Wydma (gra karciana)
Eye of the Storm | |
---|---|
Projektanci |
|
Wydawcy | |
Gracze | 2–8 |
Czas odtwarzania | ~ 1 godzina |
Szansa | Niektóre |
Umiejętności |
|
Dune to kolekcjonerska gra karciana, której nakład został wyczerpany, wyprodukowana przez Last Unicorn Games i Five Rings Publishing Group , a później Wizards of the Coast . Osadzona w uniwersum Dune , oparta na książkach napisanych przez Franka Herberta , gra stawia przeciwko sobie dwóch lub więcej graczy, z których każdy kontroluje pomniejszy dom walczący o wejście do Landsraad .
Historia wydawnicza
Pierwotnie wydany w 1997 roku jako Dune: Eye of the Storm przez partnerstwo Five Rings Publishing Group i Last Unicorn Games , negocjował licencję z Herbert Estate i nadzorował projekt i kierownictwo artystyczne gry. Zestaw zawierał 301 kart dostępnych zarówno w pudełkach startowych, jak iw boosterach . Chociaż karty Sojuszników i Homeworld były dostępne tylko w pudełkach startowych, nie wszystkie karty Sojuszników były zawarte w danym starterze ( np . Niewielka liczba kart promocyjnych została również udostępniona osobom proszącym o dodatkowe informacje o grze przed pierwszym wydaniem Eye of the Storm. Wszystkie te karty mają napis „Podgląd” po lewej stronie awersu.
Kiedy Wizards of the Coast kupili Five Rings w tym samym roku, Dune: Eye of the Storm przeszło poważną zmianę. W programie o nazwie Rolling Thunder co dwa miesiące wydawane były małe rozszerzenia gry, zwane „Rozdziałami”. Choć miał na celu utrzymanie ekscytującego tempa zbierania, skutkowało to wysokim odsetkiem duplikatów w pakietach przypominających i konkurencyjnym krajobrazem, który nieustannie się zmienia. [ potrzebne źródło ]
W 1998 roku Wizards of the Coast wydało dwa kolejne kompletne zestawy, Dune: Judge of the Change (183 karty, obejmujące przybycie Rodu Atrydów na Arrakis ) i Dune: Thunder at Twilight (178 kart, obejmujące odzyskanie Arrakis przez Ród Harkonnen ), ale wymagająca rozgrywka okazała się zbyt trudna dla młodszych graczy. To ostatecznie doprowadziło do upadku Dune CCG. [ potrzebne źródło ]
Dwa kolejne rozszerzenia, Dune: Second Moon Rising (powstanie Paula Atreidesa ) i Dune: Fall of the Padishah (klęska Padishah Emperor Shaddam IV ), miały ukazać się w 1998 roku. Jednak gra została anulowana, zanim zostały wydrukowane .
Rozgrywka
Gracze wcielają się w pomniejsze rody walczące o wejście do Landsraadu . Są sponsorowani w tych wysiłkach przez jeden z sześciu Wielkich Domów/Frakcji ( Ród Atrydów , Siostry Bene Gesserit , Ród Corrino , Fremeni , Ród Harkonnenów i Gildia Kosmiczna ) i muszą wybrać jeden świat macierzysty, a także szereg unikalnych Sojusznicy i posiadłości, aby stworzyć swoją imperialną talię. Gracze mają również Talię Rodów zawierającą nieunikatowe karty reprezentujące ich Pomocników, Personel, Ekwipunek, Plany i Taktykę (losowe karty Wydarzeń mogą również znajdować się w Talii Rodów).
Rozszerzenie Judge of the Change wprowadziło trzy nowe frakcje (Gildia Kopaczy Korzennych, Związek Sprzedawców Wody i Przemytników Wydm), a rozszerzenie Thunder at Twilight zawierało zmodyfikowane zestawy startowe Rodów Atrydów, Domu Corrino i Domu Harkonnenów (odzwierciedlające okres w powieść Diuna, kiedy ród Atrydów przejął Arrakis od Harkonnenów).
Każdy gracz rozpoczyna grę z ojczystą planetą i niewielką ilością solaris, waluty Imperium. Gracze rywalizują o Sojuszników i Posiadłości z Talii Imperialnej za pośrednictwem mechaniki przypominającej aukcje , podczas gdy zasoby z talii rodów są opłacane i wystawiane z ręki gracza.
Gracze atakują się nawzajem poprzez intrygę, bitwę, arbitraż i obrzędy pojedynków, aby zdobyć pozycję polityczną i bogactwo. Sojusznicy i Pomocnicy mogą uczestniczyć w danym Rytuale tylko wtedy, gdy mają do niego Talent (wyświetlony na ich karcie). Kiedy gracz używa wystawionego Sprzymierzeńca lub Pomocnika do ataku lub obrony, musi Tapnąć tę kartę i nie może ona zostać użyta ponownie aż do następnej tury. Może to narazić gracza na atak innego gracza, dlatego ważne jest, aby przez cały czas mieć wiele elementów ataku i obrony. Ponadto karty Taktyki umożliwiają jednemu graczowi ingerowanie w atak między dwoma innymi graczami i wpływanie na wynik bez użycia Sprzymierzeńców lub Pomocników ingerującego gracza. Sojusznicy i pomocnicy pokonani w ataku zwykle nie są usuwani z gry, ale odwracani i mogą zostać wskrzeszeni po kilku turach.
Mistyczne elementy Przepowiedni i Dziwacznych sposobów Bene Gesserit można również wykorzystać do znacznego przyspieszenia swoich planów. Zwycięstwo można odnieść, gdy Ród gracza zgromadzi 10 lub więcej jednostek przypraw i 10 lub więcej punktów Przychylności.
Opinie
- Cios w plecy nr 4 (Diuna: Oko burzy)
Linki zewnętrzne
- Baumrucker, MD, Steven (maj 2003). „ Wydma : klasyczny CCG” . Krzyk . Archiwum internetowe . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 3 maja 2004 r . Źródło 3 maja 2004 .
- Kolekcjonerska gra karciana Dune na BoardGameGeek
- Dune (gra karciana) w Dunepedia the Dune Encyclopedia
- Dobry przegląd Dune CCG na BoardGameGeek