Złośliwość (gra wideo z 2004 roku)
Złośliwość | |
---|---|
Deweloperzy | Igrzyska Argonautów |
Wydawcy |
|
Producent (producenci) | Andrzej Pana |
pisarz (cy) | Marka Oswina |
kompozytor (y) |
Nick Arondel Karin Griffin |
Platforma(y) |
PlayStation 2 Xbox |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Malice to gra platformowa opracowana przez Argonaut Games i wydana przez Mud Duck Productions w Ameryce Północnej i Evolved Games w Europie, która została wydana w 2004 roku na Xbox i PlayStation 2 .
Cykl rozwoju gry okazał się dość kłopotliwy, ze zmianą wydawców, anulowaniem i ostatecznym odrodzeniem, a planowana premiera gry w 2002 roku miała ostatecznie ukazać się w 2004 roku.
Malice spotkała się z mieszanymi recenzjami i była ostatnim tytułem wydanym przez Argonaut, zanim firma złożyła wniosek o administrację w tym roku.
Działka
Gra opowiada o powrocie bogini o imieniu Malice, która z pomocą Strażnika Metalu próbuje pokonać złego Psiego Boga; Strażnik Wszechświata, który musi znaleźć osiem kluczy logicznych, aby zlokalizować Psiego Boga.
Postacie
- Malice to rudowłosa bogini. Malice próbowała ocalić swój świat przed Psim Bogiem, złym złoczyńcą, który chce zniszczyć świat po świecie. Malice zawiodła, umierając po odgryzieniu jej głowy przez Psiego Boga. W zaświatach Malice spotyka Śmierć, która natychmiast wyrzuca ją z podziemi, mówiąc jej, że w zaświatach nie ma miejsca dla bogini. Po powrocie do życia Malice spotyka Strażnika Metalu. Mówi jej, że Pies Bóg próbuje obecnie zniszczyć cały wszechświat i potrzebuje ośmiu kluczy logicznych, aby wyśledzić boga. W końcu daje Malice gigantyczną maczugę, po czym wysyła ją na wyprawę obejmującą dwadzieścia różnych światów.
- Strażnik metalu to gigantyczny zegar, który wysyła nowo wskrzeszoną Malice na jej misję. Posiada wiedzę o każdej żywej istocie we wszechświecie, z wyjątkiem Psiego Boga, którego potrzebuje ośmiu kluczy logicznych do wyśledzenia. Prosi Malice o znalezienie tych kluczy logicznych, aby mógł wytropić Psiego Boga, co z kolei pomogłoby Malice dokonać zemsty i ocalić wszechświat. Znacznie później w grze Guardian przyznaje, że założył się z Siren Tree, że Malice zdobędzie tylko cztery z ośmiu kluczy logicznych, tylko po to, by udowodnić, że się myli. Metal Guardian daje Malice jej klub, a także oferuje ulepszenia broni i dodatkowe funkcje. Po pewnym momencie gry będzie miał wokół siebie monetę, odblokowującą gry bonusowe. Cztery z tych monet pojawiają się w trakcie gry.
- Śmierć pojawia się w początkowej scence przerywnikowej, odnajdując niedawno zmarłą Malice w podziemiach. Informuje cierpiącą na amnezję Malice, że była boginią i jako bogini może nie przebywać w zaświatach. Mówi jej, żeby wyszła i wyrównała rachunki z Psim Bogiem. Śmierć pojawia się, gdy Malice straci wszystkie swoje punkty wytrzymałości, stając się duchem. Śmierć narzeka, mówiąc, że boginie są „koszmarami administracyjnymi”.
- Bóg psa jest największym wrogiem Malice i głównym antagonistą gry. Po raz pierwszy pojawia się w początkowej scence przerywnikowej, gdzie odgryza głowę Malice. Bez ośmiu specjalnych kluczy logicznych nie może być śledzony przez Strażnika Metalu. Podróżuje ze świata do świata, podbijając i niszcząc. Jego ostatecznym celem jest zniszczenie całego wszechświata.
Rozwój
Gra pierwotnie miała być tytułem na konsolę PlayStation . ale został przeniesiony na Xboksa jako ekskluzywny 14 lipca 2000 r., bez ogłoszonej daty ani wydawcy. W sierpniu 2001 roku Argonaut ogłosił, że Vivendi Universal Interactive Publishing opublikuje grę za pośrednictwem swojej spółki zależnej Sierra On-Line , a także że zostanie wydana wersja na PlayStation 2 .
W maju 2002 roku ogłoszono, że członkowie zespołu No Doubt będą robić różne podkłady głosowe do gry, a piosenkarka Gwen Stefani wykona głos dla Malice. Gra została później pokazana na stoisku Vivendi Universal na targach E3 2002 . W czerwcu ogłoszono, że gra ma zostać wydana w listopadzie.
Kłopoty zaczęły się jednak pojawiać w Argonaucie. W październiku 2002 roku Sierra i Argonaut zgodzili się przełożyć grę na lato 2003 roku. Jednak problemy finansowe Argonaut okazały się kłopotliwe iw maju 2003 roku ogłoszono, że Vivendi Universal anulowało kontrakt deweloperski z Argonaut na tytuł i szukali innego wydawcy, aby opublikować tytuł, ale ostatecznie zwrócili wszelkie prawa Argonautowi, nie pozostawiając im innego wyboru, jak tylko anulować grę.
W styczniu 2004 roku ogłoszono, że gra została wznowiona po tym, jak spółka zależna ZeniMax Media, Mud Duck Productions, kupiła prawa do publikacji gry w Ameryce Północnej, a Evolved Games nabyło prawa do publikacji w Europie kilka tygodni później. Gra została po cichu wydana w czerwcu 2004 roku w Stanach Zjednoczonych i ostatecznie miała być ostatnim wydanym tytułem Argonaut, ponieważ firma zbankrutowała dwa miesiące po pojawieniu się wersji Xbox w Europie.
Przyjęcie
Agregator | Wynik | |
---|---|---|
PS2 | Xbox | |
Metacritic | 51/100 | 48/100 |
Opublikowanie | Wynik | |
---|---|---|
PS2 | Xbox | |
Miesięcznik gier elektronicznych | 4,67/10 | 4,67/10 |
Informator gier | Nie dotyczy | 5,5/10 |
GamePro | Nie dotyczy | |
GameSpot | 5/10 | 5/10 |
IGN | 5,8/10 | 5,8/10 |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | Nie dotyczy | |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | Nie dotyczy | 3,5/10 |
PlayStation: oficjalny magazyn | 6/10 | Nie dotyczy |
TeamXbox | Nie dotyczy | 4,9/10 |
X-Play | Nie dotyczy |
Wersja Malice na PlayStation 2 otrzymała „mieszane” recenzje, podczas gdy wersja na Xbox otrzymała „ogólnie nieprzychylne recenzje”, według serwisu agregującego recenzje Metacritic .
Linki zewnętrzne
- Złośliwość w Mud Duck Productions
- Złośliwość w Evolved Games
- Złośliwość w MobyGames