Szok potwora
Creature Shock | |
---|---|
Deweloperzy |
Argonaut Software Interactive Studios (Saturn) |
Wydawcy |
Virgin Interactive Entertainment Data East (PS1/Saturn) |
Producent (producenci) |
Marka Washbrooka Neila Younga |
programista (y) |
Jonathana Wolffa Lewisa Gordona Marka Johnstona |
Artysta (y) |
Adrian King Marcus Morgan Marcus Punter |
kompozytor (y) |
Justin Scharvona Martin Gwynn Jones |
Platforma(y) | 3DO Interactive Multiplayer , CD-i , MS-DOS , PlayStation , Saturn |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Strzelanka pierwszoosobowa , strzelanka kolejowa |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Creature Shock to strzelanka science-fiction z perspektywy pierwszej osoby z 1994 roku , wydana dla systemów MS-DOS i 3DO . Został opracowany przez Argonaut Games i opublikowany przez Virgin Interactive . Gra została później przeniesiona na systemy gier wideo CD-i , Sega Saturn i PlayStation .
Gra była jednym z pierwszych obszernych tytułów na CD-ROM i wykorzystywała pełnoekranowe wideo zarówno w przerywnikach filmowych, jak iw częściach interaktywnych. Ma ponad gigabajt na dwóch dyskach. Rozgrywka jest podzielona na dwie części: strzelankę na szynach, w której gracz pilotuje statek przez różne wstępnie wyrenderowane środowiska oraz przygodową część akcji z perspektywy pierwszej osoby , w której gracze wybierają ścieżki oparte na torach w różnych węzłach .
Działka
W 2123 roku UNS Amazon zostaje wysłany jako część floty eksploracyjnej na różne planety w celu określenia nowych realnych lokalizacji dla osadnictwa, ponieważ Ziemia jest niszczona przez działalność człowieka. W drodze na Saturna Amazonka zostaje usidlona przez masywnego obcego przypominającego dużą asteroidę . Główny bohater, komandor Jason Barr, zostaje wysłany w celu zbadania incydentu.
W drodze na Saturna napotyka silny opór, a po walce z mnóstwem obcych statków napotyka UNS Amazon prawie całkowicie wchłoniętą przez organiczną asteroidę. Podczas eksploracji styka się z kimś, kto wydaje się być kapitanem Sumoki z Amazonii. Jednak zmienia się w demonicznie wyglądającego kosmitę i atakuje. Po porażce powraca do wyglądu Kapitana, a Barr zabiera go z powrotem do bazy na Księżycu.
Istota zostaje zbadana i uznana za obcego klona. Po przesłuchaniu ujawnia bazę nasłuchową obcych zlokalizowaną na Tethys. Barr udaje się na Tethys, aby znaleźć bazę i zniszczyć jej łącze komunikacyjne. Po przybyciu napotyka sondę, która skanuje jego statek przed powrotem do bazy. Barr ściga go przez doliny, gdzie lokalizuje bazę. Udaje mu się ukończyć misję i uciec z bazy, zanim zostanie zniszczona. Jednak jego statek zostaje złapany w wiązkę danych i zostaje przez nią wciągnięty.
Odzyskując przytomność, pilotuje statek przez kilka kawałków gruzu i niszczy czekający statek obcych. Jego statek zostaje poważnie uszkodzony w trakcie i rozbija się o statek-matkę obcych. Nie mając możliwości ucieczki, przeszukuje statek i angażuje przywódcę w bitwę, ostatecznie pokonując go na moście. Następnie przypadkowo aktywuje zdolność terraformowania statku, zmieniając jego współrzędne z Ziemi na Marsa. Dzięki temu Mars zostaje przekształcony w drugą Ziemię, zapewniając ludzkości nowy dom.
Porty
W marcu 1994 roku firma Argonaut Software została podpisana jako niezależny programista przez Atari Corporation w celu tworzenia gier na platformę Atari Jaguar . Port Creature Shock na Atari Jaguar CD został ogłoszony na wiosennych ECTS '94 i SCES '94 jako jeden z pierwszych nadchodzących tytułów dodatku, a także miał zostać opublikowany przez Virgin Interactive. Port został po raz pierwszy zaprezentowany na targach E3 1995 i miał zostać wydany w sierpniu / trzecim kwartale 1995 r., Ale prace nad portem zostały anulowane po złym przyjęciu demonstracji wideo zaprezentowanej na jesieni ECTS '95 i kilku opóźnieniach.
Różnice wersji
Wersje PC i CD-i obsługują mysz, a wersja CD-i obsługuje również pistolet CD-i. Wszystkie inne wersje gry są kompatybilne tylko ze standardowymi kontrolerami.
Wersje na PC i 3DO zawierają trzy poziomy eksploracji FMV i dwa poziomy strzelanek kolejowych. Wersje CD-i i PlayStation oraz japońska wersja Saturn zawierają tylko trzy poziomy eksploracji FMV.
Dla Saturna wydano dwie wersje: japońską, podobną do wersji na PlayStation, oraz północnoamerykańską, oznaczoną jako „Special Edition”. Edycja Specjalna oferuje nieco ulepszoną oprawę graficzną i kilka opcji, których nie ma w innych wersjach gry, ale jej główną cechą są dwa ekskluzywne poziomy strzelanek kolejowych z wielokątną grafiką . Poziomy te pojawiają się w miejscu dwóch poziomów strzelanek kolejowych w wersji na PC, ale nie są do nich podobne. Mają wiele usterek; na przykład poziom 3 czasami się nie kończy, gdy boss zostaje pokonany. Przypuszczalnie z powodu ograniczeń przestrzennych wydanie specjalne dzieli ostatni poziom na dwa poziomy, po jednym na każdym dysku. Dźwięk znika w określonych odstępach czasu podczas przerywników filmowych w obu wersjach Saturna.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Świat gier komputerowych | (DOS) |
IGN | 2/10 (wydanie specjalne SAT) |
Następne pokolenie | (DOS, wydanie specjalne SAT) |
Chociaż chwalono go za wyszukaną i piękną grafikę, rozgrywka została zrównana z ziemią. IGN stwierdził w swojej recenzji 2 z 10: „strzelanki torowe z mnóstwem prerenderowanych przerywników są zmorą naszego istnienia. Biada nieszczęsnemu graczowi, który faktycznie płaci swoje ciężko zarobione pieniądze za te psy. Ostrzegam cię teraz: unikaj Creature Shock, jakby od tego zależało twoje życie”. Firma Next Generation uznała Creature Shock za „pozytywny dowód na to, że dobra gra musi składać się z czegoś więcej niż tylko efektownej grafiki i głośnych efektów dźwiękowych”. Ocenili, że ograniczony poziom interaktywności gry jest całkowicie zacofany, wskazując, że rozgrywka przypomina grę After Burner z 1987 roku .
GamePro negatywnie ocenił wersję 3DO, mówiąc, że pomimo różnorodności stylów rozgrywki, rozgrywka wydaje się rutynowa ze względu na brak wielu broni. Skrytykował również, że kursor porusza się zbyt wolno, aby nadążyć za wrogami, nawet gdy technika gracza jest bezbłędna. Recenzując Saturn „Special Edition”, GamePro nazwał ją „ Cyberią biedaka ”, mówiąc, że gra ma pomysłową grafikę, ale ziarniste wideo w pełnym ruchu , kursor, który ma tendencję do gubienia się w grafice oraz ogólny brak emocji i zabawy . Next Generation powiedział w krótkiej recenzji, że „zawiera świetnie renderowaną grafikę, ale przeciąga się z niskiej jakości interfejsem strzelania typu „wskaż i kliknij”.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1994 roku
- Interaktywne gry wieloosobowe 3DO
- Gry Argonauta
- gry CD-i
- Odwołane gry Atari Jaguar
- Gry DOSowe
- Strzelanki pierwszoosobowe
- Gry wideo oparte na pełnym ruchu
- Gry na PlayStation (konsole).
- Strzelcy kolejowi
- Gry wideo science-fiction
- Gry Sega Saturn
- Gry wideo dla jednego gracza
- Symulatory walki kosmicznej
- Gry wideo o życiu pozaziemskim
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo osadzone w XXII wieku
- Gry Virgin Interactive