Super Robot Taisen: oryginalna generacja
Super Robot Taisen: oryginalna generacja | |
---|---|
Deweloperzy | Banpresoft |
Wydawcy | |
Platforma(y) | Game Boy Advance |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Taktyczne odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Super Robot Taisen: Original Generation to taktyczna gra fabularna na konsolę Game Boy Advance . Został opracowany przez Banpresoft i opublikowany przez Banpresto w Japonii, Atlus w Ameryce Północnej i 505 Games w Europie.
Gra została pierwotnie wydana w Japonii 22 listopada 2002 roku i zawiera różne oryginalne postacie stworzone przez Banpresto dla ich serii Super Robot Wars . Podobnie jak znacznie wcześniejszy Super Robot Wars Gaiden, gra nie zawiera żadnych licencjonowanych mechów ani postaci – zamiast tego wykorzystuje tylko własne kreacje Banpresto w oryginalnej historii. Gry sprzedawały się dobrze w Japonii, a później zostały zaadaptowane do krótkiej animowanej OVA o nazwie Super Robot Wars Original Generation: The Animation , która ma miejsce po drugiej grze z serii. Serial telewizyjny Super Robot Wars Original Generation: Divine Wars , opowiada historię z pierwszej gry. Original Generation została wydana w Stanach Zjednoczonych 8 sierpnia 2006 roku. Jest to pierwsza gra z serii Super Robot Wars, która kiedykolwiek została wydana komercyjnie za granicą, ponieważ w przeciwieństwie do reszty serii nie zawiera postaci z innych mediów, dlatego , zwolnienie zagraniczne nie wiązało się z żadnymi uwikłaniami prawnymi.
Kontynuacja, Super Robot Taisen: Original Generation 2 , była dostępna 3 lutego 2005 roku w Japonii i została wydana w Ameryce Północnej 21 listopada 2006 roku. 27 czerwca 2007 roku Super Robot Wars: Original Generations , ulepszony remake obu Gry Original Generation zostały wydane w Japonii na PlayStation 2 .
Fabuła
Minęło dwieście lat od początku „ery kosmicznej”, okresu, w którym cywilizacja zaczęła rozszerzać się w kosmos. Jednak na początku XXI wieku dwa meteoryty uderzyły i zniszczyły znaczną część Ziemi , pogrążając ludzkość w chaosie. W 179 roku ery kosmicznej tajna technologia, nazwana technologią Extra-Over (EOT), została odkryta przez rząd federalny Ziemi w trzecim meteorycie, który uderzył w Ziemię na Markizach na południowym Pacyfiku. Dr Bian Zoldark, badając meteor, dowiedział się również, że twórcy technologii Extra-Over zmierzają na Ziemię, aby go odzyskać. W celu obrony ziemi rząd zaczyna rozwijać grupę humanoidów mecha , znany jako Personal Troopers.
Rasa obcych, która stworzyła technologię Extra-Over, zwana Aerogaters przez rząd federalny Ziemi, początkowo atakuje ziemski statek wysłany w celu zbadania ich obecności w najdalszych zakątkach Układu Słonecznego. Ta początkowa potyczka kończy się porażką Aerogaters, co skłoniło ich do złożenia pozwu o negocjacje z Armią Federacji Ziemi. Rozmowy mają odbyć się w tajnej placówce na Antarktydzie , ale celem rozmów jest zbuntowana frakcja zwana Boskimi Krzyżowcami.
Boscy Krzyżowcy niszczą delegację Aerogater, a następnie zwracają się przeciwko siłom Federacji. Bian Zoldark, ujawniając się jako przywódca Boskich Krzyżowców, ogłasza światu istnienie Aerogaterów i buntuje się przeciwko Rządowi Ziemi. Gdy Ziemia pogrąża się w wojnie domowej, nowe siły Aerogater są w ruchu, próbując odzyskać utraconą technologię...
Rozgrywka
Original Generation oferuje graczowi możliwość grania w grę z perspektywy dwóch męskich bohaterów, z których obaj walczą z Boskimi Krzyżowcami i Aerogaterami z różnych frontów. Chociaż obie trasy mają wspólne podobieństwa, każda postać ma swoje własne unikalne misje do wykonania, a także spotyka różnych ludzi i pilotuje różne mechy w swoich scenariuszach. Niezależnie od tego, kogo wybierze gracz, zarówno bohaterowie, jak i ich drużyny ostatecznie połączą się, tworząc jedną dużą obsadę, z krótkimi rozgałęzionymi etapami, w oparciu o postać wybraną na początku gry.
Jako pierwsza w serii Super Robot Wars, Original Generation pozwala graczowi zakładać lub zdejmować broń z mechów. Na przykład, Plazmowa szabla wyposażona w Weissa Rittera może zostać usunięta i umieszczona na R-1, aby jego pilot mógł z niej korzystać podczas lotów bojowych. Jednak ten unikalny system jest dostępny tylko na mechach, które są typu rzeczywistego , podczas gdy super roboty nie są w stanie zmieniać broni, ale nadal możesz wyposażyć się w broń, która zmniejsza ruch, pancerz, atak bronią itp. Gra pozwala również na użycie dostosowywania grywalnych pilotów za pomocą zestawu umiejętności pilota kupionych przez Punkty pilotażowe , otrzymywane za pokonanie wrogich jednostek. Te punkty pilota mogą również ulepszać ich statystyki, które określają, jak dobrze radzi sobie w bitwie, a także ich adaptację terenu.
Pochodzące gry
Postacie, jednostki i otoczenie w Original Generation zostały zaczerpnięte z następujących gier:
- Wojny Super Robotów Shin
- Super Robot Wars Gaiden: Masō Kishin – Władca Żywiołów
- 2. wojna super robotów
- Wojny super robotów F
- Finał Super Robot Wars F
- Super Robot Wars alfa
- Super Robot Wars Alpha Gaiden
- Super Robot Wars Compact 2
- Wpływ wojen super robotów
- Operacje superbohaterów
- Bohater Senki: Projekt Olympus
- Zbierz Super Robot Wars Scramble
Przyjęcie
Po wydaniu magazyn Famitsu przyznał grze 32 punkty na 40.
Zobacz też
- Super Robot Taisen: oryginalna generacja 2
- Super wojny robotów
- Super Robot Wars Oryginalna generacja: Divine Wars
- Wojny super robotów: oryginalne pokolenia