Godzina dwunasta: bombardowanie Rzeszy
Godzina dwunasta: bombardowanie Rzeszy | |
---|---|
Deweloperzy | TalonSoft |
Wydawcy | TalonSoft |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | 30 listopada 1999 r |
gatunek (y) | Komputerowa gra wojenna |
12 O'Clock High: Bombing the Reich to komputerowa gra wojenna z 1999 roku opracowana i opublikowana przez TalonSoft . Zaprojektowany przez Gary'ego Grigsby'ego i Keitha Brorsa, jest kontynuacją Bitwy o Anglię i duchową kontynuacją gry wojennej USAAF - United States Army Air Force z 1985 roku .
Rozgrywka
Gra symuluje strategiczną kampanię bombardowań aliantów przeciwko Niemcom podczas II wojny światowej. Rozróżnia się walkę dzienną i nocną. Ogólny wynik gracza jest oceniany na podstawie: zabezpieczenia niemieckiego przemysłu, zabezpieczenia niemieckiego miasta i zakończenia produkcji Luftwaffe . Gra posiada opcje dla wielu graczy.
Rozwój
Gra została zaprojektowana przez Gary'ego Grigsby'ego i Keitha Brorsa. Gra ponownie wykorzystuje silnik gry i interfejs z poprzedniej gry Grigsby'ego z TalonSoft , Battle of Britain . Bitwa o Anglię oznaczała powrót Grigsby'ego do formatu gry wojennej w walce powietrznej, której nie próbował od czasów USAAF - United States Army Air Force . Podczas gdy Bitwa o Anglię była następcą USAAF , Alan Dunkin z GameSpot opisał 12 O'Clock High jako „prawdziwą kontynuację” starszej gry, ponieważ obejmowała identyczną tematykę.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gracz komputerowy (USA) | 78% |
centrum gier CNET | 8/10 |
Bruce Gray z GameSpot przyznał, że gra została skrupulatnie zbadana, ale efekt końcowy był w najlepszym razie mierny. David Chong z CDMag porównał jego „okropny interfejs” i „niewyobrażalny silnik gry” do tego używanego w Bitwie o Anglię . John Thompson z The Adrenaline Vault uważał, że „dokładne szczegóły”, „dokładność historyczna” i „głębia gry” w grze pozostawiły ślad w spuściźnie gry wojennej Avalon Hill Panzer Blitz z 1977 roku .