Miecz Cynobru
Miecz Cynobru | |
---|---|
Deweloperzy | Segę AM2 |
Wydawcy | Sega |
Producent (producenci) | Yu Suzuki |
kompozytor (y) | Hiroshi Kawaguchi |
Platforma(y) | Mega Drive/Genesis |
Uwolnienie | Sega Mega Drive: |
gatunek (y) | RPG akcji |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Sword of Vermilion to fabularna gra akcji opracowana i wydana przez firmę Sega na konsolę Mega Drive w 1989 roku. Została wydana w 1990 roku w Ameryce Północnej i 1991 w Europie. Była to pierwsza ekskluzywna gra konsolowa zaprojektowana przez studio Sega AM2 . Gra jest częścią Sega Genesis Collection na PlayStation 2 i PlayStation Portable i była dostępna na wirtualnej konsoli Wii . W 2021 roku został dodany do Nintendo Switch Online + pakiet rozszerzeń .
Fabuła
Sword of Vermilion opowiada o synu Eryka, króla Excalabrii, który podejmuje się zemsty, aby pokonać Tsarkon i uwolnić świat Vermilion od zła.
Król Erik V i król Tsarkon byli bliskimi przyjaciółmi, którzy szukali 8 pierścieni dobra i zła, aby zaprowadzić pokój i równowagę w królestwie. Jednak pierścienie zła zmieniły króla Tsarkona i poprowadził on swoją armię z Cartaheny do inwazji na Excalabrię. Obrońcy zostali pokonani, a zamek króla Eryka V runął. Erik V wezwał swojego najdzielniejszego, najsilniejszego i najwierniejszego wojownika, Blade'a, aby powierzył mu jego małego syna starożytną pamiątkę rodzinną, Pierścień Mądrości. Król Erik nakazał Blade'owi uratować siebie i dziecko, zanim zginie, gdy zamek spłonie. Pozostałe pierścienie dobra zostały rozrzucone po całym królestwie przez króla Tsarkona, aby zniechęcić kogokolwiek do zjednoczenia pierścieni. Król Tsarkon zamienił matkę małego księcia w żywy kamień i poprzysiągł całą moc Cartahiny, by odnaleźć chłopca. Blade udał się do małej wioski o nazwie Wyclif, gdzie osiadł i wychował dziecko jak własnego syna. Osiemnaście lat później syn Erika rozpoczyna swoją misję od poznania swojego prawdziwego przeznaczenia na łożu śmierci Blade'a.
Zadanie polega na podróżowaniu do miast i wiosek, walce ze stworzeniami w celu zdobycia doświadczenia i znajdowaniu przedmiotów, takich jak miecze, tarcze i zbroje, a także wielu innych przedmiotów, takich jak zioła i świece. Potwory-bossowie przybierają postać większych, silniejszych stworzeń, które są integralną częścią historii. Walka z potworami-bossami odbywa się w widoku bocznym bitwy, w którym nie można używać magii.
Rozgrywka
Rozgrywka oferuje różne widoki i style gry, różniące się od bardziej tradycyjnych gier RPG tamtych czasów.
- „Widok miasta” wykorzystuje typowy kąt nad głową, który można znaleźć w większości gier RPG.
- „Widok bitwy” to przechylony widok z góry, w którym gracz przejmuje pełną kontrolę nad postacią w walce w czasie rzeczywistym. Gracz może używać broni i magii.
- „Dungeon View” jest z perspektywy pierwszej osoby , podobnie jak Phantasy Star .
- „Boss View” stawia gracza przeciwko bossowi z bocznego punktu widzenia.
Uwolnienie
Po wydaniu Phantasy Star II w marcu 1990 roku Sword of Vermilion była główną grą fabularną uruchomioną podczas kampanii Genesis robi to, czego Nintendon't nie . [ potrzebne źródło ]
Sword of Vermilion była jedną z ostatnich gier fabularnych Sega Mega Drive, które zawierały książeczkę ze wskazówkami wielkości pudełka. Księga podpowiedzi miała 106 stron. [ potrzebne źródło ]
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gry komputerowe i wideo | 91% |
Prasa cyfrowa | 9 / 10 |
Drążek sterowy | 88% |
Mega | 86% |
MegaTech |
93% 87% |
Gracz numer jeden | 94% |
Moc Segi | 95% |
Gry komputerowe i wideo stwierdziły, że jest to „doskonała” i „niezwykle fascynująca zręcznościowa / przygodowa gra RPG”, oferująca „ogromną, rozległą przygodę”. Chwalili system walki w „ zręcznościowym formacie ” jako „świetną zabawę ” i „ulepszenie w stosunku do turowego systemu walki” Phantasy Star II , uznali historię za „wciągającą i łatwą do śledzenia” z „intrygującymi fabułami i wątkami pobocznymi ” i uznał muzykę i efekty dźwiękowe za „jedne z najlepszych” na Mega Drive. Jednak skrytykowali „zdecydowanie szorstką” grafikę „ekranów 3D”, ale chwalili „doskonałą grafikę miasta” i „szczegółowe duszki”.
MegaTech stwierdził, że to „prawdopodobnie najlepsza gra RPG na Mega Drive. Wciągająca fabuła połączona z przyjaznym dla użytkownika sterowaniem i świetną prezentacją”. W 1992 roku Mega umieściło grę na 11. miejscu na swojej liście najlepszych gier Mega Drive wszechczasów.