Zardzewiały (gra wideo)

Rusty
The cover art shows Rusty, a woman with long, green hair, wielding a whip.
PC-98 okładka z tytułowym bohaterem
Deweloperzy Laboratorium C
Wydawcy Laboratorium C
dyrektor (dyrektorzy) Naoto Niida
Producent (producenci) Masayoshi Koyama
programista (y) Naoto Niida
Artysta (y) Ringo Moribayashiego
pisarz (cy) Naoto Niida
kompozytor (y)
  • Masahiro Kajihara
  • Kenichi Arakawa
  • Ryu Takami
Platforma(y) PC-98 , Epson PC, MS-DOS
Uwolnienie
  • JP : lipiec 1993 r
gatunek (y) Działanie

Rusty to gra wideo akcji opracowana i opublikowana przez C-Lab w Japonii w lipcu 1993 roku na PC-98 , Epson PC i MS-DOS , z reżyserią, scenariuszem i programowaniem Naoto Niida, produkcją Masayoshi Koyama i muzyką Masahiro Kajihara, Kenichi Arakawa i Ryu Takami.

Gracz wciela się w Rusty'ego , łowcę wampirów , który bada zniknięcie wielu kobiet i podróżuje przez dziesięć etapów, walcząc ze szkieletami, potworami i bossami za pomocą swojego bicza i przedmiotów. Krytycy i dziennikarze często porównywali tę grę do Castlevania , niektórzy nazywając ją „klonem”, ale nadal oceniali ją pozytywnie; jeden nazwał ją klejnotem, w który każdy powinien zagrać, a drugi nazwał ją jedną z najlepszych gier ze wszystkich Castlevanii . Chociaż nie została opublikowana w języku angielskim, została nieoficjalnie przetłumaczona przez a Grupa hakerska ROM w 2017 roku.

Rozgrywka

Gracz używa bicza do atakowania wrogów i dużych bossów napotykanych na każdym etapie. Tutaj gracz walczy z bossem Bungee Demon z etapu 3, którym jest rezydencja.

Rusty to side-scrollowa gra akcji , w której gracz wciela się w Rusteę „Rusty” Sprincul, łowczynię wampirów , która wraz ze swoim towarzyszem sową bada sprawę kobiet, które zaginęły w różnych wioskach na wsi. Gracz walczy z wrogami, takimi jak szkielety, zombie i wiele innych potworów, a także z dużymi postaciami bossów używając bicza postaci gracza i przedmiotów, które znajdują na etapach; dodatkowo towarzyszka gracza, sowa, pomaga graczowi, atakując dla niego wrogów. Skacząc i atakując w tym samym czasie, gracz może użyć Mind Slasher - który jest ruchem typu „power crash”, który różni się w zależności od aktualnie używanego wzmocnienia ; te ruchy obejmują spowolnienie czasu, strzelanie do eksplodujących kul energii lub chwilową niewrażliwość. Oprócz użycia go jako broni, gracz może również użyć bicza do wymachiwania złotymi pierścieniami znajdującymi się na niektórych etapach.

Gra składa się z dziesięciu etapów, z których osiem polega na odnajdywaniu kluczy do otwierania drzwi; siódmy etap polega na szybkim przebiciu się przez teren, a dziesiąty to etap tylko dla bossa. Projekty scen są nieliniowe , ze ścieżkami zapętlonymi i alternatywnymi trasami z ukrytymi nagrodami, które gracz może znaleźć. Jednak w przeciwieństwie do scenografii gry, w zestawie znajduje się stoper. Etapy obejmują wioskę, cmentarz, dwór, wieżę katedry, jaskinię, wypełniony wodą labirynt, dziedziniec, wieżę zegarową i zamek Bloodsoon - sam podzielony na kilka etapów. Każdy etap kończy się walką z jednym z bossów.

Działka

Wiele kobiet zostało uprowadzonych z różnych wiosek w całej Europie i zostało przemienionych przez opętanie w ohydne potwory, znane jako Osiem Biesów. Odpowiedzialna za dokonanie świętokradztwa jest Krwawa Mary, wampirzyca będąca Królową Zamku Bloodthorne. Pomaga jej tajemniczy zamaskowany myśliwy o imieniu Gateau. Oprócz tworzenia potworów, obaj używają także krwi kobiet do wskrzeszania starożytny wampir Monte Carlo, mistrz zamku Bloodsoon, który nie żyje od 300 lat. Błagany przez mieszkańców miasta i starszą wioski, Rusty Springcul wyrusza na ratunek dziewczynom i pokonanie zła przerażającego krainę.

Rozwój i wydanie

Gra została opracowana i wydana przez C-Lab w lipcu 1993 roku w Japonii na PC-98 , Epson PC i MS-DOS . Został wyprodukowany przez Masayoshi Koyamę, a wyreżyserowany, zaprogramowany i napisany przez Naoto Niidę, i zawiera muzykę Masahiro Kajihary, Kenichiego Arakawy i Ryu Takami. Nigdy nie został oficjalnie wydany w języku angielskim, ale otrzymał nieoficjalną poprawkę do tłumaczenia na język angielski w 2017 roku, 24 lata po pierwotnym wydaniu; angielska wersja została opracowana przez hakerów ROM 46 OkuMen, która utworzyła się w celu przetłumaczenia gry 46 Okunen Monogatari: The Shinkaron przed przystąpieniem do tłumaczenia innych japońskich gier. Kotaku był pod wrażeniem wysiłków włożonych w przetłumaczenie gry i zauważył, że tłumaczenie gier starszych niż 20 lat jest niezwykłe.

Przyjęcie

Gra była często porównywana do serii Castlevania firmy Konami , do tego stopnia, że ​​autorzy John Edgar Browning i Caroline Joan S. Picart napisali w swojej książce Dracula in Visual Media , że ​​ich zdaniem możliwe jest powiązanie z Konami podczas Rusty'ego rozwoju, ale z jakiegoś powodu nie została wydana jako gra Castlevania . Zauważyli też, że Castlevania , który ich zdaniem najbardziej przypominał – Rondo of Blood – został wydany trzy miesiące po Rusty . John Szczepaniak, piszący dla Hardcore Gaming 101 , powiedział, że pomimo kilku podobieństw, nie udowodniono żadnych powiązań między Konami a C-Lab, i uznał to bardziej za hołd o wysokich wartościach produkcji niż za gotówkę.

Szczepaniak nazwał grę „ukrytym klejnotem”, który każdy powinien wypróbować, a zwłaszcza fani serii Castlevania . Pochwalił projekt poziomów za wykorzystanie struktury, w której poziom podwaja się, eliminując w ten sposób uczucie cofania się i nadając grze poczucie eksploracji w przeciwieństwie do liniowości wczesnych gier Castlevania . Zauważył, że gra nie działała dobrze z klawiaturą komputera, zalecając graczom zamiast tego używanie kontrolera . Fabio D'Anna z GamesVillage.it nazwał tę grę jedną z najlepszych Castlevanii klony, ale zakwestionował projekt postaci Rusty'ego, mówiąc, że wygląda bardziej jak ktoś z japońskiego kręgu BDSM niż łowca wampirów. Szczepaniak, opisując Rusty'ego jako dominy , powiedział jednak, że różnica między nią a bohaterami Castlevanii polega na tym , że jest „seksowną kobietą o silnej woli w obcisłej skórze” w porównaniu do Castlevanii „mięśniak o silnej woli w obcisłej skórze”. Lubił wrogie postacie, nazywając je oryginalnymi i dziwacznymi, powołując się na przykłady, takie jak wrogowie kolczastego chrząszcza i naga, jeżdżąca na smoku szefowa demoniczna kobieta. Powiedział, że grafika wrogów i otoczenia była dobrze skonstruowana pomimo ograniczeń graficznych PC-98, w tym dobrego wykorzystania ditheringu, aby przeciwdziałać 16-kolorowej palecie systemu. Podobała mu się także muzyka w grze, nazywając ją konsekwentnie dobrą i godną stania obok Castlevanii , a każdy etap ma swój własny motyw, który ekscytuje gracza.

Notatki