Wir (gra wideo)

Vortex
Vortex Coverart.png
North American autorstwa Rogera Lovelessa
Deweloperzy Oprogramowanie Argonauta
Wydawcy
Producent (producenci) Neila Jacksona
Projektant (y)
Nica Cuswortha Michaela Powella
programista (y) Michaela Powella
Artysta (y) Alistaira McNally'ego
kompozytor (y) Justin Scharvona
Platforma(y) System rozrywki Super Nintendo
Uwolnienie
gatunek (y) Strzelanka 3D
Tryb(y) Jeden gracz

Vortex to strzelanka 3D opracowana przez Argonaut Software i wydana przez Electro Brain na Super Nintendo Entertainment System we wrześniu 1994 roku. Zatytułowana Citadel w fazie rozwoju, jest jedną z niewielu gier zaprojektowanych z myślą o wykorzystaniu ulepszonej grafiki GSU zasilanej Super FX- 1.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry.

Gracz pilotuje eksperymentalnego mecha zwanego Morphing Battle System przeciwko pięciu światom Sił Aki-Do. Gracz wkracza do Vortexu, aby ocalić system Deoberon, odzyskując rdzeń z rąk dzikich sił, Aki-Do. MBS może przechodzić między czterema różnymi trybami: The Walker, Sonic Jet, Land Burner i Hard Shell.

Rozwój i wydanie

Ogólna koncepcja Vortex podsyciła niepotwierdzone spekulacje, że projekt mógł wywodzić się z niewydanej gry opartej na Transformers . Jednak w wywiadzie dla Retro Gamer z 2015 roku programista Michael Wong-Powell potwierdził, że Vortex i Transformers były całkowicie oddzielnymi projektami, przy czym ten ostatni został anulowany podczas tworzenia.

W marcu 1994 roku firma Argonaut Software została podpisana jako niezależny programista przez Atari Corporation w celu tworzenia gier na platformę Atari Jaguar . Port Vortex dla Jaguara został ogłoszony na Spring ECTS '94 , ale ostatecznie nigdy nie został wydany.

Przyjęcie

Vortex był krytykowany za trudność i opóźnienie, które było powszechne w tego typu grach Super FX. Pięciu recenzentów Electronic Gaming Monthly zauważyło , że tempo jest wolne, ale pochwaliło wyjątkową koncepcję i duże wyzwanie. Trzech recenzentów GameFan przyznało mu 79%, 72% i 70%.

Linki zewnętrzne