A jednak się porusza
A jednak się porusza | |
---|---|
Deweloperzy | Złamane zasady |
Wydawcy | Złamane zasady |
Projektant (y) |
Christoph Binder Felix Bohatsch Jan Hackl Peter Vorlaufer |
programista (y) | Petera Vorlaufera |
Artysta (y) | Jan Hackl |
kompozytor (y) | Krzysztof Binder |
Silnik | Moment obrotowy |
Platforma(y) | Windows , Mac OS X , Linux , Wii , iOS |
Uwolnienie |
Windows, OS X, Linux 2 kwietnia 2009 Wii iOS 29 stycznia 2015 r |
gatunek (y) | Puzzle-platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
And Yet It Moves to platformowa gra logiczna opracowana przez niezależnego dewelopera Broken Rules. Gra została wydana dla systemów Microsoft Windows , Mac OS X i Linux 2 kwietnia 2009 r., a na Wii jako tytuł WiiWare w sierpniu 2010 r. And Yet It Moves został pierwotnie zaprojektowany jako projekt informatyczny na Politechnice Wiedeńskiej w 2007. Kiedy oryginalny prototyp wygrał lub był nominowany do nagród na różnych niezależnych festiwalach gier, zespół postanowił stworzyć pełną wersję gry.
And Yet It Moves koncentruje się na przemieszczaniu postaci gracza przez szereg niebezpiecznych środowisk. Gracz posiada możliwość swobodnego obracania całym światem gry, przekształcania ścian w podłogi i odwrotnie. Poziomy gry i łamigłówki są zaprojektowane wokół tej koncepcji. Gra zawiera oprawę wizualną w stylu papierowego kolażu zaprojektowaną przez Jana Hackla oraz beatboxową ścieżkę dźwiękową wykonaną przez Christopha Bindera.
Gra zebrała pozytywne recenzje, a wielu krytyków pochwaliło rozgrywkę i oprawę wizualną. And Yet It Moves zostało również wydane jako część trzeciego zestawu Humble Indie Bundle .
Rozgrywka
And Yet It Moves to jednoosobowa gra logiczna-platformowa osadzona w świecie stylizowanym na papierowy kolaż , w którym elementy tła i postaci składają się z podartego papieru. Bezimienna postać gracza , która pojawia się jako wycięty ołówkiem rysunek na białym papierze, jest kierowana przez serię poziomów , biegając i skacząc przez przeszkody oraz unikając niebezpieczeństw. Gracz ma możliwość „obrócenia” całego świata gry w dowolnym momencie o 90 lub 180 stopni. Ponieważ obrót jest natychmiastowy, a grawitacja zawsze będzie skierowana „w dół” w stosunku do ekranu gry, obracanie świata ma fizyczne konsekwencje dla postaci gracza i otoczenia: ściany, które są zbyt strome, aby się na nie wspiąć, stają się płaskie, powierzchnie, po których można chodzić, a obiekty mogą poruszać się lub reagować na zmianę grawitacji. Wszystkie obiekty zachowują swój pęd względem swojego układu odniesienia.
Poziomy w And Yet It Moves są zaprojektowane w taki sposób, że do postępu wymagane jest obracanie świata w określonych momentach. Ponieważ postać rozpadnie się na kawałki, jeśli spadnie ze zbyt dużej odległości, gracz często musi obracać światem tak, aby postać mogła bezpiecznie pokonywać lub schodzić z dużych przeszkód. Inne zagrożenia, takie jak dzikie bestie, ogień i głazy lub wpadnięcie w czarną pustkę, która graniczy z polem gry, rozerwą postać. Jednak gracz ma nieograniczone życie i pojawi się ponownie w ostatnim punkcie kontrolnym , który minął przed rozdarciem.
Główny tryb kampanii oferuje 17 poziomów obejmujących trzy różne środowiska. Dostępne są inne funkcje rozgrywki, takie jak rankingi online, różne ataku czasowego i opcjonalne osiągnięcia , które są przyznawane za wykonanie określonych celów.
W wersji na Wii gracze kontrolują grę za pomocą pilota Wii trzymanego bokiem, a świat gry obraca się, obracając kontroler w różnych kierunkach. Kontroler Nunchuk i Classic są również kompatybilne z alternatywnymi schematami sterowania. Ta wersja usuwa również ograniczenie obracania się tylko w odstępach co 90 stopni i oferuje trzy dodatkowe poziomy w porównaniu z wersjami na komputery PC.
Rozwój
And Yet It Moves to pierwsza gra wideo stworzona przez Broken Rules, niezależnego twórcę gier z siedzibą w Wiedniu . Gra rozpoczęła się jako projekt licencjacki prowadzony przez Wydział Projektowania i Oceny Technologii Politechniki Wiedeńskiej . Czterech informatyki chciało zaprojektować grę, która dałaby graczowi więcej swobody niż jest to możliwe w normalnych grach 2D ; wybrano grę platformową side-scrolling z możliwością obracania całego świata gry. Opracowanie prototypu gry przy użyciu silnika gry Torque zajęło pół roku , a nazwa And Yet It Moves została wybrana ze względu na swoją niejednoznaczność i „wskazuje na rotację świata”, aluzję do słynnego (ale apokryficznego ) dzieła Galileo Galilei . uwaga „ Eppur si muove ”. Prototyp był prezentowany na różnych niezależnych festiwalach tworzenia gier i zebrał pozytywne opinie; był nominowany w kategorii Student Showcase na Independent Games Festival 2007 , a także do nagrody Europrix Top Talent Award 2007. Zainteresowanie tytułem zainspirowało studentów do stworzenia pełnej gry, co zajęło około dwóch lat. Firma Broken Rules została założona, gdy zdano sobie sprawę, że „było to koniecznością [w celu] lepszego radzenia sobie ze wszystkimi organizacyjnymi, finansowymi i prawnymi problemami związanymi z prowadzeniem biznesu”.
Broken Rules nie miało dedykowanego artysty, więc projektanci wybrali styl graficzny , który ich zdaniem był zarówno estetyczny, jak i łatwy do stworzenia. Najpierw próbowano wyglądać jak ołówek na papierze, ale wydawało się to „puste i nudne”, dopóki nie dodano zdjęć zebranych z publicznych źródeł, takich jak morgueFile . Styl ewoluował w ostateczny wygląd kolażu z podartego papieru , który miał wyglądać „szorstki i analogowy”. Projektant Christoph Binder stworzył muzykę w tle i efekty dźwiękowe w grze , wykonując beatbox , nawiązując do tego motywu. Felix Bohatsch, kierownik projektu, stwierdził w wywiadzie, że unikano dodawania narracji lub historii na rzecz nadania priorytetu rozgrywce. Dodał jednak, że projekt poziomów jest zgodny z motywem przewodnim , który przekazuje „podróż od bycia ograniczonym do uwolnienia się” w miarę postępów w grze, zaczynając najpierw w ciemnych jaskiniach, a kończąc na szerokiej pustej przestrzeni.
W październiku 2008 roku Nintendo skontaktowało się z Broken Rules i zapytało, czy po obejrzeniu demonstracji gry na festiwalu IndieCade w Los Angeles w 2008 roku można by opracować wersję And Yet It Moves na WiiWare do pobrania na konsolę Wii . Bohatsch stwierdził, że „nie zastanawialiśmy się długo nad tą decyzją, ponieważ zawsze chcieliśmy przenieść And Yet It Moves na konsolę, a ja mam słabość do Wii”. Jednak przewidywana data premiery gry na PC to 2 kwietnia 2009; było za późno na rozpoczęcie wspólnego tworzenia dla Wii i uruchomienie jednocześnie na obu platformach. Najpierw zakończono opracowywanie wersji na PC, a następnie w czerwcu rozpoczęto prace nad Wii.
And Yet It Moves został pierwotnie zaprojektowany do grania za pomocą przycisków sterujących , a gracz mógł obracać się tylko w odstępach 90 stopni; w przypadku wersji na Wii firma Broken Rules ustaliła na podstawie testów gry, że umożliwienie graczowi swobodnego obracania się w dowolnym stopniu najlepiej pasuje do sterowania ruchem pilota Wii . Zaimplementowano cztery różne schematy sterowania, aby zadowolić szeroką liczbę graczy, z których trzech używa sterowania ruchem lub wskaźnika Wii Remote. Chociaż limit rozmiaru pliku nałożony na gry WiiWare nie stanowił problemu, grafika została zmniejszona , aby była spójna ze sprzętem Wii. Podczas opracowywania wykorzystano telewizor o standardowej rozdzielczości ; Bohatsch uważał, że efekty wizualne wyglądają ładniej na telewizorze SDTV niż na komputerze PC lub Mac z wyższą rozdzielczością wyświetlacza , ale ostrzegł, że niektóre telewizory HDTV mogą nie prawidłowo przetwarzać rozdzielczości Wii, zalecając użycie kabla komponentowego podczas grania w grę. Rankingi online zostały pominięte w wersji na Wii, ponieważ nie były powszechnie używane. Dodano trzy nowe poziomy, odblokowywane po ukończeniu głównego trybu kampanii. Niemal ostateczna wersja gry została przesłana do zespołu kontroli jakości Nintendo w maju 2010 roku w celu sprawdzenia i znalezienia błędów . And Yet It Moves został wydany na kanale Wii Shop Channel w Ameryce Północnej 23 sierpnia 2010 r., A następnie w Europie 27 sierpnia.
Broken Rules obecnie nie planuje kontynuacji And Yet It Moves ze względu na czas spędzony nad grą. Bohatsch skomentował, że nie jest przeciwny pomysłowi i jest otwarty na propozycje stworzenia takiej gry.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier |
PC: 71,50% (8 recenzji) Wii: 85,30% (20 recenzji) |
Metacritic |
PC: 75/100 (10 recenzji) Wii: 83/100 (28 recenzji) |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | Wii: B+ |
Destruktoid | Wii: 8,5/10 |
Eurogamer | Wii: 9/10 |
GameSpot | Komputer: 7,5/10 |
IGN |
PC: 8,4/10 Wii: 8,0/10 |
Życie Nintendo | Wii: |
GameFocus | Komputer: 8.0/10 |
NGamer | Wii: 90 |
And Yet It Moves otrzymał generalnie pozytywne recenzje. Wersja na komputery PC uzyskała łączne wyniki odpowiednio 71,50% i 75 w GameRankings i Metacritic , podczas gdy wersja na Wii uzyskała łączne wyniki 85,30% i 83. Krytycy oklaskiwali wyjątkowe podejście gry do gatunku platformówek i papierowy kolaż styl wizualny gry, ale uznał, że gra jest za krótka. Niektórzy krytycy zauważyli brak jakiejkolwiek narracji lub historii , ale uważali, że gra ostatecznie jej nie potrzebuje, chociaż GameSpot uznał to za jedną ze słabości gry.
W swojej recenzji wersji na PC Daemon Hatfield z IGN stwierdził, że And Yet It Moves „sprawia, że ten ćwierćwieczny gatunek [platformówka 2D] znów wydaje się nowy”. Hatfield pochwalił rozgrywkę, która była „trudna, ale unika frustracji”, ale czuł, że nie ma wystarczającej ilości treści, aby uzasadnić cenę 15 USD, pomimo dostępnych dodatkowych trybów gry . Hatfield zdobył grę 8,4 na 10. GameFocus ocenił wersję na PC 8,0 na 10, chwaląc rozgrywkę, dźwięk, sterowanie i wykorzystanie fizyki . W recenzji stwierdzono również, że jest mało prawdopodobne, aby gracze doświadczyli choroby lokomocyjnej pomimo częstego obracania ekranu gry. GameSpot ocenił wersję na PC 7,5 na 10, stwierdzając, że chociaż mechanika rotacji „zużywa się pod koniec gry”, „coraz bardziej egzotyczny projekt poziomów udaje się utrzymać dobre czasy do końca”.
Justin Haywald z 1UP.com stwierdził, że „nawet gdy czułem, że muszę odgadnąć, w którym kierunku mam iść, poziomy są ustawione na tyle dobrze, że zawsze łatwo jest znaleźć drogę naprzód”. Haywald również pochwalił oprawę wizualną, ale stwierdził, że „w miarę jak sceneria staje się coraz bardziej zagracona, czasami trudno jest znaleźć bezpieczne miejsce do lądowania po wprawieniu świata w ruch”. Haywald ocenił And Yet It Moves na B+. NintendoLife oceniło wersję Wii na 9 z 10, stwierdzając, że nowe dodatki i zaktualizowane sterowanie sprawiły, że jest to „ostateczna wersja gry” pomimo pominięcia funkcji online widocznych w wersji na PC.
Obroty
Felix Bohatsch z Broken Rules poinformował w maju 2009 roku, że sprzedaż wersji na PC „nie była na poziomie, jakiego oczekiwaliśmy”. W grze nie zarządzania prawami cyfrowymi (DRM), ponieważ „… wierzymy, że każda gra zostanie złamana , bez względu na to, jak spróbujemy ją chronić, więc naszą filozofią jest to, że dodanie DRM lub czegoś podobnego tylko irytuje ludzi kto tak naprawdę za to płaci”. Wskaźnik bootleggingu , że „na każdą [sprzedaną] grę przypada 22 wersja z crackiem [ sic ], w którą gra się”. Bohatsch spekulował, że słaba sprzedaż była częściowo spowodowana poziomami pokazanymi w darmowej wersji demonstracyjnej gry , która nie skupiała się wystarczająco na zagadkach gry. W ramach trzeciego zestawu Humble Indie Bundle sprzedano ponad 370 000 egzemplarzy gry .