Wspomnienie (gra wideo z 2013 r.)

Wspomnienie
Flashback (2013) cover.jpg
Deweloperzy WektorKomórka
Wydawcy Ubisoft
Silnik Unreal Engine 3
Platforma(y) Xbox 360 , Microsoft Windows , PlayStation 3
Uwolnienie Xbox 360
  • WW : 21 sierpnia 2013 r
Microsoft Windows , PlayStation 3
  • WW : 1 października 2013 r
  • UE : 2 października 2013 (PS3)
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Flashback to remake oryginalnej gry Flashback z 1992 roku . Gra została opracowana przez oryginalnego projektanta gry, Paula Cuisseta , we współpracy z jego studiem VectorCell , i wydana przez firmę Ubisoft . Gra została wydana 21 sierpnia 2013 roku na Xbox Live Arcade .

Rozgrywka

System celowania obejmuje teraz 360 stopni. Poziom trudności gry został zmniejszony.

Działka

Grę rozpoczynamy od głównego bohatera, który próbuje uciec przed Cyborgami na motocyklu odrzutowym. Niestety jego pojazd został poważnie uszkodzony i rozbija się w dżungli Tytana . Budzi się po chwili, znajduje broń i później odzyskuje holosześcian. Jego własny hologram mówi, że jest Conradem B. Hartem i musi znaleźć Iana w Nowym Waszyngtonie, mówiąc, że nie jest bezpieczny. Po krótkiej wędrówce po dżungli spotyka Boltona i prosi o odnalezienie jego teleportera w celu uzyskania pomocy medycznej. Po odzyskaniu teleportera teleportuje się, zostawiając swój dowód osobisty. Po krótkiej wyprawie Conrad spotyka Joe , który mówi, że Nowy Waszyngton jest za nim w dole, ale potrzebny jest pas antygrawitacyjny. Aby go mieć, prosi o kilka owoców Grenady. Po zamianie tego, czego oboje chcą, Conrad wskakuje do dziury i aktywuje pas, aby bezpiecznie dotrzeć do Nowego Waszyngtonu.

W pobliżu mieszkania Iana słyszy, jak Cyborg przesłuchuje go w sprawie neurofaga. Po uratowaniu go, oddaje część swojej pamięci i daje pole siłowe, które chroni go przed kulami. Następnie Conrad sprawdza swoją wirtualną rzeczywistość GBI z wirtualnym profesorem, który kpi z niego i mówi mu o swojej tajemniczej lokalizacji. Znajduje Flash pamięci na miejscu, aby dowiedzieć się o umowie z kosmitami w przebraniu w Wieży Śmierci . Conrad prosi Joe o nową tożsamość do Death Tower . Joe mówi mu, że koszt wyniósłby 1500 kredytów i wskazuje Centrum Administracyjne, aby uzyskać pozwolenie na pracę za wynagrodzenie. Używa dowodu osobistego Boltona, aby uzyskać pozwolenie na pracę. Po wykonaniu swojej pierwszej pracy dostaje kolejny Flash Memory, o spotkaniu między nim a prawdziwym profesorem, mówiącym mu, że Ziemia jest po cichu atakowana przez kosmitów zwanych Morphami . Następnie profesor mówi o neurofagu, którego stworzył, aby zniszczyć ich wszystkich. Wykonując inne prace, Conrad odnajduje kolejne fragmenty swojej pamięci oraz instrukcje odnalezienia neurofaga i jego aktywatora. Z całą pensją, jaką otrzymał za wykonywanie pracy, kupuje od Joe to, czego chciał, i pojawia się w Death Tower jako Jay Carpenter .

Po wygraniu programu i zdobyciu biletu na Ziemię Conrad rozmawia ze spikerem o dokończeniu umowy. Przebrany morf ujawnia następnie, że mają nowego senatora i asystentkę senatora Sonię, dziewczynę Conrada, i że wkrótce zostaną wchłonięci przez Umysł . Po zabiciu spikera wykorzystuje bilet, aby udać się na Ziemię, aby ocalić Sonię i planetę.

W końcu zostaje aresztowany w porcie kosmicznym na Ziemi przez skorumpowanych gliniarzy-cyborgów, ale udaje mu się wydostać. Ponownie spotyka Iana, który mówi, że wymazanie własnej pamięci, aby ich oszukać, nie zadziałało, przypominając mu, że dał Conradowi swoją pierwszą retrospekcję, a tym samym ujawnia, że ​​​​jest Morphem, a celem Morphów: udoskonalić ludzkość zgodnie z Wizja Morphsa. Daje Conradowi swoją bolesną ostatnią Wspomnienie : pokazuje, że miał bardzo ryzykowny plan udania się na ojczystą planetę Morphów. Następnie jeździ motocyklem odrzutowym i pyta Boltona, gdzie jest senator, i mówi o Paradise Club . Udając się tam, jest świadkiem spotkania senatora z Morphami, którzy go wchłonęli i opowiada o kolonizacji Ziemi. Otwór wentylacyjny, za którym stoi, spada pod jego ciężarem i zostaje uwięziony przez Morfy. Udaje mu się uciec i ponownie spotyka Iana i zabija go. Znajduje teleporter, który prowadzi go do ojczyzny Morphów.

Po teleportacji uwalnia profesora z więzienia, a następnie profesor każe Conradowi pozbyć się pomocniczego mózgu, aby mógł uratować Sonię. Następnie każe mu zniszczyć Umysł i użyć neurofaga w jądrze planety. Kiedy spotyka The Mind , próbuje przekonać Conrada do wchłonięcia, tylko po to, by zostać wyśmianym, a Conrad mówi, że woli być sobą. Po zniszczeniu go Conrad uwalnia neurofaga. Mówiąc Soni, że mu przykro, profesor każe Conradowi uciekać, ponieważ niedaleko jest statek kosmiczny.

Conradowi udaje się opuścić planetę Morph żywą wraz ze statkiem kosmicznym, który eksploduje. Próbuje znaleźć na mapie miejsce, w którym się znajduje, ale okazuje się, że jego pozycja jest nieznana. Nieszczęśliwy, gdy idzie do swojego pokoju, jego holosześcian pokazuje hologram Conrada z gratulacjami. Conrad następnie wchodzi w zawieszoną animację , gdy statek kosmiczny kontynuuje swój kurs. Napisy pokazują przerywniki filmowe, w tym jedną, gdy zawieszona animacja kończy się, gdy Conrad się budzi. Przerywnik filmowy po napisach to dyskusja między niektórymi postaciami, podczas której Sonia czuje, że Conrad wciąż żyje.

Rozwój

VectorCell zwrócił się do Ubisoftu o przerobienie oryginalnego Flashbacka z 1992 roku ze względu na zainteresowanie fanów. Guillaume Da Costa Vieira z Ubisoftu powiedział, że pracownicy firmy są fanami gry i „skorzystali z okazji”. Starali się odtworzyć „oryginalnego ducha” gry, próbując jednocześnie ulepszyć grę. Remake wyreżyserował Paul Cuisset , główny szef zespołu Flashback . Dołączyło do niego pięciu członków oryginalnego zespołu Delphine Software Flashback . Paul Cuisset nabył licencję na grę i czekał na odpowiedni moment, aby rozpocząć projekt. Gra została po raz pierwszy zaprezentowana 10 kwietnia 2013 roku w Niemczech.

Zespół programistów uznał remake za rozszerzenie oryginału. Ulepszenia obejmują funkcje wynikające zarówno z opinii graczy, jak i ulepszonych technologii od 1992 r., np. nowy system umiejętności, który wymienia punkty na ulepszenia umiejętności i personalizację postaci. Rozbudowana została również fabuła i zaktualizowana grafika. Nowa grafika umieściła grę w 2.5D z oryginalnego rotoskopowego 2D . Historia dodaje nowe dialogi, zwroty akcji i aktorstwo głosowe.

Przyjęcie

Flashback otrzymał mieszane recenzje od krytyków. Witryna zbiorcza z recenzjami Metacritic przyznała konsoli Xbox 360 wersję 50/100.

Linki zewnętrzne