Widmowa rozrywka
Typ | Produkcja |
---|---|
Przemysł | Telewizja internetowa, media-centra i konsole do gier wideo oraz urządzenia peryferyjne |
Siedziba | |
Kluczowi ludzie |
John Landino (dyrektor generalny) |
Produkty | Widmowa tablica |
Liczba pracowników |
3 (stan na lipiec 2007) |
Phantom Entertainment, Inc. (do 2006 roku znana jako Infinium Labs, Inc. ) to firma założona w 2002 roku przez Tima Robertsa, która zajmuje się produkcją klawiatur komputerowych . Jednak Phantom jest najbardziej znany z Phantom, konsoli do gier wideo reklamowanej do gier internetowych na żądanie w 2004 roku ; nigdy nie był sprzedawany, co prowadziło do sugestii, że był to vaporware . Strona internetowa firmy została ostatnio zaktualizowana pod koniec 2011 roku.
Historia
Firma Infinium Labs została założona przez Tima Robertsa w 2002 roku jako prywatna firma. W styczniu 2003 roku wydał komunikat prasowy, w którym poinformował, że wkrótce wyda „nową rewolucyjną platformę do gier” z usługą gier wideo na żądanie, dostarczającą gry w ramach subskrypcji online . Komunikat prasowy nie zawierał żadnych konkretnych informacji, ale zawierał wygenerowany komputerowo prototypu . Ze względu na używanie modnych haseł i brak szczegółów produkt był wyśmiewany niemal od początku przez serwisy informacyjne, takie jak IGN i Slashdot oraz w Penny Arcade komiks internetowy Witryna ze sprzętem i grami HardOCP zbadała i napisała obszerny artykuł na temat firmy i jej działania, po czym została pozwana. Phantom zajął pierwsze miejsce w „Vaporware 2004” magazynu Wired News . W 2004 roku firma Infinium Labs weszła na giełdę .
Roberts opuścił firmę latem 2005 roku (z milionami akcji), zanim jakiekolwiek produkty zostały dostarczone. Później ponownie dołączył jako prezes zarządu, ale w komunikacie prasowym z lipca 2007 roku ponownie zrezygnował ze spółki. Kolejnymi prezesami byli Kevin Bachus (który objął to stanowisko w sierpniu 2005 r.), Greg Koler (w styczniu 2006 r.) i John Landino, który został mianowany dyrektorem generalnym i tymczasowym dyrektorem finansowym w lipcu 2008 r.
We wrześniu 2006 roku firma (która zmieniła nazwę z Infinium Labs) obiecała wprowadzić swój produkt Phantom Lapboard w listopadzie 2006 roku, a usługę gier w marcu 2007 roku. W czerwcu 2008 roku firma wypuściła Lapboard. W sierpniu 2007 r. Phantom Entertainment podpisało umowę z ProGames Network na dostarczanie laptopów i „treści usług gier” w hotelach na całym świecie.
Upiór
Typ | Domowa konsola do gier wideo |
---|---|
Pokolenie | Jeśli zostanie wydany, szósta lub siódma generacja (w zależności od daty premiery) |
Data wydania | Odwołany; wydanie obiecane w listopadzie 2004, styczniu, marcu i wrześniu 2005 |
Phantom to anulowana domowa konsola do gier wideo, której rozwój podobno rozpoczął Phantom Entertainment - wówczas znany jako Infinium Labs - w 2003 roku. Mówiono, że urządzenie może odtwarzać obecne i przyszłe gry na PC, dając systemowi dużą początkową bibliotekę gier i ułatwiając programistom tworzenie gier dla systemu. Mówiono, że system ma oferować dostarczania treści do bezpośredniego pobierania , zamiast dysków i kartridży używanych w większości konsol do gier w tamtym czasie.
Komunikaty prasowe mówiły w 2003 roku, że konsola zostanie wydana w tym roku, a oprogramowanie do zarządzania prawami cyfrowymi zostanie dostarczone przez DiStream. Prototyp Phantom został po raz pierwszy widziany na targach Electronic Entertainment Expo (E3) w maju 2004 roku , chociaż podobno był fałszywy. Firma Robrady Design została zatrudniona do opracowania pierwszego prototypu Phantom, a firma Synopse ID została później zatrudniona do opracowania prototypów drugiej i trzeciej generacji.
Wiadomo było, że istnieją dwie jednostki prototypu pierwszej generacji, jedna została publicznie zniszczona przez HardOCP na QuakeCon 2004 w wyniku ich batalii prawnej z firmą (patrz poniżej), druga została zauważona przez warsztat komputerowy w Wenecji na Florydzie w 2015 i zgłoszone przez Ars Technica . W październiku 2021 roku wystawiono na aukcję prototypową jednostkę pierwszej generacji, prawdopodobnie tę samą jednostkę, która została wcześniej zgłoszona przez Ars Technica ze względu na jej wymienioną historię napraw. Prototyp drugiej generacji pokazany na targach E3 2004 pojawił się rok później po odkryciu ocalałego prototypu z 2003 roku.
Uwolnienie
Phantom miał premierę online 17 sierpnia 2003 r. Z podstawowymi specyfikacjami sprzętowymi i ceną „poniżej 399 USD”. Opcje obejmowały dostosowany sprzęt i PhantomNet (usługa treści do gier), w cenie 9,95 USD miesięcznie. Ustalono termin sprzedaży na pierwszy kwartał 2004 roku. Zostało to pominięte; firma twierdziła później, że trafi do sprzedaży w listopadzie na okres świąteczny, chociaż nie opracowała oprogramowania do dostarczania online, licencjonowanych gier ani nie znalazła żadnych sprzedawców detalicznych. Drugi termin został przekroczony, a Infinium wysłało tysiące faksów, twierdząc, że system zostanie wydany w styczniu 2005 roku.
Kiedy ten termin minął, Infinium przewidział wydanie systemu na około marzec 2005. Ta data również minęła, a Infinium Labs było nieobecne na targach E3 2005. Kevin Bachus (były dyrektor generalny Infinium) zasugerował, że Phantom zostanie wydany mniej więcej w tym samym czasie co Xbox 360 jesienią 2005 roku, ale ta data również została pominięta. Do sierpnia 2006 roku konsola Phantom została usunięta ze strony produktów w witrynie Phantom Entertainment.
Problemy finansowe
Firma nie była w stanie zebrać przewidywanych 30 milionów dolarów na ukończenie Phantoma i ogłosiła, że zmniejszy rozmiary i skupi się na Phantom Lapboard, bezprzewodowej klawiaturze do użytku domowego. 16 maja 2006 roku Komisja Papierów Wartościowych i Giełd oskarżyła założyciela i byłego dyrektora generalnego Phantom Entertainment, Timothy'ego Robertsa, o kierowanie „ wypompowaniem i zrzutem” ” w promowaniu konsoli Phantom w 2004 roku. Phantom stracił wiarygodność w świecie gier i biznesu, ponieważ data jego premiery była nieustannie przesuwana, a także z powodu skandali finansowych z udziałem Phantom Entertainment (które straciło ponad 62,7 miliona dolarów od czasu jego powstania).
Tablica na laptopa
Phantom Lapboard to bezprzewodowa klawiatura wyprodukowana przez firmę. Został wydany 23 czerwca 2008 roku, dwa lata po pierwotnie planowanej dacie premiery. Zaprojektowany jako element konsoli do gier Phantom, jest sprzedawany do użytku z telewizją internetową i grami wideo na PC , ponieważ konsola została anulowana. W 2010 roku został wypuszczony nowy model Lapboard do współpracy z telewizją internetową, centrami gier i mediami.
Ogłoszenie
3 stycznia 2006 r. Firma Infinium Labs ogłosiła, że komponent laptopa konsoli (klawiatura i mysz zaprojektowana do trzymania na kolanach, na przykład siedząc na kanapie przed telewizorem) ma zostać wydany sprzedawcom internetowym do drugiego kwartału 2006 roku. 19 kwietnia ogłoszono, że klawiatura nie zostanie wydana na czas w drugim kwartale 2006 roku, ale urządzenie (wyprodukowane przez Itron Technology) zostanie wydane w Ameryce Północnej i Europie „nie później niż w październiku” 2006. 15 sierpnia ogłoszono, że cena za Lapboard wyniesie $ 129,99, a klienci, którzy zamówili w przedsprzedaży, otrzymają zniżkę w wysokości 30 USD. Klawiatura została następnie opóźniona do listopada. 22 sierpnia 2007 r. Phantom Entertainment podpisało umowę z ProGames Network na dostarczanie Lapboardów i treści związanych z usługami gier w hotelach na całym świecie, a także z Alienware na ich komputery typu media center (Firma Alienware później wycofała się z umowy w grudniu 2007 r. z powodu kolejnego opóźnienia w premierze Lapboard). Klawiatura została ostatecznie wydana 23 czerwca 2008 roku, dwa lata po pierwotnie planowanej dacie premiery.
Przyjęcie
W kwietniu 2008 Maximum PC opublikowało podgląd laptopa, opisując go jako „niezwykle obiecujący”, chociaż dostarczona mysz „doświadczała zaników sygnału w odległości około 24 cali od czujnika”. Autorowi udało się z powodzeniem używać innych myszy bezprzewodowych. Z zapowiedzi wynika, że peryferia będą dostępne w „czerwcu za 130 dolarów w limitowanych ilościach”. Jednak w rzeczywistej recenzji Maksymalny komputer dał Lapboard werdykt 4 na 10, mówiąc: „Najważniejsze jest to, że to jest złe. Mysz nie jest dobra do gier, pochylona klawiatura jest okropna do pisania, a do odtwarzania multimediów radziłbyś sobie znacznie lepiej z cieńszą bezprzewodową klawiaturą multimedialną z wbudowanym gładzikiem lub kulką, które są dostępne za znacznie mniej niż cena wywoławcza Lapboarda wynosząca 140 USD”. 20 lipca 2009 roku próbna płyta główna otrzymała pozytywną recenzję na Hardware Heaven . Pomimo letniej recenzji, w maju 2010 r . About.com włączył Phantom Lapboard do swojego Dnia Ojca przewodnik po prezentach. 19 lipca 2010 roku Michael Welter zamieścił ogólnie pozytywną recenzję Phantom Lapboard na Missing Remote .
Kontrowersje prawne
Pozew HardOCP
We wrześniu 2003 r. HardOCP, serwis informacyjny poświęcony sprzętowi komputerowemu, opublikował raport śledczy pisarza Steve'a Lyncha, który krytycznie odnosił się do Infinium Labs i jego założyciela. W dniu 19 lutego 2004 r. prawnicy Infinium Labs wysłali list do wydawcy HardOCP z żądaniem usunięcia artykułu, twierdząc, że „namalował on portret firmy mającej na celu oszukanie opinii publicznej” i grożąc złożeniem pozwu pozew o zniesławienie . Zamiast ustąpić żądaniom Infinium, właściciel HardOCP, Kyle Bennett, złożył pozew o wydanie orzeczenia deklaratoryjnego że jego firma nie zrobiła nic złego. Infinium Labs złożyło następnie pozew na Florydzie, zaprzeczając, że Teksas jest właściwą jurysdykcją (chociaż wcześniej utrzymywał biuro z personelem w Richardson ).
We wrześniu 2004 r. sędzia zażądał od Infinium Labs przedstawienia szeregu dokumentów finansowych, w tym deklaracji podatku dochodowego od osób fizycznych Robertsa, do końca tego miesiąca. Ponieważ firma nie przedstawiła wymaganych dokumentów, HardOCP wygrał nakaz sądowy, który ich do tego zmusił. Sędzia orzekł, że sankcje zostaną nałożone na KB Networks i Kyle'a Bennetta w wysokości określonej przez sąd (później zgłoszonej jako 50 000 USD). Infinium Labs rozstrzygnęło pozew, zgadzając się na wycofanie toczącego się procesu na Florydzie i przyznając się do wszystkich zarzutów dotyczących skargi KB Networks w Teksasie; zapłacili 50 000 $ za zakończenie procesu.
Inne kontrowersje
W październiku 2005 roku poinformowano, że amerykańska Komisja Papierów Wartościowych i Giełd (SEC) powiadomiła Tima Robertsa, że toczą się przeciwko niemu zarzuty za naruszenie federalnych przepisów dotyczących papierów wartościowych. W oświadczeniu dotyczącym zawiadomienia Infinium powiedział, że nie został powiadomiony o konkretnych zarzutach, ale podejrzewał, że są one związane z dochodzeniem SEC w sprawie nielegalnej promocji akcji groszowych ( w tym Infinium). Roberts wynajął promotora giełdowego, aby wysyłał faksy, twierdząc, że premiera konsoli Phantom jest bliska, a cena akcji firmy może wzrosnąć nawet o 3000 procent. SEC twierdziła, że firma nigdy nie zamierzała wypuścić konsoli w obiecanym czasie z powodu znacznych nierozwiązanych „przeszkodów technologicznych i produkcyjnych”, a faksy były częścią „pompuj i zrzuć” ze strony firmy Roberts. Roberts doszedł do porozumienia z SEC, na mocy którego zakazano mu pełnienia funkcji urzędnika lub dyrektora publicznego spółki publicznej lub uczestniczenia w ofertach akcji groszowych przez pięć lat i zapłacił grzywnę w wysokości 30 000 USD. Roberts został ponownie skazany za oszustwo w 2017 roku w sprawie dotyczącej jego przedsięwzięcia Savtira, startupu zajmującego się handlem w chmurze, które upadło w 2011 roku.
Kiedy Roberts był dyrektorem generalnym Infinium, firma nie zgłosiła znacznej kwoty odsetek i kar z tytułu niezapłaconych podatków od wynagrodzeń. Od samego początku firma konsekwentnie zgłaszała niewielką ilość gotówki w kasie przy dużym (i rosnącym) zadłużeniu.
W styczniu 2006 r. Infinium Labs osiągnęło porozumienie w sprawie pożyczki do 5 000 000 USD od Golden Gate Investors na sfinansowanie produkcji Phantom Lapboard, której premiera zaplanowana jest na koniec tego roku. Byłaby to największa kwota pieniędzy, jaką Infinium Labs kiedykolwiek pożyczyło w jednym czasie. Pożyczka byłaby spłacana w ciągu trzech lat, z opcją spłaty akcjami zwykłymi.
W lutym GameSpot poinformował, że Phantom Entertainment zawiesił usługę Phantom Game Service w celu opracowania Lapboard. Zgłoszenie SEC wykazało trzyletnie straty przekraczające 62,7 miliona dolarów, z czego ponad połowa to marketing firmy i niewydane produkty. Ponad 24 miliony dolarów wydano na wynagrodzenia i konsultantów, a 2,5 miliona dolarów na rozwój. Infinium twierdziło, że nadal zamierza wypuścić Lapboard, jeśli poprawi się jego sytuacja finansowa, ale przegapiło daty premiery na drugi kwartał 2006 r., Październik 2006 r. I Listopad 2006 r. 15 sierpnia 2006 r. Phantom Entertainment usunął wszystkie odniesienia do Phantom Game Receiver z swojej stronie internetowej, twierdząc, że system dostarczania treści, którego celem jest Phantom, będzie dostępny dla komputerów z systemem Microsoft Windows XP Media Center; później wskazano, że ta usługa będzie dostępna w marcu 2007 r., po pierwotnie planowanym wydaniu Lapboard w listopadzie 2006 r., usługa nie została zrealizowana, gdy Lapboard został ostatecznie uruchomiony w 2008 r.
Zobacz też
- Indrema
- ApeXtreme
- Coleco kameleon
- Piposh Hollywood , gra wideo, którą Phantom Entertainment miał opublikować.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna witryna Phantom Entertainment
- Oficjalny blog Phantom Entertainment
- Phantom: Rewound – materiał redakcyjny z historią The Phantom.
- Wywiad wideo z Kevinem Bachusem przeprowadzony przez Marketwatch
- Gizmodo.com — Lapboard