krótką długość. Pomimo słabego odbioru, Cubic Ninja ponownie zyskał rozgłos w listopadzie 2014 r., Po ujawnieniu, że exploit w edytorze poziomów gry pozwoliłby 3DS na wykonanie kodu homebrew .

Rozgrywka

Cubic Ninja to gra platformowa oparta na puzzlach , w której gracz manipuluje CC, kostką ninja , przechodząc przez różne poziomy, unikając wrogów i zawartych w niej pułapek. Gra jest kontrolowana głównie za pomocą żyroskopu 3DS , co wymaga od gracza przechylania konsoli w kierunku, w którym ma się poruszać CC. Grę można również ustawić tak, aby zamiast tego używała okrągłej podkładki. Używając ulepszeń zebranych ze zwojów, CC może się kurczyć, zyskać tarczę, rzucać shurikenami we wrogów i otwierać wszystkie drzwi na poziomie. Gra zawiera 100 poziomów, w tym kilka walk z bossami . Gracze mogą odblokować różne postacie, takie jak kostki wykonane z gumy i tytanu , które po użyciu wykazują różne właściwości. Cubic Ninja zawiera także tryby przetrwania i próby czasowej, a także edytor poziomów ; poziomy można udostępniać innym za pomocą kodów QR .

Przyjęcie

Cubic Ninja otrzymał mieszane recenzje od krytyków; zarówno GameSpot, jak i IGN przyznały grze 5,5 na 10. Opisując Cubic Ninja jako „jedną z tych frustrujących gier, która jest prawie naprawdę fajna, ale nigdy nie do końca dostarcza”, IGN pochwalił Cubic Ninja za „zabawną i kreatywną” rozgrywkę, ale sterowanie żyroskopem było krytykowane za niewystarczającą czułość, podczas gdy schemat sterowania podkładką w kształcie koła uznano za „chwiejny”. Ponadto Cubic Ninja został skrytykowany za to, że nie zawiera wystarczającej ilości treści, aby uzasadnić bycie grą za pełną cenę, uznając ją za „doświadczenie, które równie dobrze mogłoby być grą na iPhone'a za 5 USD .

GameSpot podzielił się podobną krytyką, zauważając, że chociaż zapewnia „niezaprzeczalną radość z przedzierania się przez szczególnie paskudny odcinek bez szwanku”, projekty poziomów Cubic Ninja - zwłaszcza na trudniejszych poziomach i walkach z bossami, w połączeniu z „beztroskim” sterowaniem, polegały zbyt mocno na nieprzewidziane zagrożenia i były zbyt frustrujące. Chwalono obecność wielu postaci i edytor poziomów za dodanie dodatkowej wartości powtórki do gry. Pocket Gamer był podobnie krytyczny wobec projektu poziomów gry, przez co gra była „naprawdę bardzo niezręczna i całkowicie sprzeczna z intuicją”; większość ulepszeń w grze była również krytykowana za „bezsensowność”. Jednak ogólny wygląd Cubic Ninja był chwalony za „[poczucie], że poświęcono wiele uwagi i uwagi, aby gra wyglądała tak gładko, jak to tylko możliwe”.

Zauważono również, że, jak na ironię, jak na grę 3DS, Cubic Ninja używał głównie grafiki 2D, chociaż uważano, że rozgrywka oparta na rotacji nie wchodziłaby dobrze w interakcję z autostereoskopowym wyświetlaczem urządzenia .

Exploit homebrew w 3DS

17 listopada 2014 r. Cubic Ninja stał się przedmiotem rozgłosu, gdy Jordan „Smealum” Rabet opublikował, że exploit trybu użytkownika w grze pozwoliłby wszystkim istniejącym modelom 3DS (w tym 2DS i New Nintendo 3DS ) na wykonanie kodu homebrew . Exploit, znany jako Ninjhax, wymaga od użytkowników umieszczenia pliku rozruchowego na karcie SD urządzenia, a następnie użycia funkcji udostępniania poziomów w Cubic Ninja w celu zeskanowania zniekształconego kodu QR. Kod, o którym mowa, to przepełnienie bufora , które uruchamia pobieranie i uruchamianie programu uruchamiającego, który może być następnie wykorzystany do uruchamiania aplikacji. Dane z exploita są przechowywane w danych zapisu gry.

Podczas gdy Ninjhax miał pierwotnie zostać wydany 30 sierpnia 2014 r., Rabet wstrzymał się z wydaniem z powodu odsłonięcia New Nintendo 3DS, wierząc, że każde wydanie wcześniej da Nintendo czas na zajęcie się exploitem w nowej wersji. Exploit został ostatecznie wydany 21 listopada 2014 r., co zbiegło się z wydaniem nowego 3DS w Australii i Nowej Zelandii. Dzięki swojej postawie Rabet zauważył, że exploit nie umożliwia korzystania z nielicencjonowanych gier , ale zauważył, że może zostać wykorzystany do ominięcia blokady regionalnej konsoli .

Odkrycie – które jest pierwszym w historii publicznym exploitem homebrew opartym na oprogramowaniu dla rodziny 3DS – wywołało gwałtowny wzrost popytu na grę, której słaby odbiór doprowadził do sklasyfikowania jej przez krytyków jako „okazyjnego kosza ” . Kopie gry Cubic Ninja szybko wyprzedały się w wielu głównych sklepach z grami wideo, podczas gdy ceny kopii gry w sklepach internetowych zaczęły rosnąć, od 25 USD do pierwotnej sugerowanej ceny detalicznej od 40 USD do nawet 500 USD. Wkrótce po ogłoszeniu Nintendo wycofało Cubic Ninja z eShop , prawdopodobnie w celu zapobieżenia powszechnemu wykorzystaniu exploita – gra była jednak dostępna cyfrowo tylko w Japonii. Rabet zwrócił również uwagę, że, jak na ironię, pomimo zwiększonego zainteresowania grą, studio, które opracowało Cubic Ninja , przestało istnieć zaledwie kilka miesięcy po jej wydaniu w wyniku fuzji, która utworzyła Marvelous AQL .

Następnie inne osoby wykorzystały Ninjhax jako bazę do opracowania dalszych exploitów, które umożliwiły uruchomienie niestandardowego oprogramowania układowego oraz odszyfrowanie zawartości systemu i kartridży z grami. Popularny flashcart Gateway 3DS obsługuje teraz Cubic Ninja jako punkt wejścia przez exploit podobny do Ninjhax.

17 lipca 2015 udostępniono Ninjhax 2.0, który jest kompatybilny z wersjami oprogramowania 3DS nowszymi niż 9.2. Ta nowa wersja stała się drugim exploitem homebrew, który nie wymagał użycia przeglądarki internetowej systemu 3DS, pierwszym był exploit z zapisem gry znaleziony w The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, nazywany „OoT3Dhax”. Ta nowa wersja Ninjhax pozwala użytkownikom z wersjami systemu od 9.0 do 11.5. Jednak * hax 2.0 i wszystkie jego pochodne nie mogą działać na wszystkich wersjach oprogramowania sprzętowego, które mógłby mieć Ninjhax 1.0 i jego pochodne, ze względu na to, jak uzyskuje inne uprawnienia niż ninjhax 1.0.

9 maja 2016 r. Nintendo wydało aktualizację systemu 11.0 , która załatała wiele exploitów homebrew, w tym łatkę dla Ninjhax, która cofnęła dostęp Cubic Ninja do usług internetowych. 18 września 2016 r. Ninjhax został zaktualizowany tak, aby nie wymagał już usług internetowych, wymagając zamiast tego zeskanowania wielu kodów QR.