Bandyci awangardy
Vanguard Bandits z Ameryki Północnej | |
---|---|
Deweloperzy | Rozrywka dla ludzi |
Wydawcy |
|
kompozytor (y) |
|
Platforma(y) | PlayStation |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Taktyczna gra fabularna |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Vanguard Bandits , znana w Japonii jako Epica Stella , to taktyczna gra fabularna (RPG) na PlayStation . Gra została opracowana przez Human Entertainment i pierwotnie wydana w Japonii 30 lipca 1998 r. Została opublikowana w Ameryce Północnej przez Working Designs .
Vanguard Bandits to zorientowana na wsparcie strategiczna gra RPG z taktyczną walką w średniowiecznym świecie fantasy, w którym rycerze i żołnierze pilotują mechy . Ta gra toczy się na kontynencie Eptina, gdzie toczyło się wiele bitew o terytorium, dobra i wierzenia. W środku konfliktu archeolodzy w Królestwie Farastii odkryli gigantycznego opancerzonego mecha które nazwali ATAC, czyli All Terrain Armored Combatants, które można kontrolować myślami pilota siedzącego w głowie jednostki. Królestwo wykorzystało moc tych ATAC do przejęcia kontroli nad całym kontynentem, a następnie zdecydowało się użyć ich do utrzymania pokoju na swoich nowych terytoriach. Pharastia wkrótce zaczęła tracić kontrolę, gdy wybuchły zamachy stanu i wojny domowe, które pozostawiły ją w stanie pokonanym, a pozostała tylko ich stała armia.
Rozgrywka
Vanguard Bandits to gra strategiczna RPG rozgrywana na izometrycznej siatce kwadratów z reprezentacjami wszystkich graczy i kontrolowanych przez komputer ATAC, podobnie jak Final Fantasy Tactics i seria Front Mission firmy Square. Każda postać może poruszać się po siatce, atakować i wykonywać zdolności wspierające. Wszystkie akcje podczas tej tury ATAC pochłaniają AP (Punkty Akcji), a ataki produkują FP (Punkty Zmęczenia). Jeśli Punkty Zmęczenia osiągną maksimum, pilot nie będzie mógł wykonywać żadnych czynności, dopóki się nie obudzi, pozostawiając go otwartym na atak. Kiedy jednostka ATAC atakuje lub broni się przed atakiem, szczegółowy trójwymiarowa animacja bitwy z muzyką jest wyświetlana na normalnej siatce. Pomiędzy każdą bitwą jest przerywnik fabularny, w którym postacie w ATAC są reprezentowane na podobnej siatce i mogą wchodzić w interakcje i rozwijać fabułę.
Gracz przechodzi łącznie 20 misji w jednej z trzech różnych linii fabularnych. Różne bitwy i wydarzenia mają miejsce w zależności od wyborów postaci w określonych scenach fabularnych między bitwami, poziomu postaci lub morale grupy. Warto zauważyć, że jeśli Bastion osiągnie wystarczająco wysoki poziom do końca trzeciej misji, stanie przed wyborem, czy pozostać ze swoimi towarzyszami w gałęzi Królestwa, czy ścigać złoczyńcę gry, ostatecznie docierając do gałęzi Imperium. Każda z tych gałęzi ma dwa zakończenia, gałąź Królestwa zależna od ogólnego morale postaci, a gałąź Imperium zależna od relacji Bastiona z dwiema postaciami kobiecymi. A gracze, którzy raz ukończyli grę, mają możliwość przejścia z gałęzi Królestwa do kapryśnej, pesymistycznej, niepoważnej gałęzi Ruin.
Walka
Każdy ATAC ma do dyspozycji pewną liczbę ataków, w zależności od broni i kamienia szlachetnego; wiele głównych postaci ma również jeden (lub więcej) ataków specjalnych niedostępnych dla innych postaci w grze. Każdy atak zadaje inne obrażenia i ma inną szansę na trafienie celu (oczywiście zależy to od statystyk postaci). Większość ataków można wykonać tylko na sąsiednie pola; niektórzy mogą trafić wrogów z większej odległości, w szczególności atak Turbulencji mający zasięg czterech pól. Ataki z boku iz tyłu mają wyższy wskaźnik powodzenia i pozostawiają obrońcy mniej opcji; dlatego flankowanie jest istotną strategią w Vanguard Bandits.
Ataki można podzielić na trzy typy:
- Normalny: standardowy atak. Większość ataków należy do tej kategorii.
- Powalenie: Jeśli atak się powiedzie, obrońca zostaje powalony i tym samym nie może odpowiedzieć kontratakiem. Wybranie Obrona (wyjaśnionej poniżej) zapobiega przewróceniu broniącego się ATAC.
- Kolizja: używana tylko przy szczególnie ciężkich atakach, taranuje broniący się ATAC z pełną siłą, zawsze przewracając go, chyba że atak zostanie uniknięty lub sparowany.
Dodatkowo, niektóre ataki mogą powodować tymczasowe negatywne efekty statusu u ofiary, takie jak zmniejszona prędkość lub siła ataku.
Podczas ataku broniący się ATAC ma kilka opcji:
- Atak: Gdy atakujący wykona swój atak, obrońca odpowiada własnym atakiem. Chociaż może to spowodować znaczne szkody, kosztuje również wysokie FP (wszystkie koszty AP są przeliczane na FP na potrzeby kontrataku). Dodatkowo kontratak zostanie anulowany, jeśli atakujący wykona udany atak Powaleniem lub Kolizją. Nie można użyć przeciwko atakom z tyłu.
- Obrona: Obrońca przygotowuje się i wykonuje manewry obronne, zmniejszając w ten sposób otrzymywane obrażenia. Kosztuje 30 PR i nie może być użyty przeciwko atakom z tyłu.
- Unikaj: Obrońca próbuje uniknąć ataku, zapobiegając w ten sposób jakimkolwiek obrażeniom. Jest to jedyny ruch, który można wykonać przeciwko atakom z tyłu i kosztuje 20 PR.
- Kontra: Obrońca uprzedza atak wroga, zadając w ten sposób obrażenia, jednocześnie chroniąc się przed obrażeniami. Jeśli jednak się nie powiedzie, obrońca otrzymuje większe obrażenia. Może być użyty tylko przeciwko frontalnym atakom i kosztuje 20 PR.
Jeśli broniąca się postać ma odpowiednią umiejętność, niektóre ataki wroga można również sparować , nie zadając obrażeń obrońcy.
Oprócz ataków nastawionych na zadawanie obrażeń, gracze mogą również korzystać ze specjalnych zdolności wspomagających sojusznicze ATAC, takich jak zwiększanie statystyk, regeneracja HP czy zmniejszanie FP. Jedna umiejętność, Turn Quake, jest przeznaczona do użycia na wrogach; obraca je w losowym kierunku.
Teren odgrywa ważną rolę w grze. Poruszanie się po trudnym terenie, takim jak lasy i pustynie, wymaga więcej AP niż normalnie, chociaż nie wszystkie ATAC-y cierpią z tego powodu w równym stopniu (niektóre wcale). Niektóre tereny są całkowicie nieprzejezdne.
ATAC
All-Terrain Armored Combatants, czyli ATAC, to główna siła bojowa różnych armii w grze; wokół nich kręci się cały system walki. Są to duże , dwunożne , humanoidalne (chociaż jeden ATAC to czworonożny ) mechy napędzane kamieniami szlachetnymi . Pomimo dużej złożoności technologicznej, ATAC nadal wykorzystują tradycyjną broń, taką jak miecze i włócznie . Mogą jednak również używać specjalnych ataków, takich jak kule ognia, trzęsienia ziemi, latające odłamki lodu i tornada, w zależności od ich kamienia szlachetnego.
ATAC, które istniały przed rozpoczęciem gry, nazywane są „Excavated ATAC”. Zostały one zbudowane przez pierwotnych mieszkańców Eptiny i zostały odkryte przez archeologów obecnych osadników kontynentu. Maszyny te stały się podstawą nowoczesnych ATAC, chociaż żadna stworzona od tamtej pory nie przewyższyła wykopanego ATAC na polu walki. Każdy władca Eptiny posiada wykopany ATAC.
Rozwój
Przed wydaniem w Ameryce Północnej Vanguard Bandits nosił tytuł Detonator Gauntlet od Working Designs. Jednak Midway wymusiła na firmie jej zmianę ze względu na podobieństwo do serii gier akcji-fantasy Gauntlet . Wydanie w Ameryce Północnej zawierało dodatkową płytę demonstracyjną gry Lunar 2: Eternal Blue Complete na PlayStation.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 62/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | 5,5/10 |
Informator gier | 7,75/10 |
GameSpot | 6,2/10 |
IGN | 6,5/10 |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | |
nowej generacji | |
PlayStation: oficjalny magazyn | |
Gra RPG |
(2000) 9/10 (2013) 3,5/5 |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „mieszane” recenzje . Eric Bratcher z Next Generation powiedział, że gra „nie redefiniuje gatunku, ale jeśli masz czas, ta strategiczna gra RPG jest tego warta”. Game Informer wystawił jej pozytywną recenzję na około dwa miesiące przed wydaniem gry w Stanach Zjednoczonych.