Trzecie Wojny Super Robotów
Trzecie Wojny Super Robotów | |
---|---|
Deweloperzy | Winkysoft |
Wydawcy | Banpresto |
Seria | Super wojny robotów |
Platforma(y) |
Super Famicom Sony PlayStation |
Uwolnienie |
Super Famicom
|
gatunek (y) | Taktyczne odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
3rd Super Robot Wars ( 第3次スーパーロボット大戦 ) była trzecią grą z serii, drugą w „klasycznym” kanonie i pierwszą na Super Famicom , opublikowaną 23 lipca 1993 roku. Wraz z 2nd i EX , 3rd Super Robot Wars został wydany na Sony PlayStation 10 czerwca 1999 roku jako część Super Robot Wars Complete Box i 22 czerwca 1999 roku jako samodzielny port.
Fabuła
Akcja gry toczy się po 2. Wojnach Super Robotów , Boskich Krzyżowców zreformowanych pod przywództwem rodziny Zabi, na czele której stoi Gihren Zabi , który planuje wykorzystać DC do stworzenia dyktatury. Jednak gdy Federacja próbuje poradzić sobie z odrodzeniem DC, pojawia się nowy wróg, kosmici, przed którymi ostrzegał Bian Zoldark.
Polecana seria
- Kombinezon mobilny Gundam
- Mobile Suit Gundam 0080: Wojna w kieszeni (debiut)
- Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory (debiut)
- Kombinezon mobilny Zeta Gundam
- Kombinezon mobilny Gundam ZZ
- Mobile Suit Gundam: Kontratak Chara
- Kombinezon mobilny Gundam F91
- Mazinger Z
- Wielki Mazinger
- Grendizer
- Getter Robo
- Getter Robo G
- Dzielny Raideen (debiut)
- Chōdenji Robo Combattler V (debiut)
- Niezwyciężony Steel Man Daitarn 3 (debiut)
- Banpresto Originals (oryginalne postacie stworzone na potrzeby gry)
Nowe funkcje
- Piloci mogą teraz pilotować dowolną jednostkę z serii, w której byli. Na przykład Emma Sheen może pilotować dowolną jednostkę z serii Universal Century Gundam (odkąd zadebiutowała w Mobile Suit Zeta Gundam , która jest częścią osi czasu UC), a Tetsuya Tsurugi może pilotować dowolną jednostkę z kanonu Mazingera .
- Poprawiono interfejs i statystyki dla robotów i pilotów. Amunicja i Energia (EN) to osobne statystyki, przy czym wiele ataków ma limit amunicji lub limit EN (który może być uzupełniany podczas bitwy przez jednostki zaopatrzeniowe), a ruch podczas lotu lub podróży kosmicznych pochłania energię.
- Roboty można ulepszać, aby uzyskać lepszą wydajność.
- Historia gry ma teraz wiele ścieżek w zależności od wyborów dokonanych przez gracza, co może prowadzić do różnych scenariuszy gry i zmienionych wątków, w tym alternatywnych zakończeń.
- W zależności od zakończenia wprowadzono koncepcję „Prawdziwego ostatecznego bossa”, w której gracz może walczyć z niezwykle trudnym dodatkowym bossem, jeśli zostanie osiągnięte określone zakończenie (koncepcja, której seria używałaby do Super Robot Wars Alpha Gaiden ) .
- Animacje zostały nieco ulepszone, a tła podczas bitwy mają teraz więcej szczegółów.