siatki
siatki | |
---|---|
Deweloperzy | Tetragon |
Wydawcy | Firma 3DO |
Artysta (y) | Joeya Bryanta |
kompozytor (y) | Douga Bensona |
Platforma(y) | 3DO |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Puzzle |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Gridders to gra logiczna z 1994 roku opracowana przez Tetragon i opublikowana przez The 3DO Company (pod marką Studio 3DO) dla 3DO Interactive Multiplayer . Została również dołączona jako gra dodatkowa do 3DO Blaster , dodatku wyprodukowanego i zaprojektowanego przez Creative Labs , aby umożliwić systemowi Microsoft Windows granie w gry 3DO. Gra śledzi Zacka, pracownika Gridder Corporation prowadzonego przez Lazarusa R. Trencha, i jego psiego towarzysza Fidexa wchodzących do fabryki, aby dotrzeć do tajemniczej tajemnicy w jej piwnicy. Gracz wciela się w Zacka i musi eksplorować 36 pięter, poruszając się po kwadratach i zbierając klucze do piramid, rozwiązując zagadki, unikając bloków i przeszkód Gridder.
Gridders był tworem Tetragon, twórcy gier z Teksasu, założonego w 1993 roku przez Marka Skaggsa , znanego z kierowania zespołem, który stworzył grę FarmVille na Facebooku w firmie Zynga , a także pracy jako producent wykonawczy w Electronic Arts nad tytułami takimi jak Command & Conquer: Red Alert 2 , Command & Conquer: Generals oraz Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie . Joey Bryant był głównym artystą, a ścieżkę dźwiękową skomponował Doug Benson. Gra spotkała się z mieszanym przyjęciem krytyków, z których niektórzy oceniali ją jako tytuł importowany . Tetragon miał przenieść Hell: A Cyberpunk Thriller na 3DO i opracować NanoTek Warrior na PlayStation .
Rozgrywka
Gridders to trójwymiarowa gra logiczna, przypominająca Klax . Jej akcja toczy się w roku 2049, kiedy wyczerpywanie się skończonych zasobów naturalnych przez człowieka doprowadziło Ziemię do katastrofy ekologicznej. Rada Zjednoczonego Świata zwróciła się o pomoc do Gridders Corporation kierowanej przez Lazarusa R. Trencha, który zaciekle chroni zastrzeżoną technologię przed automatami produkcyjnymi zwanymi Gridders używanymi w jego fabryce i odmawia ujawnienia ich operacji jakiemukolwiek rządowi lub instytucji. W miarę jak Gridders stawał się coraz bardziej wyrafinowany i wydajny, lista płac firmy została zmniejszona z 1550 pracowników do jednego 20-latka o imieniu Zack. Pewnego dnia Zack przybył do pracy i znalazł pisemną notatkę podpisaną przez osobę o imieniu „Sandra”, stwierdzającą, że w głębi fabryki ukryta jest tajemnica.
Wcielając się w Zacka, do którego dołącza jego psi towarzysz Fidex, gracz musi zbadać 36 pięter, aby dotrzeć do tajemniczego sekretu w podziemiach Gridders Corporation. Gracz porusza się po kwadratach, aby zebrać zielone klucze piramidy wymagane do ukończenia każdego poziomu poprzez rozwiązywanie zagadek, unikając bloków Gridder, które mogą natychmiast zmiażdżyć Zacka. Każde piętro staje się coraz trudniejsze i bardziej złożone w miarę postępów gracza, wprowadzając dodatkowe przeszkody, takie jak zapadnie, kwadraty wind i kwadraty dywersyjne, które są również kluczowe do rozwiązania poziomu. Zack może zbierać przedmioty, które są korzystne lub szkodliwe dla gracza. Gracz może również przełączać się między dwiema różnymi perspektywami kamery podczas rozgrywki. Co szósty poziom to runda bonusowa, w której Zack musi zapalić wzór kwadratów i sprawić, by wylądowały na nich „niewypałowe” bloki Griddera, aby stać się niebieskimi diamentami, które są warte dodatkowe punkty.
Rozwój i wydanie
Gridders został stworzony przez Tetragon, twórcę gier wideo z Teksasu , założonego w 1993 roku przez Marka Skaggsa , amerykańskiego producenta gier i dyrektora wykonawczego, znanego z kierowania zespołem, który stworzył grę FarmVille na Facebooku w firmie Zynga . Skaggs był także producentem wykonawczym takich tytułów jak Command & Conquer: Red Alert 2 , Command & Conquer: Generals i Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie w Electronic Arts . Joey Bryant był głównym artystą gry, tworząc wszystkie animacje dla głównego bohatera i przerywniki filmowe jako tradycyjną animację celowniczą . Ścieżka dźwiękowa została skomponowana przez Douga Bensona. [ potrzebne źródło ]
Gridders został po raz pierwszy opublikowany dla 3DO w Ameryce Północnej w okresie od sierpnia do września 1994 r., A później w Japonii 18 listopada tego roku przez The 3DO Company ( Studio 3DO ). Została również dołączona jako gra dodatkowa do 3DO Blaster , dodatku wyprodukowanego i zaprojektowanego przez Creative Labs , który umożliwia kompatybilnym komputerom z systemem Windows odtwarzanie tytułów 3DO. Tetragon pracował później dla GameTek przy przenoszeniu gry Hell: A Cyberpunk Thriller na PC 3DO Interactive Multiplayer , a także Virgin Interactive z NanoTek Warrior na PlayStation , zanim firma została zamknięta cztery lata później.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | 38/50 |
Generacja 4 | 62% |
M! Gry | 37% |
Magazyn 3DO | |
Rozrywka Tygodnik | B- |
Gry wideo | 7/10 |
Gridders spotkał się z mieszanym przyjęciem krytyków, z których niektórzy oceniali go jako tytuł importowany . Jeffrey Adam Young z VideoGames pochwalił jego grafikę za wykorzystanie sprzętu 3DO z trójwymiarową przestrzenią i płynnym przejściem między punktami widzenia. Adam Young również stwierdził, że dźwięk jest przyzwoity, a rozgrywka przystępna, ale uzależniająca i wymagająca, ale stwierdził, że fabuła nie jest niezbędna w grze logicznej. Miesięcznik gier elektronicznych ” Pięciu recenzentów uznało ją za jeden z lepszych tytułów na platformę, podkreślając jej trudność na późniejszych poziomach i przerywnikach filmowych, stwierdzając, że „Fani gier logicznych, takich jak Tetris i Pac-Attack , z pewnością zainteresują się tą grą”. Earth Angel firmy GamePro uznało swoją „realistyczną” grafikę 3D za główną zaletę i pierwszą w grach logicznych, jednocześnie pozytywnie oceniając dźwięk. Angel skomentował, że Zack był łatwy do kontrolowania, a rozgrywka łatwa do zrozumienia, ale złożona i trudna na bardziej skomplikowanych poziomach.
Redaktor Génération 4 uznał, że gra była bardzo powtarzalna i irytująca pomimo swojej oryginalnej koncepcji. Stuart Wynne z 3DO Magazine pochwalił silnik graficzny, muzykę z płyty CD i efekty dźwiękowe, chwaląc Tetragon za próbę stworzenia nowego stylu gry. Niezależnie od tego Wynne napisał, że „pomimo wszystkich jego wysiłków… jest to kolejna układanka, która raczej nie wydostanie się z getta, zmierzając do tej klasycznej linii mety układanki: jest w porządku, a jeśli lubisz tego rodzaju rzeczy, prawdopodobnie spodoba ci się to. " Rozrywka Tygodnik ' Bob Strauss pochwalił oprawę wizualną i „wyjątkową” perspektywę, ale uznał ją za mniej uzależniającą i trudniejszą do zrozumienia w porównaniu z Tetrisem , pisząc, że „ Gridders jest doskonałym przykładem tego, jak raczkujący system stał się pod wrażeniem, zapominając całkowicie o imponowaniu konsumentom”. Martin Gaksch z MAN!AC również nadał tytułowi bardzo zróżnicowane spojrzenie.