Bardzotex
Bardzotex | |
---|---|
Deweloperzy | Opera |
Wydawcy | Asmik Ace Entertainment |
Producent (producenci) | Toshiyukiego Futamury |
Projektant (y) |
Hidefumi Ohara Satoru Ichihara Shinji Nakamura |
programista (y) |
Hideki Tanji Hiroyuki Fujiwara Satoru Miki |
Artysta (y) |
Atsuhiro Gunji Hiroshi Akagi Ken Takagi |
kompozytor (y) |
Hitoshi Sakimoto Masaharu Iwata Yoshio Furukawa |
Platforma(y) | Mega napęd |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Przewijana strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Verytex to gra wideo typu shooter z przewijaniem w pionie , opracowana przez Opera House przy wsparciu ISCO i opublikowana przez Asmik Ace Entertainment wyłącznie dla Mega Drive w Japonii 5 kwietnia 1991 roku . -fi , gdzie jego siły zbrojne zainicjowały gwałtowny zamach stanu przeciwko mieszkańcom Z nieznanych powodów gracze przejmują kontrolę nad tytułowym kosmicznym myśliwcem, próbując obalić wrogów, chronić cywilizację i odkryć prawdziwą przyczynę buntu.
Kierowany przez producenta Air Diver Toshiyuki Futamurę, Verytex został stworzony przez większość tego samego zespołu, który wcześniej pracował nad kilkoma projektami, takimi jak konwersja Master of Monsters na Mega Drive . Pomimo tego, że gra była dostępna wyłącznie w Japonii, otrzymała mieszane recenzje od krytyków i recenzentów, którzy ocenili ją jako tytuł importowany , którzy czuli się podzieleni w odniesieniu do kilku obszarów tytułu, takich jak prezentacja, grafika, projekt dźwięku, sterowanie i rozgrywka, chociaż muzyka została uznana przez niektórych za pozytywny punkt.
Rozgrywka
Verytex to pionowo przewijana strzelanka, podobna do Raiden Trad i Twin Cobra , w której gracze przejmują kontrolę nad tytułowym kosmicznym myśliwcem przez sześć etapów, aby chronić cywilizację, pokonując zbuntowane siły militarne planety Syracuse i odkryć prawdziwy powód ich sprawę jako główny cel. Gra ma łatwy do opanowania system uzbrojenia z trzema rodzajami broni i trzema poziomami ulepszeń dla każdej z nich, ikony podnoszenia tarczy oraz opcję zmiany prędkości statku na trzy poziomy. Gracze muszą walczyć z wieloma rodzajami wrogów na każdym etapie i stawić czoła szef na końcu każdego z nich z okazjonalnym mini-bossem pomiędzy. Jest znany wśród graczy ze szczególnie niesławnego i trudnego finałowego bossa .
Wśród ikon podnoszenia, gracze mają do wyboru tylko trzy bronie, broń boczną i tarczę. Domyślną bronią statku jest Normal Shot, podstawowa Vulcan strzelająca prosto, która rozprzestrzenia się w pięciu kierunkach, z częścią rozrzutu pochodzącą zza statku, a także Beam Shot, która podwaja liczbę strzałów i rośnie w rozmiarze po ulepszeniu i Bumerang Shot, broń typu falowego, która strzela z boku statku po pełnym ulepszeniu. Etapy są długie i na każdym z nich znajduje się punkt kontrolny system związany z przegraną na żywo, w którym gracze są wysyłani do ostatniego osiągniętego punktu kontrolnego. Gra daje również ograniczoną liczbę żyć na początku bez bonusów przedłużających, a gdy wszystkie życia zostaną utracone, gra się kończy , ale w menu głównym dostępna jest opcja kontynuacji.
Streszczenie
Akcja Verytex rozgrywa się w futurystycznej scenerii science-fiction, w której ludzkość w końcu opracowała technologię niezbędną do przeniesienia się z Ziemi i utrzymania licznych kolonii odnoszących wielki sukces na różnych planetach, z których żadna nie miała ustalonej pozaziemskiej egzystencji przed kolonizacją . Najbogatszą kolonię planetarną umieszczono na planecie Syrakuzy, gdzie kwitła ludzka technologia (i najwyraźniej lingwistyka ). Jednak sygnał alarmowy przybywający z lokacji twierdzący, że okręt flagowy ich armii, Afrodyta, zainicjował gwałtowny bunt przeciwko ludowi, a jego pasażerowie odmówili jakichkolwiek żądań lub otrzymano powód, a gracz został wysłany z kwatery głównej w środku kosmosu do Syrakuz w tytułowym kosmicznym myśliwcu, aby powstrzymać bitwę i znaleźć jej prawdziwą przyczynę.
Rozwój i wydanie
Verytex został opracowany przez Opera House, przy dodatkowej pomocy ISCO, a jego stworzeniem zajmowała się większość tego samego zespołu, który pracował nad kilkoma projektami, takimi jak konwersja Master of Monsters na Mega Drive, chociaż poprzedni deweloper nie jest uznawany za takiego w napisach końcowych gry ani w instrukcji obsługi. Produkcją kierował Air Diver Toshiyuki Futamura wraz z Hiroshi Jimbo i Shigeki Saka, z których ten ostatni był wcześniej reżyserem Midnight Resistance dla Mega Drive. Hidefumi Ohara, Satoru Ichihara i Shinji Nakamura byli jej projektantami , podczas gdy artyści Atsuhiro Gunji, Hiroshi Akagi i Ken Takagi byli odpowiedzialni za grafikę pikselową , oprócz Hideki Tanji, Hiroyuki Fujiwara i Satoru Miki, którzy pracowali jako programiści gry .
Zarówno muzyka, jak i efekty dźwiękowe zostały stworzone przez kompozytorów Hitoshi Sakimoto , Masaharu Iwata i Yoshio Furukawa, przy użyciu autorskiego sterownika dźwięku napisanego przez pierwszego o nazwie „Terpsichorean”, który został zaimplementowany w kolejnych wydaniach Mega Drive, takich jak Devilish . Verytex został opublikowany przez Asmik Ace Entertainment wyłącznie w Japonii 5 kwietnia 1991 roku.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 50% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Aktualny rynek oprogramowania | 6 / 12 |
Brzęczyk! Mega napęd | 23 / 40 |
Konsole + | 84% |
Famitsu | 58% |
Uczciwi gracze | |
Drążek sterowy |
85% 85% |
Zaawansowane gry na Mega Drive | 53% |
MegaTech | 73% |
Mocne zagranie | 66% |
Zburzyć | 79% |
Moc Segi | |
SegaPro | 80 / 100 |
Nachylenie | 17 / 20 |
Gry wideo | 66% |
Verytex spotkał się z mieszanym przyjęciem od czasu jego wydania. W recenzjach retrospektywnych recenzje również były mieszane.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1991 roku
- Gry Asmik Ace Entertainment
- Ekskluzywne gry wideo w Japonii
- Gry wideo science-fiction
- Tylko gry Sega Genesis
- Gry Sega Genesis
- Gry wideo dla jednego gracza
- Strzelanki z przewijaniem w pionie
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Hitoshiego Sakimoto
- Gry wideo napisane przez Masaharu Iwatę