Wirtualny policjant 3

Wirtualny policjant 3
Virtuacop3.jpg
Deweloperzy Segę AM2
Wydawcy Sega
Producent (producenci) Masanori Oe
Projektant (y) Yoshihiro Okabayashi
programista (y) Masayuki Sumi
Artysta (y) Takehiko Mikami
Platforma(y) Arkada
Uwolnienie marzec 2003 r
gatunek (y)
Lekka strzelanka , strzelanka kolejowa z perspektywy pierwszej osoby
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy
System zręcznościowy Sega Chihiro

Virtua Cop 3 to trzecia i ostatnia gra z serii strzelanek Virtua Cop firmy Sega , wydanej wyłącznie dla salonów gier wideo w 2003 roku. Gra jest dostępna w standardowych i luksusowych formatach szafek i działa na sprzęcie arkadowym Sega Chihiro . Port na Xboksa był planowany, ale później został odwołany .

Rozgrywka

Gra zachowuje tę samą rozgrywkę, co jej poprzedniczka , a gracze strzelają do wrogów na ekranie za pomocą kontrolera broni. Virtua Cop 3 wprowadza nowy mechanizm slow-motion „ bullet time ” o nazwie „ES mode”, który pozwala graczom spowolnić czas, naciskając specjalny pedał. W trybie ES czas zwalnia, gdy wskaźnik ES gracza się wyczerpuje. Miernik można uzupełnić, strzelając do większej liczby wrogów.

Virtua Cop 3 pozwala również graczom przełączać się między różnymi broniami, naciskając przycisk na pistolecie, zamiast konieczności używania tylko jednej broni, jak w poprzednich częściach serii. Alternatywna broń to Smith & Wesson Model 629 , Benelli M4 Super 90 , H&K MP7 i H&K G36C . Podobnie jak w poprzednich częściach, gracze przechodzą przez grę, wybierając jedną z trzech misji o różnym stopniu trudności. Nowo zaprojektowana broń używana w grze nosi nazwę Guardian II i została zaprojektowana przez firmę Tokyo Marui , znaną ze swoich modeli broni.

Fabuła

Virtua Cop 3 składa się z trzech rozdziałów (zwanych misjami), które można rozgrywać w dowolnej kolejności. Gra podąża za Michaelem „Rage” Hardym, Jamesem „Smarty” Coolsem i Janet Marshall, którzy badają trzy przestępstwa popełnione przez nowy syndykat przestępczy Virtua City, ECM.

Prosta misja: Anioł Zezwól

ECM przejęła duży budynek apteki. Rage i Smarty zostają wysłani przez VCPD, aby schwytać najeźdźców i zabezpieczyć budynek. Podczas misji w aptece Rage i Smarty spotykają tajemniczego mężczyznę znanego jako „Gale”, ninja o nieznanych zamiarach. Zagłębiając się w farmaceutyczne laboratorium badawcze, Rage i Smarty spotykają mężczyznę o imieniu „Glitter”, który zaplanował inwazję. Podczas gdy VCPD udaje się zabezpieczyć budynek apteki, Janet otrzymuje niepokojące informacje, że brakuje genetycznej próbki klonowania apteki.

Normalna misja: Bezpański kot

ECM obrabowuje duży bank w centrum Virtua City. Oddział zamieszek VCPD nie może się równać z amunicją ECM, co skłoniło Rage'a i Smarty'ego do pomocy poszkodowanemu oddziałowi zamieszek. Gdy Rage i Smarty zauważą Branda, mózg napadu, w budynku, rozpoczyna się pościg, ale po tym, jak Rage i Smarty znoszą ingerencję, gdy wychodzą z budynku, Gale ponownie im przerywa. Rage i Smarty przeżywają Gale i ścigają rabusiów bankowych, ostatecznie zostają zepchnięci w kierunku metra, w którym ukrywa się Brand. Rozpoczyna się ostateczna bitwa pomiędzy Virtua Cops i Brandem. Pod koniec misji w banku Janet otrzymuje niepokojącą informację, że powodem napadu na bank ECM było odzyskanie zabezpieczonej paczki genów dinozaurów.

Trudna misja: Uderzenie sowy

Baza wojskowa została przejęta przez ECM. Rage, Smarty i Janet przeprowadzają ukradkowy atak kanałami, zanim ostatecznie dogonią bazę wojskową. Pokonując silnie strzeżony obszar, trójka dociera do hangarów, gdzie przypominający kraba mech prowokuje całą trójkę do pojedynku na śmierć i życie. Pilot, który okazuje się być Joe Fangiem (ostatnim bossem dwóch pierwszych Virtua Cop ), pokazuje się. Pomimo szoku, jakiego doznał Rage, gdy zobaczył Kła, pojazd zostaje zniszczony, a baza wojskowa zabezpieczona.

Dodatkowa misja: Niebiańskie drzwi

W zależności od kolejności ukończenia misji i wyników gracza, gracz może zostać poproszony o rozegranie tej ostatniej misji, w której ujawnia się zakulisowa fabuła.

Rage, Smarty i Janet zostają wysłani do głównego podziemnego obiektu ECM. Janet włamuje się do wejścia i ponownie spotyka Gale'a, który wyzywa tę trójkę na pojedynek w hangarze. Cała trójka wchodzi na platformę windy, gdzie walczą z klonami Joe Fanga. Winda prowadzi ich do prawdziwego Joe Fanga, który zaczyna mutować w swoją potworną, podobną do demona postać znaną jako „Dino Fang”, wstrzykując geny dinozaura do własnego ludzkiego DNA, a Virtua Cops stawiają mu czoła w ostatecznej bitwie raz Ponownie. Ostatecznie pokonują Dino Fang i główny obiekt ECM, który ulega samozniszczeniu, gdy Virtua Cops ledwo uciekają przed eksplozją. Tym samym sprawa zostaje zamknięta, a spisek ECM zostaje zarejestrowany w aktach VCPD.

Warunki odblokowania

Aby móc rozegrać tę misję, gracz musi spełnić następujące warunki:

  1. Misje należy ukończyć w następującej kolejności: misja prosta, misja normalna i misja trudna
  2. W normalnej misji gracz nie może pozwolić Brandowi uciec
  3. W trudnej misji gracz musi zniszczyć wszystkie pociski po pokonaniu szefa mecha-kraba

Rozwój

Na początku 1997 roku Electronic Gaming Monthly poinformował, że „[Virtua] Cop 3 jest w fazie rozwoju, ale zadebiutuje dopiero we wrześniowym programie JAMMA ”. Później doniesiono, że Virtua Cop 3 zostanie wydany w 1998 roku i będzie wykorzystywał sprzęt arkadowy Sega Model 3 .

Xbox

Wersja Virtua Cop 3 była planowana na oryginalną konsolę Xbox, na której oparto sprzęt do gier zręcznościowych Chihiro. Jednak premiera gry została podobno anulowana ze względu na koszty związane z koniecznością wypuszczenia lekkiej broni dla systemu specjalnie na potrzeby gry. Użytkownicy byli w stanie uruchomić grę na istniejącym sprzęcie Xbox z pewnymi modyfikacjami. Dzięki modowaniu programowemu i zainstalowaniu dodatkowych 64 MB pamięci RAM (zwiększając całkowitą pojemność komputera do 128 MB) gra uruchomi się i będzie działać, ale gra nie będzie działać z żadnym Xbox Lightgun. Ponieważ oryginalna gra zręcznościowa działa z diodami LED i czujnikami na podczerwień, granie w nią na Xboksie wymaga broni świetlnej o podobnej technologii, takiej jak EMS Top Gun. Korzystanie z broni świetlnej będzie również wymagać poniesienia kosztów związanych z graniem w grę bez dostępu do wspomnianego wyżej trybu ES, ponieważ żadna broń świetlna kompatybilna z Xbox nie ma lewego przycisku spustowego potrzebnego do jej aktywacji. Aby korzystać z trybu ES podczas grania, wymagane jest tylko granie w grę za pomocą standardowego kontrolera Xbox Virtua Cop 3 na Xboxa.

  1. ^ Varanini, Giancarlo (17 stycznia 2003). „Pierwsze spojrzenie: Virtua Cop 3” . GameSpot _ Źródło 27 lipca 2013 r .
  2. ^ Gantayat, Anoop (21 lutego 2003). „Ręce na: Virtua Cop 3” . IGN . Źródło 26 lipca 2013 r .
  3. Bibliografia _ Miesięcznik gier elektronicznych . Nr 93. Ziff Davis . kwiecień 1997. s. 79.
  4. ^ „Quartermann: Szybki numerek” . Miesięcznik gier elektronicznych . Nr 104. Ziff Davis. marzec 1998. s. 38.
  5. ^ Thorsen, Tor (10 października 2003). „Sega lekceważy Xboxa?” . GameSpot _ Źródło 26 lipca 2013 r .

Linki zewnętrzne