Warlords IV: Bohaterowie Etherii
Warlords IV: Bohaterowie Etherii | |
---|---|
Deweloperzy | Nieskończona interaktywna |
Wydawcy | Ubi Soft |
Producent (producenci) | Janeen Fawkner |
Projektant (y) | Steve'a Fawknera |
programista (y) |
Steve Fawkner Dean Farmer Mick Robertson Nick McVeity |
Artysta (y) | Janeen Fawkner |
kompozytor (y) | Steve'a Fawknera |
Seria | watażkowie |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Strategia turowa |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Warlords IV: Heroes of Etheria to turowa gra strategiczna wyprodukowana przez Infinite Interactive i wydana przez Ubi Soft . Jest to czwarta część Warlords .
Rozgrywka
Tytuł ten odbiega od poprzednich części serii, oferując bardziej usprawniony interfejs i podejście do rozgrywki. Dyplomacja nie odgrywa praktycznie żadnej roli w grze, a mikrozarządzanie jednostkami jest znacznie ograniczone. W przeciwieństwie do większości współczesnych gier, Warlords IV zawierało tylko dwa zasoby, złoto i manę . Być może najbardziej godnym uwagi usprawnieniem jest system walki. Zamiast walczyć z wieloma jednostkami jednocześnie, walka toczy się jeden na jednego, podobnie jak w kolekcjonerskiej grze karcianej . Gracz wybierze, którą jednostkę wysłać do bitwy, podobnie jak komputer (lub przeciwnik). Jednostki będą wtedy walczyć na śmierć i życie, bez wycofywania się. Gdy jednostka zostanie zabita, gracz lub komputer wysyła kolejną i tak dalej, aż jedna strona zwycięży. Poddanie się nie jest opcją w trakcie lub pomiędzy bitwami. Czary można rzucać przed lub pomiędzy bitwami, które pomogą zwiększyć szansę na sukces. Grupy lub „stosy” jednostek mogą liczyć do ośmiu w przypadku grup podróżujących lub do szesnastu jednostek w przypadku miast.
Podstawowy przebieg gry polega na produkowaniu jednostek w miastach, w oparciu o ilość zasobów aktualnie dostępnych dla gracza, a następnie wysyłaniu tych jednostek na podbój innych miast i/lub eksplorację ruin, przy okazji ucząc się zaklęć. Wyprodukowanie jednostki, przemieszczenie jednostki w wybrane miejsce na mapie czy nauczenie się czaru zajmuje określoną liczbę tur. Na przykład słaba jednostka lub zwykłe zaklęcie może zająć jedną lub dwie tury, aby wytworzyć lub nauczyć się, podczas gdy potężna jednostka może potrzebować aż czterech tur, a rzadkie lub „tajemnicze” zaklęcie może zająć aż szesnaście tur uczyć się. Podczas gdy gracz wykonuje te kroki, przeciwni gracze również to robią. Aż ośmiu graczy może grać w grę na raz. Może to być dowolna mieszanka ludzka lub AI . Gra kończy się, gdy wszyscy liderzy (gracze) oprócz jednego zostaną pokonani. Celem gry jest zdobycie wrogich miast, co zaowocuje zwiększeniem zasobów i jednostek. Miasta występują na czterech poziomach i można je ulepszać kosztem złota. Miasto wyższego poziomu może produkować potężniejsze jednostki i jest bardziej odporne na oblężenia wroga. Gracz może również eksplorować różne ruiny rozsiane po mapie, co może przynieść ogromną liczbę punktów doświadczenia , magiczne przedmioty, których mogą używać jednostki bohaterów (omówione poniżej), dodatkowe zasoby lub dodatkowe jednostki bojowe. W zależności od otaczających budynków, które posiada stolica gracza, mogą stać się dostępne misje, które polegają na oczyszczeniu przez gracza czterech losowych ruin na mapie jako kroków w kierunku wspaniałej nagrody. Mogą one pomóc zwiększyć siłę armii gracza.
Rasy i jednostki
W grze występuje dziesięć różnych ras : Rycerze , Imperium , Elfy , Mroczne Elfy, Krasnoludy , Smoki , Nieumarli , Demony , Orki i Ogry . Każda z tych ras ma sześć rodzajów jednostek, z których każda ma swój odpowiednik z innymi rasami. Te kategorie jednostek można podzielić na: piechotę , łuczników , kawalerię , oblężenie , Stwora i Bohatera, w kolejności liczby tur potrzebnych do ich wyprodukowania. Piechota to zazwyczaj tanie, słabe jednostki. Jednostki łuczników mogą strzelać pociskami i najlepiej nadają się jako wsparcie dla innych jednostek, ponieważ nadal mogą strzelać strzałami jako wsparcie, nawet jeśli nie są jednostkami aktywnymi. Jednostki kawalerii to konni jeźdźcy, którzy mają duży zasięg ruchu poza bitwą i są potężniejsi niż piechota w bitwie. Jednostki oblężnicze są najbardziej przydatne podczas atakowania miasta; mogą pozostać w „tylnym rzędzie” (tj. nieaktywne jednostki) i strzelać pociskami w mury miasta, aby je zniszczyć i uniemożliwić strzelanie strzałami do aktywnej jednostki. Jednostki stworzeń to na ogół duże i / lub potężne stworzenia fantasy, które są potężniejsze niż jednostki kawalerii; często są też jednostkami latającymi, które mają największy zasięg ruchu na mapie. Jednostki bohaterów to potężne jednostki, które mogą wykorzystywać magiczne przedmioty znalezione w ruinach, aby zwiększyć swoje umiejętności. Posiadają również specjalną zdolność „przywództwa”, która może zwiększyć siłę innych jednostek. Te kategorie są jednak luźne. Chociaż wszystkie jednostki odpowiadają sobie nawzajem, niektóre rasy mają jednostki w tych miejscach, które odbiegają od tych kategorii. Jednostki mogą zdobywać punkty doświadczenia, a co za tym idzie poziomy, co czyni je potężniejszymi i pozwala na zwiększenie ich zdolności specjalnych. Jednak nawet bardzo potężna jednostka może zostać pokonana przez słabsze jednostki.
Każda z jednostek posiada cechy charakterystyczne dla swojej rasy. Na przykład, zorientowane na naturę elfy mają drzewce , jednorożce i elfich wojowników, podczas gdy nieumarli mają szkielety i lisze jako jednostki. Rasy mają również różne style architektoniczne w wyglądzie swoich miast. Każda rasa ma siłę lub słabość w porównaniu z inną rasą. Oznacza to, że niektóre rasy w starciu z innymi rasami będą miały przewagę. Każda postać (warlord) stworzona przez gracza musi mieć określoną „ulubioną” rasę, co oznacza, że postać będzie produkować tylko jednostki tej rasy w swoich miastach. Jeśli gracz podbije miasto innej rasy, może wyprodukować tego typu jednostki, ale w zależności od tego, jak bardzo ta rasa różni się od jego ulubionej rasy, zajmie to więcej lub mniej czasu niż jego własnym jednostkom .
watażkowie
Postać gracza nazywa się watażką. Gracz wybiera jeden z 33 portretów, które będą reprezentować wodza podczas jego tworzenia. Gracz musi także wybrać dwa rodzaje specjalizacji dla watażki. Na przykład wybranie „walki” i „walki” spowoduje, że wojownik nie będzie używał magii. Wybranie „walki” i „magii natury” spowoduje powstanie strażnika i tak dalej. Przywódca może przystąpić do bezpośredniej bitwy tylko wtedy, gdy jego stolica jest oblężona. Naturalnie jest to najpotężniejszy rodzaj jednostek w grze. W normalnej grze, gdy watażka zostaje pokonana, wszystkie jej miasta stają się neutralne i można je zdobyć, a gracz opuszcza grę z kilkoma punktami doświadczenia. Można ich użyć do podniesienia poziomu watażki i pozwolić graczowi na dodanie budynku (ze skończonej liczby typów), co daje pewne korzyści przyszłym kampaniom. Na przykład dodanie określonego rodzaju budynku może zwiększyć ilość złota (niezbędnego do produkcji nowych jednostek), które gracz zarabia na miasto. Zamiast dodawać budynek, gracz może zdecydować się na zwiększenie jednej z czterech umiejętności lidera. Watażkowie to wytrwałe postacie, których można użyć w nieskończonej liczbie kampanii.
Rozwój
Warlords IV wykorzystuje wstępnie wyrenderowane duszki 3D w grafice jednostek i miast. Wykorzystuje również cząsteczkową dla różnych efektów.
Edytor mapy
Warlords IV zawiera edytor map, który pozwala użytkownikom projektować własne mapy świata do gry. Dostępne są różne typy funkcji terenu, a interfejs jest przyjazny dla użytkownika. Dostępne są cztery rozmiary map (50X50, 75X75, 100X100, 125X125) w zależności od liczby kwadratów na siatce mapy. Na mapie można umieścić do 50 miast, 100 miejsc (otaczających budynki, które mogą wytwarzać zasoby i inne efekty) oraz 50 ruin. Miasta i ruiny otrzymują losowo generowane nazwy, ale gracz może wprowadzić własną nazwę lub generować losowo nazwy dowolną liczbę razy. Projektant mapy określa również poziom, status stolic, garnizon i dochody miast. On lub ona określa również liczbę graczy, którzy mogą jednocześnie grać na mapie, oraz ewentualne ograniczenia rasowe.
Przyjęcie
Warlords IV spotkało się z kiepskim przyjęciem. Na przykład GameRankings pokazuje łączny wynik recenzji gry na poziomie 70%, o około dziesięć punktów procentowych niższy niż obie gry Warlords III .
Jednym z powodów, dla których ta wersja nie była tak popularna, była słaba jakość sztucznej inteligencji. Grę można było łatwo pokonać na dowolnym poziomie trudności, grając przeciwko graczom komputerowym. Łatka 1.04 naprawiła wiele problemów z AI, ponownie zbalansowała wyścigi i naprawiła problemy w oryginalnej wersji. Ta poprawka została wydana na początku 2006 roku, długo po wydaniu oryginalnej gry, co mogło wpłynąć na jej zdolność do ożywienia zainteresowania grą.
Według Steve'a Fawknera , ta gra została zbudowana od podstaw w ciągu sześciu miesięcy przez Infinite Interactive po przekazaniu jej przez SSG w niekompletnej formie i dlatego gra nie spełnia poprzednich standardów. Do tej pory pozostaje najmniej popularną grą z serii.
Opinie
- IGN - 27 października 2003 r
- GameSpot - 30 października 2003
- ActionTrip - 6 listopada 2003
- IGROMANIA - 24 kwietnia 2004
- Jeuxvideo.com - 22 grudnia 2003
- Joystick (francuski) — grudzień 2003 r