Pułapka (gra wideo)
Trapt | |
---|---|
Deweloperzy | Tecmo |
Wydawcy | Tecmo |
dyrektor (dyrektorzy) |
Akihiro Arahori Makoto Shibata |
Producent (producenci) | Keisuke Kikuchi |
Projektant (y) |
Masaru Ueda Hiroki Watanabe |
kompozytor (y) | Takashi Kouga |
Seria | Oszustwo |
Platforma(y) | Playstation 2 |
Uwolnienie |
Playstation 2 PlayStation 3 (PSN)
|
gatunek (y) | Strategia działania |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Trapt , stylizowany na TЯAPT i wydany w Japonii jako Kagero II: Dark Illusion ( 影牢II: Dark Illusion ) , to gra wideo akcji z elementami gry strategicznej autorstwa Tecmo na PlayStation 2 . Jest częścią Deception .
Gracz wciela się w księżniczkę Allurę, która została wrobiona w morderstwo swojego ojca, króla Olafa. W noc morderstwa króla Allura zostaje oskarżona o zabicie go przez swoją macochę Catalinę. Z pomocą swojej przyjaciółki Rachel, Allurze udaje się uciec do lasu. Uciekając przed zabójcami, zdobywa umiejętność zastawiania serii pułapek, które są jej jedynym sposobem obrony przed prześladowcami.
Rozgrywka
Gracze rozpoczynają od wyposażenia i wykonania pułapek, które Allura może zabrać ze sobą na misję w grze. Każda misja rozpoczyna się w określonym pomieszczeniu, w którym gracze mogą ustawiać pułapki w celu pokonania wrogów. Pułapki są podzielone na trzy typy w zależności od tego, gdzie można je umieścić w świecie gry (ściana, sufit i podłoga). Gracz może wziąć do trzech pułapek każdego typu na etap gry, a dodatkowe pułapki można zdobyć, kończąc grę. Paski życia wrogów są pokazane u góry ekranu, podczas gdy pasek życia Allury i aktywne pułapki są pokazane odpowiednio w lewym i prawym dolnym rogu. Gdy gracz pokonuje wrogów, jest nagradzany „wojną” gry walutę , za którą można kupować nowe pułapki pomiędzy misjami. Gracze mogą również zakupić klucze do pokoju, które umożliwiają Allurze dostęp do innych pomieszczeń w misjach gry. Oprócz głównych misji fabularnych, gra zawiera również kilka „historii pobocznych”, które są opcjonalnymi misjami, które dają różne punkty widzenia i wgląd w główną historię gry. W grze są trzy oficjalne zakończenia i czwarte, które nie jest rejestrowane podczas zapisywania w pliku gry.
Oprócz zwykłych pułapek, Trapt wprowadza „Dark Illusions”, które są wcześniej istniejącymi pułapkami znajdującymi się w całej rezydencji. Każdy znajduje się w innym pomieszczeniu i ma inny wpływ na wroga. Każda Mroczna Iluzja wymaga spełnienia określonych kryteriów przed aktywacją i może być użyta tylko raz na poziom.
Działka
Postacie
Przez większą część gry gracz kontroluje Allurę, córkę niedawno zmarłego króla. Reina i Millenia, bohaterowie odpowiednio trzeciej i drugiej Deception , są pokazani jako postacie do odblokowania w grze, a Millenia jest również uwzględniona jako boss.
- Allura : Bohaterka opowieści i księżniczka Fronenberga. Zostaje wciągnięta w spisek rozgrywający się w pałacu i zmuszona do ucieczki. Po ucieczce trafia do posiadłości, gdzie spotyka Diabła (Malphasa), który daje jej moc kontrolowania pułapek. Japońskie podkłady głosowe w grze odnoszą się do Allury jako „Alicia”. Wkrótce okazuje się, że jest przyrodnią siostrą Rachel, a jej ojciec użył Allury jako pionka, aby obudzić Malphasa do rytuału wskrzeszenia. W złych i opętanych zakończeniach albo zostaje przyjęta jako sługa Malphasa, albo opętane są jej zwłoki, jeśli zostanie zabita przez Malphasa. W dobrym zakończeniu prawdopodobnie go zabija i zostaje nową królową Fronenberga.
- Rachela : Pokojówka Allury i bliska przyjaciółka. Jest odpowiedzialna za edukację i dobre samopoczucie Allury. Pod koniec gry okazuje się, że jest starszą przyrodnią siostrą Allury, która pragnęła wezwać Malphasa, aby dokończyła plan zemsty swojej zmarłej matki na Olafie za porzucenie matki Rachel. Rachel dowiedziała się o mocy Malphasa od swojej matki i po zdobyciu mocy potrzebnych do przywoływania różnych pułapek została służącą Allury, aby zdobyć zaufanie Olafa. W złym zakończeniu zostaje zamordowana przez Allurę. W opętanych i dobrych zakończeniach, jeśli Allura odmawia walki z nią, zostaje zmiażdżona przez spadające gruzy. Udaje jej się przywołać Malphasa w ostatnich zakończeniach po tym, jak zraniła Allurę nożem, używając rozlanej krwi Allury do przywołania Malphasa. Walczy za pomocą sztyletu i może użyć przeciwko niej własnych pułapek Allury, ponieważ dzielą one moc przywoływania Malphasa. Jedyna różnica polega na tym, że Rachel nie ma żadnych akcesoriów na ramieniu, kiedy używa swoich mocy.
- Catalina : druga żona króla Olafa i drugorzędna antagonistka. Ciągła tęsknota Olafa do swojej poprzedniej żony zraniła dumę Cataliny jako kobiety i spowodowała, że żywiła silną niechęć do Allury, która jest córką pierwszej żony króla Olafa. Catalina wykorzystała króla, który stał się cieniem dawnego siebie, i uknuła spisek mający na celu dokonanie zamachu stanu. W końcu zostaje zabita przez Allurę po bezskutecznej próbie zanegowania zdolności Allury do przywoływania demonicznych pułapek.
- Jais : Rycerz Fronenbergów i uważany za najlepszego szermierza w królestwie. Jais jest sierotą i stara się ratować sieroty takie jak on, ale pomimo jego najlepszych starań królestwo nadal pogrąża się w chaosie. We wszystkich trzech zakończeniach jest jedyną postacią, która faktycznie przeżywa, ale zostaje skonfrontowany i zabity przez Allurę, jeśli zdecyduje się wycofać. W dobrym zakończeniu Jais pomaga Allurze uciec z posiadłości Malphasa i wyrusza na poszukiwanie ocalałych, tylko po to, by zakraść się do niego demon. Jego późniejszy los pozostaje niepewny.
- Ada : Notoryczna złodziejka. Doskonałe umiejętności Ady w posługiwaniu się nożami skłoniły ją do pracy jako zabójczyni. Wydaje się, że była zamieszana w zabójstwo króla, a jej działania otacza wiele tajemnic. Później zostaje zabita przez swojego brata po tym, jak ujawnił swoje plany zdobycia demonicznej mocy do własnych celów.
- King Olaf : Niedawno zmarły król Fronenberg i ojciec Allury. Aby utrzymać równowagę królestwa, Olaf ożenił się ponownie po śmierci swojej pierwszej żony. Zarówno Olaf, jak i Allura byli zdruzgotani śmiercią swojej pierwszej żony. Olaf poślubił Catalinę, ale nigdy nie przestał kochać swojej zmarłej żony. Król Olaf został zamordowany na oczach Cataliny, Allury i Rachel, ale nikt nie wie, kto jest odpowiedzialny za tę zbrodnię. Ostatecznie okazuje się, że żyje i planuje użyć mocy Malphasa, aby wskrzesić swoją zmarłą żonę, tylko po to, by zostać zdradzonym i zabitym przez swojego generała, Hertzoga. Jest także ojcem Rachel, ale wkrótce zakochał się w matce Allury i stał się celem zemsty Rachel.
- Malphas : Znany również jako „The Fiend”, służy jako główny antagonista w grze. Dawno temu został zapieczętowany przez potężnych czarowników w rezydencji, do której wchodzi Allura i daje jej moc tworzenia/kontrolowania pułapek za pomocą bransoletki przypominającej mackę na jej ramieniu. Z każdą osobą, którą Allura zabija swoimi pułapkami, jej dusza jest oferowana Malphasowi, aby mógł użyć ich dusz do ponownego zmaterializowania się. Malphas pojawia się w dwóch postaciach, z których pierwszą jest blady człowiek ubrany w czarną szatę, a jego demoniczną postacią jest czerwony humanoid z kolczastymi rudymi włosami i ozdobnymi dekoracjami oraz ostrzami wystającymi z jego ciała. Zarówno w złym, jak i opętanym zakończeniu, Malphasowi udaje się sprowadzić Allurę na swoją stronę (opętanie jej zwłok w opętanym zakończeniu i wykorzystanie jej jako wyznawcy w złym zakończeniu), ale ostatecznie zostaje zabity w dobrym zakończeniu, wściekle krzycząc jak jest to zarówno koniec świata, jak i jego własnej egzystencji. Nadal nie jest jasne, czy wysiłki Allury wystarczyły, by zabić Malphasa, ponieważ sługa demona został pokazany, jak skrada się do Jaisa w dobrym zakończeniu.
Rozwój
Producent Keisuke Kikuchi zmienił nazwę gry Trapt z jej oryginalnego tytułu Deception 4 ponieważ uważał to za pierwszą część nowej serii. Zespół programistów wykorzystał istniejące narzędzia tortur i przedmioty historyczne jako podstawę pułapek znalezionych w grze, zbierając książki i zdjęcia w celach informacyjnych. Pułapki te zostały zmodyfikowane „tak, aby nadawały się do gry wideo”. Większość pułapek została wygenerowana z własnych pomysłów sztabów, inne były inspirowane komiksami i filmami. Stworzenie początkowej puli 720 pomysłów na pułapki zajęło dwa tygodnie, po kilku dniach namysłu i analizy zdecydowano, że potrzebnych będzie 45 pułapek. Aby obniżyć liczbę do 45, potrzebnych było kilka dalszych procesów sprawdzających. Hitoshi Hasegawa (dyrektor ds. rozwoju i promocji gry) stwierdził, że „zabójczy zegar” Dark Illusion został zainspirowany konkretnym anime , ale nie wymieniłem jego tytułu. Bardziej zaawansowana grafika PlayStation 2, w porównaniu do tej z oryginalnego PlayStation, dla którego stworzono poprzednie Deception , spowodowała stonowanie niektórych pułapek, ponieważ uznano je za zbyt groteskowe.
sztucznej inteligencji wrogów , ponieważ każdy wróg zachowywał się inaczej w zależności od swojej osobowości. Niektóre postacie pamiętają, gdzie zostały umieszczone pułapki, jeśli wcześniej padły ich ofiarą, i unikają przechodzenia przez to samo miejsce lub wykonują „komiczne ruchy”, aby ich uniknąć. Zespół „miał dużo zabawy, dostosowując i dostosowując sztuczną inteligencję, aby pasowała do tych zabawniejszych momentów”. Wszystkie postacie w grze, w tym pomniejsze postacie, które spotyka Allura, mają swoje historie. Hasegawa zauważył, że jest to „jedna z cech oszustwa seria jest znana w Japonii.” Celem zespołu jest to, ponieważ „chcą, aby gracz pokonał swoich wrogów, ale także poczuł się winny z tego powodu”.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 61% |
Metacritic | 60/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | 6,5/10 |
Eurogamer | 6/10 |
Famitsu | 31/40 |
Informator gier | 6,75/10 |
GamePro | |
GameRevolution | D+ |
GameSpot | 6,9/10 |
GameSpy | |
Strefa Gier | 6/10 |
IGN | 7,5/10 |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation |
Trapt otrzymał „mieszane” recenzje według agregatora recenzji gier wideo Metacritic . W Japonii Famitsu przyznało mu wynik jeden dziewięć, jeden osiem i dwie siódemki, w sumie 31 na 40.
Recenzenci ogólnie zgodzili się, że ogólna zawartość gry jest akceptowalna, jednak kilka problemów ze stabilnością techniczną i kiepskie tłumaczenie z oryginalnego języka japońskiego obniża jej jakość. W szczególności wielkość spowolnienia (spadek liczby klatek na sekundę ) spowodowana aktywacją pułapek spotkała się z krytyką recenzentów. Greg Mueller z GameSpot stwierdził: „Liczba klatek na sekundę zatrzymuje się za każdym razem, gdy aktywowane są pułapki”. Louis Bedigian z GameZone również zauważył spowolnienie, sugerując, że przy już wolnym tempie rozgrywki „można to podsumować jako czekanie i zobaczenie RTS Kristan Reed z Eurogamer powiedział, że gra cierpi z powodu „śmieciowego systemu kamer i ogólnego wrażenia technicznego zubożenia”. Recenzent VideoGamer.com, Tom Orry, uznał kamerę w grze za „okropną” i „zdecydowanie największy problem. Andrew Reiner z Game Informer porównał grę do wersji „Demonic Cut” świątecznego filmu Kevin sam w domu i skrytykował ją za powtarzalność i ograniczenie zakresu, mówiąc: „Podobało mi się Oszustwo serii na PSone, ale ta kontynuacja nie poczyniła żadnych postępów. Zadawanie niewypowiedzianego bólu bezmyślnym dronom w grach wideo stawia cię na miejscu przebiegłego Kevina McCallistera, ale jak się wkrótce przekonasz, wszystko, co przypomina ci Macaulaya Culkina , nie jest dobre”.
Pomimo problemów technicznych, Trapt był chwalony za swoją wyjątkowość na platformie PlayStation 2, a także za założenie gry polegające na zabijaniu prześladowców Allury, chociaż większość recenzentów znalazła wady, które psuły ich trwałe wrażenia. Chris Roper z IGN skomentował: „śmierć i zniszczenie to zawsze dobra zabawa. Jeśli to wszystko [czego] oczekujesz od Trapta , prawdopodobnie będziesz się przy tym dobrze bawić”. GameSpy Benjamin Turner stwierdził, że gra jest „przyzwoitym wykonaniem dość oryginalnej koncepcji, przynajmniej wtedy, gdy nie bombarduje gracza wątpliwymi scenami filmowymi”. Pisarz 1UP.com, Richard Li, powiedział, że gra zachęca graczy do znajdowania pomysłowych sposobów zabijania wrogów, ale dodał: „Na początku jest zabawna, ale jej wady uniemożliwiają spektakularne i niezapomniane przeżycie”.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (po japońsku)
- Pułapka w MobyGames