Wojny super robotów: oryginalne pokolenia
Super Robot Wars OG | |
---|---|
Deweloperzy | Banpresoft |
Wydawcy | Banpresto |
kompozytor (y) |
Michiaki Watanabe Koji Hayama Naofumi Tsuruyama Takuya Hanaoka Takahiro Kamikawa Yasufumi Fukuda JAM Project |
Platforma(y) | Playstation 2 |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Taktyczne odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Super Robot Wars OG ( スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ, Sūpā Robotto Taisen Ōjī Orijinaru Jenerēshonzu ) to taktyczna gra fabularna z 2007 roku gra na PlayStation 2 . OG to remake dwóch gier Original Generation na Game Boy Advance i ma uczcić 15. rocznicę serii Super Robot Wars . Został wydany 28 czerwca 2007 roku.
Rozgrywka
OG został opracowany przez zespół, który wyprodukował Super Robot Wars MX i wykorzystuje energiczną, dynamiczną akcję w sekwencjach bitew w grze. Istnieją podobieństwa w interfejsie użytkownika i ekranie bitwy do 3rd Super Robot Wars Alpha: To the End of the Galaxy , chociaż jest to tylko zbieg okoliczności, ponieważ projekt Alpha 3 mógł mieć wpływ na zespół produkcyjny.
Gra zawiera nową odmianę systemu walki drużynowej 2nd Super Robot Wars Alpha i Alpha 3, zwaną Twin Battle System . Pozwala dwóm sąsiednim jednostkom połączyć się w jeden oddział, który następnie może atakować jednocześnie. Jednostki mogą albo skupić ogień na pojedynczym celu (z karą do obrażeń dla jednostki drugorzędnej), albo w starciu z innym oddziałem, każdy celuje w innego ze swoich członków. Drużyny mogą również wspierać inne drużyny ofensywnie i/lub defensywnie, umożliwiając do czterech ataków w jednej akcji. Podobnie jak w grach alfa, pojedyncza jednostka może również użyć ALL atak, aby uderzyć jednocześnie obu członków wrogiej drużyny. Gra zawiera również nowe ataki ALLW , podobne do podwójnych ataków w MX, które mogą uderzyć zarówno członków docelowej drużyny, jak i pojedynczą jednostkę (lub drużynę) bezpośrednio obok niej.
Niewielką, ale znaczącą zmianą w rozgrywce są Spirit Commands , zdolności postaci podobne do magicznych zaklęć. Podczas walki w pojedynkę wszystkie postacie zachowują swój zestaw sześciu duchowych rozkazów, ale po umieszczeniu ich w drużynie dostępny jest siódmy duchowy rozkaz, znany jako podwójny rozkaz . Ta Podwójna Komenda, unikalna dla każdej postaci, odbiera SP (Punkty Duchowe) obu postaciom w drużynie i jest generalnie potężniejsza niż inne dostępne dla nich Komendy Duchowe. To sprawia, że Original Generations jest pierwszą grą z serii, która przekroczyła limit sześciu Spirit Command.
Zmiany i uzupełnienia
Original Generations to przede wszystkim remake dwóch poprzednich gier Original Generation, zastępując je w oficjalnej ciągłości Original Generation, tym samym odtwarzając historie Game Boy Advance. Części fabuły w pierwszym segmencie Original Generation Original Generations wywodzą się z animowanego Super Robot Wars Original Generation: Divine Wars , aby zachować ciągłość. Gra zawiera również sporo nowej zawartości.
- Nowe mechy i postacie z nowej serii do gry obejmują:
-
Kompatybilny Kaiser , gigantyczny robot z gry Banpresto Super Nintendo Entertainment System , The Great Battle IV (przeprojektowany na potrzeby gry przez Masami Ōbari ), a także jego pilot, Fighter Roar .
- Uważa się, że pojawienie się Roara w Original Generations jest bezpośrednią kontynuacją fabuły The Great Battle IV, w której Warrior Roar i Kompatybilny Kaiser zostają wrzuceni do uniwersum Original Generation. Roar objawia się wewnątrz człowieka, Kouta Azumy , który przekształca się w Fighter Roar , używając Zbroi Ryku. Roar, Kompatybilny Kaiser i Kouta pojawiają się jako grywalni w segmencie bonusowym.
-
Raul Gureden , męski bohater Super Robot Wars R na Game Boy Advance.
- Raul pojawia się wraz ze swoimi przyjaciółmi, Raji Montoyą i Mizuho Saiki , i pilotuje EXF-02 Excellence . W grze pojawiają się tylko ramki Striker , Cosmodriver i Flyer . W ciągłości Original Generation, Fiona Gureden , żeński odpowiednik Raula (również druga grywalna, wybieralna bohaterka) w Reversal, jest w rzeczywistości jego (nieco) młodszą siostrą bliźniaczką i pilotem testowym drugiej jednostki Excellence. Jednostki Excellence oraz Raul i Fiona są grywalne w części gry Original Generation 2. Despinoiz , Lalia i Tiz , trzy homunculusy Duminussa , głównego antagonisty Reversal, pojawiają się w segmencie bonusowym.
- Segment bonusowy zawiera oryginalne postacie z gry Super Robot Wars Compact 3 .
- Lista zawiera Shura King Alkaid Nassh , Shura Advisor Mizal Touval , Freedom Warrior Alion Lucada , Fernando Arduke i jego bohater Valefor oraz Compact 3, Folka Albark ze swoim Ialdabaoth . Są antagonistami Fighter Roar, gdzie Folka pracuje u boku Shury, dzięki czemu jego pojawienie się jest mniej więcej prequelem fabuły Compact 3.
-
Kompatybilny Kaiser , gigantyczny robot z gry Banpresto Super Nintendo Entertainment System , The Great Battle IV (przeprojektowany na potrzeby gry przez Masami Ōbari ), a także jego pilot, Fighter Roar .
- Dodatkowe mecha zaprojektowane specjalnie na potrzeby gry obejmują:
-
ART-1 ( zaawansowany test prawdziwego żołnierza osobistego typu 1 ; zaprojektowany przez Hajime Katoki )
- Jest to zaawansowana jednostka testowa Real Personal Trooper Type-1 , z możliwością przekształcenia się w tryb lotu, nazwana ART-Wing , pilotowana przez Ryusei Date . Można grać tylko w segmencie bonusowym.
- ART-1, w towarzystwie Alt Eisen Reise i Cybaster , brał udział w Another Century's Episode: R pod tytułem „Super Robot Wars OG” (ponieważ gra zawierała własny oryginał serii o nazwie ACE Originals).
-
XRAM-004FA Armorlion
- Dostosowana wersja DCAM-04 Lion , zaprojektowana przez Ryoto Hikawę , jest to model z pełnym pancerzem, zawierający dodatkowe części inspirowane Gespenst , Huckebein i Alt Eisen . Możliwość gry we wszystkich obszarach gry.
-
PTX-001RV Gespenst Type-RV
- Osobista jednostka Guiliama Jeagera , zmodyfikowana z PTX-001R Gespenst Type-R i wyposażona w dodatkową technologię i broń. Grywalne w Original Generation 2 i segmencie bonusowym.
-
VTX-000 Mironga i VTX-001 Bartoll
- Mironga to prototyp Bartolla, wrogiego mecha z Super Robot Wars Original Generation: The Animation OVA . Obie jednostki pojawiają się w segmencie bonusowym, będącym adaptacją fabuły OVA. Mironga po raz pierwszy pojawia się w Super Robot Wars Original Generation: The Sound Cinema . Kyle Bean , pilot Mirongi w kinie dźwiękowym, pojawia się jako pilot wroga. Mironga jest dostępna jako tajna, grywalna jednostka tylko w segmencie bonusowym.
-
XRAM-006VC Siegerlion
- Mocno zmodyfikowana wersja DCAM-06C Guarlion Custom należąca do Leony Garstein , wyposażona w dodatkową technologię dostosowaną przez Tasuku Shinguji . Grywalne w Original Generation 2 i segmencie bonusowym.
-
YAM-007-1 Astelion AX
- Ulepszenie prototypu YAM-007 Astelion , pilotowanego przez Ibisa Douglasa , zmodyfikowane tak, aby Tsugumi Takakura mógł towarzyszyć Ibisowi jako drugi pilot, a także wykorzystać nowe manewry ataku, których Atelion nie mógł wcześniej użyć . Można grać tylko w segmencie bonusowym.
-
GS-01 Giganspada
- Wariant oryginalnego Giganscudo , zbudowany jako maszyna szturmowa, z zestawem czterech dział energetycznych i dużą wytrzymałością, pojawia się jako jednostka wroga w Original Generation 2 i segmencie bonusowym.
-
ART-1 ( zaawansowany test prawdziwego żołnierza osobistego typu 1 ; zaprojektowany przez Hajime Katoki )
- Kilka istniejących jednostek zyskuje nowe warianty, takie jak dwulufowy Barrelion pilotowany przez Tenzana Nakajimę lub nowe ataki, takie jak „Drill Inferno” i „Zankantō Hoshinagi no Tachi” wykonywane przez Thrudgelmira , pilotowanego przez Wodana Ymira .
- Gra wprowadza również kilka nowych postaci, zarówno grywalnych, jak i niegrywalnych, oraz przypisuje stare do nowych ról:
- Mistrz Rishu Togo , instruktor miecza Sanger Zonvolt i Brooklyn Luckfield , jest grywalny tylko w segmencie bonusowym, pilotując Grungusta Type-0 Sangera .
- Shoko Azuma , siostra Kouta Azumy. Imię Shoko można również przeczytać w języku japońskim jako Emi , imię siostry Warrior Roar. Shoko pojawia się jako postać, której nie można grać w segmencie bonusowym i nie pojawia się w bitwie.
- Profesor Kisaburo Azuma , dziadek Kouta i Shoko, który po raz pierwszy pojawia się w Wielkiej bitwie IV i pomaga Warrior Roarowi w jego misjach. Pojawia się jako postać, której nie można grać w segmencie bonusowym i nie bierze udziału w bitwach.
- Część gry Original Generation 2 została rozszerzona o pięć dodatkowych scenariuszy przed pierwszymi misjami Original Generation 2:
- Pierwsze dwa scenariusze obracają się wokół bohaterów Reversal.
- Trzeci scenariusz daje graczowi szansę wykorzystania Axela Almera i jego Soulgain , wybranego bohatera w Super Robot Wars A.
- Ostatnie dwa scenariusze obejmują wydarzenia oparte na komiksach Super Robot Wars Dengeki Comics , z nowymi wrogimi postaciami i jednostkami.
Seria zawarta w Super Robot Wars: Original Generations
- Banpresto Originals (nie serial telewizyjny ani filmowy)
- Wojny Super Robotów Shin
- Super Robot Wars Gaiden: Masō Kishin - Władca Żywiołów
- Chokijin RyuKoOh Denki (超機人 龍虎王伝奇)
- Trzecie Wojny Super Robotów
- Wojny super robotów F
- Finał Super Robot Wars F
- Super Robot Wars alfa
- Super Robot Wars Alpha Gaiden
- Druga Alfa Wojen Super Robotów
- Super Robot Wars Compact 2
- Wpływ wojen super robotów
- Operacje superbohaterów
- Bohater Senki: Projekt Olympus
- Super wojny robotów A
- Wielka bitwa IV ( nowość )
- Super Robot Wars R ( nowy )
- Super Robot Wars Compact 3 ( nowy )
- Oryginalna generacja Super Robot Wars: animacja ( nowość )
- Oryginalna generacja Super Robot Wars: Kino dźwiękowe ( nowość )
- Super Robot Wars Original Generation Chronicle (historie opublikowane po raz pierwszy w Super Robot Wars Dengeki Comics ) ( nowe )
- 3. Super Robot Wars Alpha: To the End of the Galaxy ( nowość )
Głoska bezdźwięczna
Ścieżka dźwiękowa gry została wydana w Japonii przez firmę Lantis 5 września 2007 r. W cenie detalicznej 3619 jenów.