Świat Darwina

Świat Darwina
Darwins World Covers.jpg
Darwin's World (wydanie 1., 2. i „2.5”)
Projektanci Dominika Coveya; Wydanie drugie autorstwa Dominica Coveya i Chrisa Davisa
Wydawcy RPGObjects
Opublikowanie 2001 (DW 1. wydanie), 2003 (DW 2. wydanie), 2005 (DW 2.5 wydanie)
Gatunki Post apokaliptyczny
Systemy
d20 Nowoczesny system d20
Strona internetowa http://www.darwinrpg.com

Darwin's World , stworzony przez Dominica Coveya, to postapokaliptyczna gra fabularna opublikowana po raz pierwszy na licencji d20 Open Game License w 2001 roku. Pierwotnie zaprojektowana jako szybka adaptacja zasad trzeciej edycji Dungeons & Dragons , gra została znacznie rozszerzona. i poprawione i teraz wykorzystuje zasady d20 Modern . Kilka Darwin's World ukazało się w druku, chociaż większość wsparcia dla gry jest nadal dostępna tylko w formacie PDF . W 2010 roku firma RPGObjects rozpoczęła produkcję książek do gier przy użyciu Savage Worlds firmy Pinnacle .

Internetowy e-zine , Post Apocalyptic Dispatch , nadal dostarcza krótkich artykułów, które wspierają grę zarówno dla mistrzów gry, jak i dla graczy. Gra jest nadal mocno wspierana, a nowe materiały pojawiają się regularnie.

Dojrzałe motywy

W przeciwieństwie do wielu istniejących postapokaliptycznych gier fabularnych, Świat Darwina jest często opisywany jako mroczniejszy i bardziej „realistyczny” system gry. W szczególności wykorzystanie rzeczywistych deformacji i chorób genetycznych do zobrazowania wad charakteru, a także kwestie takie jak niewolnictwo , rasizm i zażywanie narkotyków nadają mu bardziej szorstki charakter niż większość postapokaliptycznych gier RPG , które często mają fantastyczne lub „komiczne” książka”, która wymaga szerszej gotowości do zawieszenia niewiary.

Wersje 2.0 i 2.5

Podczas gdy oryginalne książki Darwin's World wyraźnie przedstawiają oś czasu i historię, drugie wydanie (i najnowsze wydanie, wersja 2.5) skupia się na szerszym zakresie, mając na celu zapewnienie zasad, sugestii i wskazówek dla każdego rodzaju postapokaliptycznej scenerii kampanii . Jednak domyślnym ustawieniem pozostaje pustkowie stworzone przez globalną wojnę nuklearną / biologiczną / chemiczną (patrz Broń masowego rażenia ). Silny nacisk kładzie się na regiony, które niegdyś stanowiły Środkowy Zachód i Zachodnie Stany Zjednoczone ; wiele modułów opublikowanych do gry jest nominalnie osadzonych na obszarach „pustynnych” lub „pustynnych”. Bardziej konkretne lokalizacje obejmują pustynne miasto handlowe Tucumcari , zatopione miasto Bakersfield i jego dziwne podziemne potwory, zarośnięte ruiny Los Angeles , San Francisco opanowane przez fanatyków antytechnologicznych oraz dekadenckie społeczeństwo prosperujące w futurystycznych miastach z kopułami Środkowy Zachód. Jeden dodatek bardzo szczegółowo badał losy północno- zachodniego Pacyfiku .

Dodatki do gier

Darwin's World dostępna jest szeroka gama dodatków, podręczników źródłowych i modułów .

  • Darwin's World 2: Podręcznik ocalałego . Aktualne wydanie podstawowych zasad.
  • Jaskinia Życia . Niskopoziomowa przygoda przedstawiająca opuszczony silos rakietowy.
  • Zaginione miasto/Powrót do zaginionego miasta . Podróż do opanowanego przez potwory miasta zatopionego pod ziemią.
  • Śmierć przez światło Corium . Przygoda na wysokim poziomie, szczegółowo opisująca corium w Little Vegas.
  • Fundacjoniści . Podręcznik źródłowy opisujący główną, oszalałą na punkcie technologii frakcję tego miejsca.
  • Bogowie metalu . Zasady dla robotów i tworzenie androidów i cyborgów jako postaci .
  • Utracony raj . Regionalny podręcznik źródłowy szczegółowo opisujący północno-zachodni Pacyfik.
  • Terrory Utraconego Raju . Podręcznik prezentujący nowe potwory.
  • Przeciw Władcom Pustkowi . Niskopoziomowa przygoda obejmująca desperacki wyścig w poszukiwaniu pocisku nuklearnego .
  • Nowy porządek świata . Średniopoziomowa przygoda, w której bohaterowie toczą wojnę z nowym, dziwnym wrogiem.
  • Ostatni Bóg . Przygoda na wysokim poziomie, w której bohaterowie walczą z ożywioną i inteligentną bronią biologiczną, która powstała przed Upadkiem.
  • Wysoka droga do piekła . Przygoda z Gen Con 2004. Średniopoziomowa przygoda wykorzystująca mechanikę limitu czasowego.
  • Śmieci jednego człowieka / Skarb innego człowieka . Przygoda z Gen Con 2005. Średniopoziomowa przygoda, w której bohaterowie walczą o odnalezienie legendarnej „Cierniowej Góry”.
  • Ludzkość W Butelce . Pudełkowana książka źródłowa/moduł opisujący szczegółowo dystopijne społeczeństwo dawno zapomniane przez mieszkańców świata.
  • Złamani i zagubieni . Podręcznik przedstawiający nowe zasady dla dzikich postaci, plemion i społeczeństw.
  • Ruina na końcu świata . Podręcznik/moduł szczegółowo opisujący ruiny Los Angeles; także pierwszy do Darwin's World , w którym wykorzystano nadprzyrodzone elementy historii.
  • Złe wieści w Bugtown . Przygoda z Gen Con 2007. Niskopoziomowa przygoda osadzona w ruinach Amarillo .
  • Halidom . Pudełkowy moduł opisujący epicką kampanię przeciwko znanej armii najeźdźców, „Jeźdźcom Zagłady”.
  • Sekrety mistrzów umysłu . Przygoda na wysokim poziomie, w której postacie graczy walczą z superpsychologami znanymi jako „uczeni”.

Inspiracja z prawdziwego życia

Liczne przygody napisane dla Darwin's World albo krótko przedstawiają, odwołują się do miejsc i wydarzeń z prawdziwego życia, albo koncentrują się na nich. Obejmują one:

  • Przygoda, Cave of Life , opisuje stary i opuszczony silos rakietowy Tytana, z dokładnymi szczegółami.
  • W The Last God prawdziwe miasto Center w Kolorado zostaje ponownie wyobrażone jako tajna fabryka broni biologicznej przebrana za małe miasteczko na zaścianku. Mapa wykorzystana w przygodzie jest dokładnie wzorowana na rzeczywistym mieście.
  • „Góra cierni”, która jest celem misji postaci gracza w Another Man's Garbage, to składowisko odpadów nuklearnych Yucca Mountain .
  • The Ruin at The End of The World zawiera liczne zabytki Los Angeles. Arboretum w Pasadenie jest pełne gigantycznych zmutowanych roślin, miejska biblioteka Los Angeles jest zamieszkana przez tajemniczego wampira , Ratusz jest miejscem spotkań bandytów, a ruiny Hollywood są teraz domem dla raczkującego imperium pół-człowieka, pół-człowieka - bestie.
  • Pomnik w Mount Rushmore odgrywa ważną rolę w kampanii przygodowej „Halidom”.
  • Pewne szczegóły Eksperymentu Filadelfijskiego są wspomniane (i odgrywają ważną rolę) w Secrets of The Mind Masters .

Powiązane prace

Przyjęcie

Darwin's World zdobył w 2002 roku nagrodę Gold Ennie Award w kategorii „Najlepsza gra d20”.

Linki zewnętrzne