Centrum urazowe: Pod nożem 2

Centrum urazowe: Pod nożem 2
A group of doctors in surgical gear, appearing with graduating clarity against of a grey-blue background.
Deweloperzy Awangarda
Wydawcy Atlus
dyrektor (dyrektorzy)
Daisuke Kanada Hirokazu Toyama
Artysta (y) Masayuki Doi
pisarz (e) Satoru Taniguchi
kompozytor (y)
Manabu Namiki Noriyuki Kamikura
Seria Centrum Urazowe
Platforma(y) Nintendo DS
Uwolnienie
  • NA : 1 lipca 2008 r
  • JP : 7 sierpnia 2008 r
gatunek (y) Symulacja , powieść wizualna
Tryb(y) Jeden gracz

Trauma Center: Under the Knife 2 to symulacyjna gra wideo z 2008 roku opracowana przez Vanguard na konsolę Nintendo DS (DS) i opublikowana przez Atlus . Jest to czwarta gra z Trauma Center i bezpośrednia kontynuacja Trauma Center: Under the Knife (2005). Akcja rozgrywa się trzy lata po wydarzeniach z Under the Knife , fabuła podąża za bohaterem Derekiem Stilesem, który konfrontuje się nie tylko z odrodzeniem organizacji terrorystycznej Delphi i jej chorobą WINY, ale także z osobistymi niepewnościami i korporacyjną manipulacją. Rozgrywka łączy symulację chirurgiczną polegającą na sterowaniu za pomocą ekranu dotykowego DS z historią opowiedzianą w formie powieści wizualnej .

Under the Knife 2 został opracowany jako prawdziwa mechaniczna i narracyjna kontynuacja oryginalnej gry, przy użyciu tego samego sterowania i stylu rozgrywki, w przeciwieństwie do zmienionego stylu innych gier na Wii . Daisuke Kanada i Masayuki Doi powrócili jako reżyser i projektant postaci wraz z nowym współreżyserem Hirokazu Toyamą oraz kompozytorami Manabu Namiki i Noriyuki Kamikura. Odbiór gry był ogólnie pozytywny, ale wielu dziennikarzy zauważyło brak innowacji, chwaląc jej ulepszenia w stosunku do oryginalnej gry. Spotkał się również z niską sprzedażą w Japonii i Ameryce Północnej.

Rozgrywka

The display is split between two screens. The upper screen shows gameplay displays and the assistant character commenting on the operation. The lower screen shows the operation in question.
Gracz przeprowadza operację na ekranie dotykowym, a na górnym ekranie wyświetlany jest wynik, limit czasu oraz informacje od pielęgniarki.

Trauma Center: Under the Knife 2 to gra wideo, która łączy symulację operacji chirurgicznych z opowiadaniem historii za pomocą nieinteraktywnych przerywników filmowych w stylu powieści wizualnych , wykorzystujących statyczne sceny, portrety postaci i tekst z rzadkimi klipami głosowymi. Górny ekran Nintendo DS (DS) jest poświęcony sekwencjom fabularnym i statystykom poziomów wyświetlanym jako grafika 2D, podczas gdy dolny ekran dotykowy jest poświęcony samym operacjom renderowanym za pomocą modeli 3D. Gracze wcielają się w Dereka Stilesa, młodego chirurga dysponującego mistyczną zdolnością o nazwie Healing Touch. Każda operacja polega na wyleczeniu pacjenta z jednej lub wielu dolegliwości w określonym czasie. Misje można rozgrywać na różnych poziomach trudności, od „łatwych” do „trudnych”.

Dziesięć dostępnych narzędzi chirurgicznych — od skalpela i lasera po ultradźwięki i defibrylator do reanimacji pacjenta, którego funkcje życiowe są płaskie — jest potrzebnych do różnych operacji i urazów, wybieranych za pomocą ikon wzdłuż krawędzi ekranu dotykowego i manipulowanych za pomocą DS rysik. Gracz leczy zarówno rany powierzchowne, jak i obrażenia wewnętrzne za pomocą dostępnych narzędzi, leczy drobne urazy i obszary nacięć żelem antybiotykowym, a podczas ich działania jest wspomagany różnymi rodzajami surowicy, które można wstrzykiwać w celu ułatwienia niektórych operacji. W kilku operacjach Stiles pracuje nad zniszczeniem szczepów sztucznego wirusa o nazwie GUILT w bitwie z bossem operacje w stylu. Chociaż kilka szczepów powraca z pierwszej gry, pojawiają się również nowe warianty, które wymagają innych procedur.

Chociaż wiele rodzajów operacji zostało przeniesionych z Trauma Center: Under the Knife , różne operacje, takie jak przeszczepy skóry i naprawa kości, są uwzględnione z późniejszych wpisów w serii. Podobnie jak w przypadku wcześniejszych wpisów, Stiles może użyć swojego Uzdrawiającego Dotyku, aby spowolnić czas na krótki okres, pozwalając mu leczyć rany z dużą prędkością. Operacja kończy się niepowodzeniem, jeśli skończy się limit czasu lub stan zdrowia pacjenta spadnie do zera. Po każdej operacji gracz jest klasyfikowany na podstawie wyników, przy czym najwyższą oceną jest „Super chirurg”. Po ukończeniu gry dla gracza odblokowywany jest nowy poziom trudności i misje z wyzwaniami.

Streszczenie

Akcja gry toczy się trzy lata po wydarzeniach z Under the Knife kiedy doktor Derek Stiles z Caduceus wyeliminował chorobę wywołaną przez człowieka zwaną WINA, stworzoną przez grupę terrorystyczną Delphi. Stiles i jego pielęgniarka Angie Thompson udzielają pomocy zniszczonemu wojną afrykańskiemu narodowi Costigar, zaprzyjaźniając się z miejscowym lekarzem Adelem Tulbą. Podczas swojego pobytu tam, Stiles musi użyć Uzdrawiającego Dotyku po raz pierwszy od lat. Następnie Stiles i Angie zostają wezwani do Kaduceusza, aby wyleczyć nową chorobę związaną z WINYĄ, zwaną zespołem post-WINY, serią krytycznych stanów, które dotykają wszystkich pacjentów, którzy byli narażeni na POWINĘ. Zreformowane Delphi wydaje się szerzyć napięcia WINY, zdeterminowane, by spełnić pierwotne cele Delphi. Kaduceusze są wspomagani w ich wysiłkach przeciwko WINIE przez firmę o nazwie Akropol i ich medyczne ramię Ręce Asklepiosa (HOA).

Podczas operacji przeciwko wybuchowi WINY, nadmierna pewność siebie Stilesa prowadzi do śmierci pacjenta, w szczególności Emilio Juareza, byłego „grzesznika” z oryginalnej gry. To paraliżuje jego pewność siebie i traci uzdrawiający dotyk, zmuszając go do powtórzenia treningu, aby odzyskać wolę leczenia pacjentów. Odzyskuje swoje zdolności, kiedy musi uratować ojca Angie, Kennetha Blackwella, skruszonego przywódcę oryginalnych Delphi, przed infekcją WINY. Utrata pewności siebie Stilesa wprawia Tulbę w zakłopotanie, co prowadzi go do przyłączenia się do HOA. Acropolis i HOA szybko zyskują popularność w kręgach rządowych dzięki stworzeniu sztucznego Uzdrawiającego Dotyku; podczas gdy Kaduceusz obawia się pozbawionych emocji postaw chirurgów HOA z tą umiejętnością, rządy wspierają HOA ze szkodą dla Kaduceusza. Stiles zaczyna podejrzewać Acropolis i odpowiednich przywódców HOA, Reinę Mayuzumi i Patricka Mercera. W międzyczasie Stiles zostaje sprzymierzeńcem pasierbicy Mercera, Heather Ross, którą uratował przed infekcją WINY. Ostatecznie nowy Delphi zostaje rozgromiony po tym, jak porwali Stilesa i Angie, którzy szybko uciekają i przekazują swoją lokalizację. Kaduceusz następnie potwierdza podejrzane interesy HOA, gdy sportowcy wykazują infekcję przez nowe szczepy GUILT nazwane Neo-GUILT; HOA używa próbek GUILT do opracowywania leków poprawiających wydajność.

W końcu Blackwell - który został wypuszczony i osadzony w Akropolu przez kierownictwo Caduceus - ujawnia, że ​​​​lekarze HOA również przyjmują ten lek, dając im ich zdolności, zarażając ich Neo-WINY. Mając te dowody, Kaduceusz i władze szturmują Akropol, a Stiles leczy wielu lekarzy z infekcji Neo-WINY, w tym Tulbę. Konfrontując Mercera, a później Mayuzumi, Stiles dowiaduje się, że badania Neo-GUILT miały na celu ożywienie żony Mercera, Tracy, ze śpiączki, i że Mayuzumi zachowała swoją młodość, używając ostatniego szczepu Neo-GUILT; jej zamiarem było wykorzystanie produktów opartych na WINIE dla zysku. Mercerowi nie udaje się obudzić Tracy, a następnie wstrzykuje Mayuzumi swoje ostatnie eksperymentalne leczenie i powoduje, że szybko się starzeje, zmuszając Stilesa do operacji. Zanim zrozpaczony Mercer zdąży wysadzić obiekt, zostaje zastrzelony przez wojsko. Reputacja Caduceusa zostaje przywrócona, Tulba wraca do Costigar, aby nadal pomagać jako lekarz, Heather opiekuje się Tracy podczas studiów pielęgniarskich, a Stiles i Angie wyjeżdżają za granicę i rozpoczynają związek.

Rozwój

Under The Knife 2 zostało wyprodukowane jako odpowiedź na odczuwany dyskomfort graczy związany ze zmianą konsol z DS z Under the Knife na Wii w przypadku kolejnych wpisów. Podczas gdy zespół kontynuował nadrzędną narrację Trauma Center przy użyciu New Blood , Under the Knife 2 zostało stworzone jako prawdziwa kontynuacja oryginału zarówno pod względem fabuły, jak i mechaniki. Podstawowym rozwojem zajmowała się firma produkująca gry wideo Vanguard. Współreżyserem gry był Daisuke Kanada, reżyser serialu od czasu Trauma Center: Second Opinion i Hirokazu Toyama z Vanguard. Projekty postaci zostały stworzone przez Masayuki Doi, który pracował zarówno przy Second Opinion , jak i New Blood . Toyama miał wcześniejsze doświadczenie z serią dzięki pomocy przy programowaniu wcześniejszych tytułów, ale był zszokowany, gdy poproszono go o wyreżyserowanie gry. Under the Knife 2 był debiutem Toyamy jako reżysera gry. Większość systemów używanych w Under the Knife zostały przeniesione do jego kontynuacji, przy czym większość pracy skupiała się na dopracowaniu istniejącego doświadczenia. Nowym dodatkiem w porównaniu z oryginalną wersją DS było więcej klipów głosowych dla postaci oraz tryb „Łatwy”. Ten pierwszy wymagał dużej części pamięci ROM konsoli wraz z muzyką. Narracja, oprócz zwykłego tematu ratowania życia poprzez operację, zawierała przypadki leczenia biednych, niedoborów lekarzy i medycyny przeciwstarzeniowej .

Muzykę skomponowali Manabu Namiki i Noriyuki Kamikura z Basiscape, studia muzycznego założonego przez Hitoshiego Sakimoto . Kierownictwo audio i projekt dźwięku były odpowiednio obsługiwane przez Miki Ito i Kentaro Nakagoshi. Podczas gdy Trauma Center, Kenichi Tsuchiya, skontaktował się w sprawie pracy nad Under the Knife 2 , jego inne prace w tamtym czasie uniemożliwiły mu udział, co doprowadziło do zabrania Basiscape na pokład. Dzięki dostępowi do zaawansowanego oprogramowania do komponowania dla środowiska dźwiękowego DS jakość muzyki znacznie wzrosła w stosunku do oryginału Centrum Urazów . Żaden kompozytor nie pracował wcześniej z serią; Namiki pracował wcześniej nad Tekken: Blood Vengeance , a Kamikura był znany z Muramasa: The Demon Blade . Namiki napisał swoje motywy, aby wyrazić ratowanie życia w ekscytującym scenariuszu i wykorzystać elementy dźwiękowe i sterujące DS. Użył motywów „wagi” w segmentach chirurgicznych i „ludzkiej pochwały” w sekcjach fabularnych.

Gra została po raz pierwszy ogłoszona w kwietniu 2008 roku. Under the Knife 2 to czwarta gra z serii Trauma Center oraz druga i ostatnia wyprodukowana na DS. Lokalizacją zajął się Atlus USA , który współpracował przy tym procesie z firmą Vanguard. Projekt okładki został przeniesiony prawie niezmieniony do wersji japońskiej. Podtytuł przeszedł kilka wersji podczas procesu lokalizacji, ostatecznie decydując się na cyfrę umieszczoną przed tytułem oryginalnej gry, aby wskazać jej status kontynuacji. Angielskim dubbingiem zajęła się firma PCP Productions, której prace sięgały początków serii. Gra została wydana w Ameryce Północnej 1 lipca 2008 roku, wydając miesiąc przed jej japońskim odpowiednikiem. Wersja demonstracyjna została wydana w sklepie Nintendo eShop przez ograniczony czas po wydaniu w Ameryce Północnej. Jego japońskie wydanie ukazało się 7 sierpnia. Przewodnik 28 sierpnia, a album ze ścieżką dźwiękową został opublikowany w listopadzie 2011 przez Sweep Records. Mówiąc o remake'u Under the Knife 2 na Wii, podobnie jak Second Opinion , Atlus USA powiedział, że granie „w tę iz powrotem” między DS i Wii nie pasuje do modelu biznesowego Atlus. Under the Knife 2 nie ukazał się w Europie.

Przyjęcie

Under the Knife 2 nie pojawił się na japońskich listach przebojów za rok 2008 ani 2009. W tym okresie nie pojawił się również w podsumowaniu najlepiej sprzedających się tytułów firmy Atlus za okres od sierpnia 2008 do lipca 2009. Witryna zbiorcza recenzji Metacritic przyznała nagrodę gra uzyskała wynik 79 na 100 na podstawie 29 recenzji, co wskazuje na „ogólnie pozytywne” recenzje. Gra została nominowana do nagrody za najlepszą grę akcji na DS w konkursie gier wideo IGN 2008.

Japoński magazyn o grach Famitsu pochwalił udoskonalenia sterowania i elementy, które przyczyniły się do poczucia szybkości. Andrew Fitch z 1UP.com obawiał się wejść do gry po tym, jak recenzenci poprzednich wpisów na stronie wyrazili dużą frustrację, ale przekonało go tempo i płynne sterowanie. Bryan Voor i Jeremy Parish, piszący dla Game Informer , pochwalili włączenie opcji niższego poziomu trudności i bardziej ugruntowanego tonu, a Parish nazwał dostępne operacje „bardziej interesującymi i zróżnicowanymi niż jakikolwiek inny wpis”. GameSpot ' Shiva Stella powiedział, że Under the Knife 2 „z powodzeniem łączy kreatywny motyw medyczny z dziwaczną, ale zabawną rozgrywką logiczną, tworząc uzależniającą ucztę”.

Dave Kosak z GameSpy pochwalił ulepszenia rozgrywki i narracji wprowadzone w grze, ale znalazł błąd w przerywnikach filmowych i powtarzającej się muzyce. Alan Kim z GamesRadar był również zadowolony z ogólnych ulepszeń w stosunku do oryginalnej gry, ale był rozczarowany brakiem elementu dla wielu graczy. Raychul Moore z GamePro nie był pod wrażeniem gry, ciesząc się niektórymi elementami rozgrywki, ale odrzucając jej narrację i trudność. Mark Bozon z IGN wysoko ocenił historię i rozgrywkę, ale uznał, że brakuje w niej treści i wartości powtórek, które można znaleźć w Nowa Krew . Jonathan Metts z Nintendo World Report był mniej pozytywny niż inni recenzenci, zarzucając brak ulepszeń i nowych funkcji oraz nazywając grę „całkowitą przeróbką, która sprawia, że ​​​​kwestionuję powód jej istnienia”.

Fabuła była ogólnie chwalona za jakość i solidność, ale niektórzy krytycy uznali przerywniki filmowe i fragmenty dialogów za zbyt długie. Fitch był szczególnie negatywnie nastawiony do tłumaczenia, nazywając je gorszym od lokalizacji Persona 3 i Odin Sphere . Pochwalono również lepszą jakość sterowania, styl graficzny i muzykę w stosunku do oryginalnej gry. Powszechną obserwacją krytyków było to, że niewiele lub nic nowego odróżniało ją od wcześniejszych Trauma Center .

Notatki
do cytatów

Linki zewnętrzne