Uderzenie i rzeź
Projektanci | Kai Bettzieche |
---|---|
Wydawcy | CatZeyeS Entertainment |
Opublikowanie | 2010 (pierwszy bieg) |
Gatunki | Fantazja |
Systemy | gry wojenne |
Ustawienia czasu | Zwykle 5-10 minut. |
Czas odtwarzania | Zwykle 30-60 minut na mecz. |
Szansa | Średni ( toczenie kostką ) |
Umiejętności | Strategia wojskowa , arytmetyka |
Strona internetowa | www.catzeyes.de |
Whack & Slaughter to zestaw zasad fantasy , umożliwiający graczom zabawę wszelkiego rodzaju figurkami fantastycznymi , jak również pirackimi figurkami . Ma być odtwarzany z zaledwie jedną miniaturą na gracza, umożliwiając grę większej liczbie graczy. Większość scenariuszy jest przeznaczona do gry z maksymalnie ośmioma graczami tworzącymi dwie drużyny po czterech graczy (a więc cztery figurki na drużynę). Oprócz figurki (nazywanej Bohaterem) gracz potrzebuje zestawu pięciu kości oraz karty „Bohatera” " jako punkt odniesienia dla zdolności Bohatera.
Tło
Pierwsza seria zasad została wydana w 2010 roku przez Kai Bettzieche z CatZeyeS Entertainment. Chociaż Whack & Slaughter to gra stołowa, jest mocno inspirowana grami wideo, takimi jak Guild Wars , Diablo i Torchlight . Nazwa gry jest aluzją i hołdem dla hack and slash .
Rozgrywka
Podobnie jak w grach fabularnych , przed rozpoczęciem gry każdy z graczy tworzy Bohatera, kupując poziomy cech obrony, walki wręcz, walki dystansowej i magii. W zależności od wyboru cech, Bohater otrzymuje dostęp do określonej liczby umiejętności. Obecnie dostępnych jest 15 szkół umiejętności, a jeśli Bohater używa tylko jednej lub dwóch cech, właściciel Bohatera może wybrać umiejętności z maksymalnie dwóch szkół. Każda szkoła posiada 10 wspólnych umiejętności oraz 5 umiejętności elitarnych (umiejętności o lepszych efektach). Dostęp do umiejętności elitarnych otrzymują tylko Bohaterowie, którzy wyspecjalizowali się w jednej cesze.
Pięć kości, które zabiera ze sobą gracz, służy nie tylko jako losowe elementy, ale także jako liczniki życia i pomiar ruchu. Za każdym razem, gdy bohater otrzymuje obrażenia, staje się on wolniejszy i mniej wydajny. Rozgrywka toczy się na stosunkowo niewielkich „mapach” (termin wywodzący się z języka gier wideo ), zmuszając Bohaterów od samego początku do walki w zwarciu . W instrukcji podano kilka scenariuszy, takich jak klasyczny „wszyscy na wszystkich” (dostępny również jako „drużyna kontra zespół”), przejęcie flagi , król wzgórza (odmiana klasycznej gry „ King of the Wzgórze ), bombardowanie, poszukiwanie skarbów, a nawet scenariusz opadów śniegu, pozwalający graczom stoczyć bitwę na śnieżki . Gracze są również zachęcani do tworzenia własnych, niestandardowych scenariuszy.
Wydania
Poniższa tabela zawiera listę wydań posortowanych według lat
Rok | Nazwa | Typ |
---|---|---|
2010 | Pierwszy bieg | Podstawowe zasady |
2010 | Świąteczna rzeź | Świąteczne rozszerzenie |
2011 | Karmazynowe Przypływy | Zasady obsługi figurek piratów |
2013 | Whack & Slaughter Express | Ekspresowa gra ze wstępnie skonfigurowanymi Bohaterami i wstępnie skonfigurowaną mapą |
2014 | Żywy regulamin | Zmienione podstawowe zasady |