Aya Brea

Aya Brea
Parasite Eve Grafika
AyaParasiteEve.png
koncepcyjna Aya Brea do filmu Parasite Eve z 1998 roku . Ilustracja autorstwa Tetsuyi Nomury .
Pierwsze pojawienie się Ewa pasożyta (1998)
Ostatni występ Trzecie urodziny (2010)
Stworzone przez Hironobu Sakaguchi
Zaprojektowany przez Tetsuya Nomura
Wyrażona przez




Angielski Kathy Sokol ( Parasite Eve II ) Yvonne Strahovski ( Trzecie urodziny ) Japonka Yumiko Shaku ( Parasite Eve II ) Maaya Sakamoto ( Trzecie urodziny )

Aya Brea ( ア ヤ ・ ブ レ ア , Aya Burea ) to fikcyjna postać z adaptacji gier wideo powieści Parasite Eve z 1995 roku autorstwa Square Enix (dawniej Square lub SquareSoft ). Oryginalna postać stworzona przez producenta Hironobu Sakaguchi na potrzeby gry fabularnej Parasite Eve z 1998 roku . Jest detektywem z NYPD , który mierzy się z Eve, istotą stworzoną przez czujące mitochondria , która chce podbić życie na Ziemi. W kontynuacji Parasite Eve II z 1999 roku Aya, obecnie pracująca dla FBI , bada dalsze działania związane z mitochondriami. W grze The 3rd Birthday z 2010 roku Aya z amnezją zostaje znaleziona przez jednostkę Counter Twisted Investigation (CTI) do walki z „Twisted”, stworami zrodzonymi z mitochondriów, które stopniowo przejęły świat.

Tetsuya Nomura była w dużej mierze odpowiedzialna za projekt Ayi po tym, jak jej oryginalny artysta nie zrealizował wizji Sakaguchiego dotyczącej postaci. Nomura ostatecznie połączyła dwa różne projekty postaci, aby stworzyć swój ostateczny wygląd. Wrócił też, by zaprojektować ją w kolejnych sequelach Parasite Eve . Przedstawienie Ayi w Trzecie urodziny miało sprawić, że będzie sympatyczna zarówno dla mężczyzn, jak i kobiet, przy jednoczesnym zachowaniu jej seksapilu.

Aya Brea to wczesny przykład wybitnej kobiecej bohaterki w branży gier wideo, która wyróżniała się przyziemnymi cechami. Jednak The 3rd Birthday i scena do odblokowania, która pokazuje postać biorącą prysznic nago, spotkały się z krytyką za nieuzasadnione przedstawienie jej seksapilu.

Tworzenie i rozwój

Aya Brea została stworzona przez Hironobu Sakaguchi , producenta Parasite Eve , a zaprojektowana przez Tetsuyę Nomurę . Aya była pierwotnie projektowana przez innego artystę, ale szkice nie zadowoliły Sakaguchiego, który chciał długowłosej postaci, takiej jak Aerith Gainsborough , główna postać z Final Fantasy VII . W tym czasie Nomura tworzył kolejną nieokreśloną postać dla innego projektu, która miała krótkie włosy: pomylił się podczas ich projektowania i przypadkowo połączył dwa projekty, tworząc ówczesną Ayę. Pierwotny pomysł na nią polegał na tym, aby była silna, seksowna i „czarująca”. Jej projekt w Parasite Eve II miał być wykonany przez innego artystę, używając jej oryginalnego projektu jako szablonu. Chociaż większość projektu została sfinalizowana, projektant zrezygnował w połowie tworzenia gry. Ponieważ model w grze został już stworzony, Nomura musiał wkroczyć, aby sfinalizować projekt i zachować to, co już zostało zrobione, dodając własne poprawki.

Nomura powrócił, aby zaprojektować Ayę i Eve Brea do spin-offowej gry The 3rd Birthday z 2010 roku . Chociaż pierwotnie zamierzał zaprojektować tylko te dwie postacie, ostatecznie zaprojektował całą główną obsadę. Wyzwaniem dla twórców gry było nadanie jej realistycznego wyglądu w porównaniu z jej poprzednimi występami, przy jednoczesnym zachowaniu jej ustalonych cech fizycznych. Korzystając z tego nowego realizmu, zespół chciał przedstawić strach odczuwany przez ludzi w obliczu takich zagrożeń za pośrednictwem Ayi. Kolejną zmianą wprowadzoną przez Nomurę było uczynienie jej mniej krępą niż oryginalny projekt, z którego Nomura zawsze czuł się nieswojo. Alternatywne kostiumy Ayi obejmują rycerza, pokojówkę i pracownika biurowego . Jej alternatywne kostiumy nie były priorytetem dla zespołu, więc ich artyści mieli dużą swobodę twórczą. Jeden z jej strojów z The 3rd Birthday służy jako alternatywny strój dla Lightning w bijatyce Dissidia 012 Final Fantasy , którą gra również japońska aktorka głosowa Aya, Maaya Sakamoto ; z kolei jeden z alternatywnych kostiumów Ayi w Trzecie urodziny należy do Lightninga. Nomura wskazuje, że niektóre alternatywne kostiumy Ayi są połączone z innym głosem działającym jako funkcja, aby pokazać japońską aktorkę głosową Ayi.

Seksapil Ayi stał się centralnym elementem The 3rd Birthday . Jeśli chodzi o rozgrywkę, ubrania Ayi zapewniają wartość obronną, ale stopniowo ulegają degradacji w miarę otrzymywania obrażeń, ostatecznie zamieniając się w szmaty, które ledwo zakrywają jej ciało, jeśli nie są konsekwentnie naprawiane. Podobnie jak Parasite Eve 2 , The 3rd Birthday zawiera scenę, w której Aya bierze prysznic nago. Square Enix śledziło liczbę wyświetleń otrzymanych przez scenę, która jest włączona do gry jako funkcja do odblokowania. Komentując pogląd, że gra przedstawia Ayę jako „erotyczną i seksowną”, reżyser Hajime Tabata i producent Yoshinori Kitase twierdzili, że nie było to zamierzone, ale raczej przypadkowe. Tabata wyjaśniła w wywiadzie, że przeprojektowanie Ayi ma uczynić ją atrakcyjną zarówno dla mężczyzn, jak i kobiet, przy jednoczesnym zachowaniu jej „seksowności” i że zespół nie spodziewał się, że przyciągnie to wiele uwagi. Tabata podkreślił, że poprzez mechanikę niszczenia ubrań zespół chciał „przekazywać wrażenie zaciętego pola bitwy”. Kitase twierdził, że stopniowe niszczenie ubrań Ayi Brea podczas jej walki jest „wiarygodne i realistyczne” i nie przejmował się tym, czy ludzie byli przez to podnieceni seksualnie. Tabata udzielił sprzecznych odpowiedzi w odpowiedzi na pytania dotyczące mechanizmu niszczenia odzieży Ayi w grywalnej wersji demonstracyjnej The 3rd Birthday at Tokyo Game Show : ujawnił wgląd w to, jak zmniejszyć ilość odzieży w modelu postaci Ayi, ale także błagał graczy, aby „prosili grać normalnie” i nie zatrzymywać się przy jej stanie rozebrania.

Australijska aktorka Yvonne Strahovski udzieliła głosu Ayi w angielskiej lokalizacji The 3rd Birthday . Strahovski była „od razu zainteresowana”, kiedy zaproponowano jej zagranie Ayi Brea, ponieważ uważa się za fankę tej postaci. Przyzwyczajony do grania silnych i pewnych siebie postaci kobiecych, Strahovski lubił początkową wrażliwość Ayi i emocjonalny wzrost, jaki miała podczas tej historii. Ponieważ musiała przekazać te uczucia podczas swojego występu, Strahovski uznał głosowanie Ayi za „zabawne i wymagające”. Czuła również, że ludzie mogą odnosić się do Ayi, ponieważ była „normalna” pod wieloma względami.

Pod koniec 2010 roku Square wyraził zainteresowanie powrotem do serii gier wideo Parasite Eve w jakiejś formie. Kitase powiedział w wywiadzie dla zawodowego zapaśnika Kenny'ego Omegi z 2020 roku, że postacie z serialu „są bardzo głębokie i bogate, zwłaszcza Aya Brea” i że byłoby stratą, gdyby ich wątki fabularne nie były kontynuowane.

Występy

Zgodnie z historią gry, Aya Brea urodziła się w Bostonie w stanie Massachusetts 20 listopada 1972 roku. Ma mieszane pochodzenie etniczne, ponieważ jej ojciec był pochodzenia europejskiego, a matka, Mariko, była Japonką . Z tego powodu ma azjatyckie rysy twarzy, takie jak kształt twarzy i oczu, a jednocześnie posiada niebieskie oczy i jasne blond włosy. Aya miała siostrę Mayę, która wraz z matką zginęła w wypadku samochodowym w grudniu 1977 roku. W bardzo młodym wieku ona i Maya były obiektami złych eksperymentów doktora Hansa Klampa. Po śmierci Mayi zachowano jej narządy, co umożliwiło przeszczepienie jednej z jej rogówek do Ayi w 1986 roku. W tym samym czasie jedna z nerek Mayi została przeszczepiona młodej dziewczynie o imieniu Melissa Pearce, która była również obiektem eksperymentalnym Klamp i złowrogie mitochondria Mayi zaczęły zmieniać struktury genetyczne Ayi i Melissy. Jako młoda kobieta Aya studiowała kryminologię na University of Virginia i była zaangażowana w ich program ROTC . Później została detektywem w NYPD , tworząc coś w rodzaju relacji ojciec / córka ze swoim partnerem i mentorem, doświadczonym detektywem NYPD Danielem „Bo” Dollisem.

W ciągu pierwszych sześciu miesięcy pracy na komisariacie Aya zostaje głęboko zaangażowana w katastrofalne wydarzenie, znane później jako incydent z blokadą w Nowym Jorku . Zaczyna się 24 grudnia 1997 roku, kiedy idzie na randkę na przedstawienie operowe w Carnegie Hall , w którym główną rolę gra Melissa Pearce. Podczas występu zaawansowane mitochondria Mayi, które leżały uśpione w Melissie przez 11 lat, budzą ją i przekształcają w Mitochondria Eve. Jako swój pierwszy akt przeciwko ludzkości, Eve zabija wszystkich w Carnegie Hall poprzez spontaniczne ludzkie spalanie , z wyjątkiem Ayi, która jest odporna na efekt. W ciągu następnych sześciu dni Aya walczy z Eve i stworzeniami, które zrodziła, znanymi jako stworzenia neomitochondrialne (NMC), na całym Manhattanie , w dużym stopniu wspomagane przez dziwne moce, które zaczyna wykazywać. Aya później odkrywa, że ​​​​ma również mitochondria Mayi, przeniesione do jej ciała podczas przeszczepu rogówki , ale nie jest w stanie przejąć nad nią kontroli, tak jak to zrobiła z Melissą, z powodu wyewoluowanych jąder komórkowych Ayi . Aya łączy siły z Marynarką Wojenną Stanów Zjednoczonych , aby zniszczyć szczep szybko ewoluujących mitochondriów, który grozi zniewoleniem całej ludzkości. W końcu angażuje się i pokonuje Eve w pojedynku na Liberty Island , a z pomocą Daniela i Kunihiko Maeda, japońskiego naukowca udzielającego im porad w tych sprawach, udaje jej się również zniszczyć Ostateczną Istotę, którą urodziła Eve, stając się bohater wśród szeregów rządowych. Podczas zakończenia gry Aya i jej przyjaciele próbują nadrobić stracone Święta Bożego Narodzenia, ponownie udając się do opery w Carnegie Hall. Tam Aya komunikuje się z mitochondriami całej publiczności, a ich oczy zaczynają świecić na czerwono, pozostawiając niejednoznaczne zakończenie. Jeśli jednak gracz przejdzie przez budynek Chryslera i pokona Purebred Eve, Aya straci swoje mitochondrialne moce (choć zyska nowsze, mniej lepsze, prowadzące do kontynuacji), ratując w ten sposób publiczność i całą ludzkość.

Kilka miesięcy po szaleństwie Eve w Nowym Jorku, Aya opuszcza siły i dołącza do nowo utworzonego oddziału FBI znanego jako MIST (Mitochondrion Investigation and Suppression Team), z siedzibą w Los Angeles w celu polowania i zniszczenia pozostałych NMC . Podczas swojego czasu jako agentka MIST, Aya zawsze pracuje sama ze względu na nieprawidłowości jej mocy. Jednak chociaż decyduje się ich nie używać, nie może ich naprawdę ukryć; nigdy nie jest chora i wydaje się młodsza niż jej wiek biologiczny z powodu jej przebudzonych mitochondriów, dla których młody, zdrowy gospodarz jest korzystny. Te czynniki psychologiczne działały jak psychiczna blokada jej umiejętności, czyniąc je znacznie słabszymi w porównaniu z pierwszą grą. Na początku września 2000 roku Aya podąża tropem do małego miasteczka Dryfield na pustyni Mojave , gdzie spotyka Kyle'a Madigana, prywatnego detektywa z Teksasu , i nawiązuje współpracę . Przy współpracy Kyle'a Aya wkrótce odkrywa rządu cieni o nazwie Neo-Ark, w której naukowcy używają jej DNA do hodowli sztucznych stworzeń neo-mitochondrialnych (ANMC). Aby kontrolować ANMC, Neo-Ark robi pranie mózgu młodej dziewczynie o imieniu Eve, klonowi Ayi. Po odkryciu, że Eve i ANMC zostały stworzone z niej, Aya czuje się zobowiązana do ponownego uratowania ludzkości przed złowieszczym losem, który ostatecznie był przyczyną jej fizycznej egzystencji. Po zniszczeniu obiektu Neo-Ark opuszcza MIST i przyjmuje młodą Eve, tworząc z nią matczyną/siostrzaną więź, podczas gdy jej przyjaciel i nowy dyrektor MIST (były szef, Eric Baldwin, okazał się być kret dla rządu cieni i aresztowany za zdradę), Rupert Broderick, pociąga za sznurki i tworzy profil Eve, mówiąc, że jest siostrą Ayi. Kyle Madigan, który zniknął po wydarzeniach z Neo Ark, spotyka się z Ayą i Eve w Nowym Jorku.

Podczas Trzecich Urodzin , pomimo późnej trzydziestki, Aya nadal wydaje się być znacznie młodsza, ze względu na przebudzone mitochondria w jej komórkach. Z tego powodu jest również jedyną odpowiednią kandydatką do Systemu Overdive. Aya straciła wspomnienia w wyniku nieznanych okoliczności, co doprowadziło do drastycznej zmiany osobowości od pierwszych dwóch Parasite Eve : okazuje się, że jest bardziej wrażliwa i walczy z nieznanych powodów. Dzięki możliwości podróżowania w czasie za pośrednictwem systemu Overdive, a także zyskaniu nowej zdolności do zamiany ciał, Aya jest tajną bronią rasy ludzkiej w walce z nowymi formami życia zwanymi Twisted. Korzystając z maszyny zbudowanej przez zespół Counter Twisted Investigation (CTI), Aya wraca do dwóch lat wstecz, kiedy Twisted pojawił się po raz pierwszy. Pod koniec gry okazuje się, że prawdziwa Aya została zniszczona przez jej własną siostrę Eve w Time Zero, co miało miejsce podczas ślubu Ayi z Kylem Madiganem w 2010 roku. Okazało się, że Eve próbowała ją uratować, ale przypadkowo opracowała Overdive w ciało Ayi, powodując, że dusza Ayi stworzyła Twisted. Aya i Eve zamieniają się ciałami, następnie Eve strzela do Ayi, aby zapobiec stworzeniu skręconej postaci. Zakończenie gry pokazuje Eve w ciele Ayi, spotykającą tajemniczą kobietę o podobnym głosie do Ayi, której tożsamość pozostaje niejednoznaczna. Kyle jest również pokazany, mówiąc, że zamierza szukać, aby znaleźć Ayę.

Promocja i towar

Aby promować wydanie Parasite Eve II , firma SquareSoft nawiązała współpracę ze stroną internetową o nazwie FirstLook.com w celu zorganizowania kontekstu podobnego do Aya Brea, w którym odwiedzający witrynę są zachęcani do przesłania zdjęcia siebie lub znajomego. Głosujący zostali automatycznie zgłoszeni do wygrania wycieczki dla dwojga na prywatną imprezę inauguracyjną w Los Angeles, gdzie będą częścią jury. Pięciu finalistów miało zostać wyłonionych i przewiezionych na imprezę, gdzie mieli walczyć o tytuł i inne nagrody. Aya pojawia się epizodycznie w grze wyścigowej Chocobo Racing z 1999 roku jako ukryta postać, używając radiowozu jako swojego pojazdu i ma kartę promocyjną w Final Fantasy Trading Card Game .

Figurki Ayi i Melissy z oryginalnej gry Parasite Eve zostały wydane razem w jednym zestawie przez Takara . Zwój ścienny z motywem Aya z The 3rd Birthday został wydany przez Square Enix .

Recepcja i wpływ kulturowy

Aya Brea z Parasite Eve utkwiła mi w pamięci znacznie bardziej niż jakakolwiek inna jej rówieśniczka. W otwierającej scenie operowej przejmuje kontrolę nad sytuacją, odpycha swoją partnerkę i szuka źródła kłopotów. Kiedy byłam młoda, nie widziałam wielu przejmujących postaci kobiecych, więc to było inspirujące. Pomogło mi zobaczyć kobietę, która nie tylko była pewna swoich umiejętności, ale także była gotowa stanąć w obronie siebie i tego, w co wierzyła. Patrzę na nią jako na punkt zwrotny dla postaci kobiecych w grach wideo, reprezentujący nacisk na przywódców, których nigdy nie uważano za damy w opałach . Aya była nie tylko silna, ale można było z nią się identyfikować. Początkowo nie miała supermocy i robiła to pracę jako detektyw w Nowym Jorku, coś, co mogłaby zrobić każda kobieta.

— Kimberley Wallace o swojej ulubionej postaci kobiecej.

Wprowadzenie Aya Brea w oryginalnej Parasite Eve oznaczało kontynuację trendu z lat 90., w którym wiele gier wideo prowadzonych przez silne postacie kobiece zyskało na znaczeniu, co z kolei było częściowo odpowiedzialne za pobudzenie wzrostu liczby kobiet, które zwykle grają w gry wideo . Blond włosy Ayi i walka z siłami nadprzyrodzonymi zostały zasugerowane przez pracowników GamesRadar jako inspiracja dla amerykańskiego reżysera JJ Abramsa , który stworzył postać Olivii Dunham dla serialu telewizyjnego Fringe . W tureckim badaniu empirycznym dotyczącym odbioru przez graczy elementów wizualnych postaci z gier wideo, w którym respondenci proszeni są o wybranie postaci na podstawie ich osobowości i cech, Aya Brea zajęła czwarte miejsce spośród wybranych znaczących postaci kobiecych, wyprzedzając Jill Valentine i odpowiednio za Czarną Wdową , Larą Croft i Harley Quinn .

Kimberley Wallace i Elise Favis z Game Informer chwalili oryginalną iterację Ayi jako „powiew świeżego powietrza dla kobiecych bohaterek” oraz za to, że wywarli na nie wpływ, zaszczepiając ich zainteresowanie branżą gier wideo. W szczególności Wallace pochwalił Ayę jako jedną z najlepszych kobiecych postaci RPG za jej „pasję, odwagę i [i] poświęcenie” w innym artykule opublikowanym przez RPGFan. Nicholas Gatewood z PlayStation Lifestyle wyjaśnił, że Aya w oryginalnej grze Parasite Eve jest przykładem silnej kobiecej bohaterki, bez „żadnej nuty bezsensownej „girl power” głupoty lub nie na miejscu szorstkości, zmuszonej przez scenarzystów do próby nadania jej silnego wyglądu. ”, i porównał ją korzystnie pod tym względem do Lightning z serii Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . Michael Rougeau z Complex umieścił ją na 35. miejscu na liście najlepszych bohaterek gier wideo w historii gier wideo i podkreślił, że jest „jedną z najbardziej lubianych” kobiecych postaci na PlayStation .

Komentatorzy zauważyli również, że policyjne pochodzenie, osobowość i stosunkowo przyziemny strój Ayi w pierwszym Parasite Eve sprawiają, że czuje się bardziej realistycznie w przeciwieństwie do wielu innych kobiecych bohaterek w grach wideo, a tym samym jest postacią, z którą można się identyfikować dla kobiet-graczy. Lisa Foiles z The Escapist porównała swój projekt do Samus Aran bez kostiumu i pochwaliła ją za to, że można się z nią powiązać. Ashley Oh z Polygon spodobało się, że ta iteracja Ayi ma „cichy, skoncentrowany na laserze cel” jej misji i nie jest zgodna z typowymi tropami kobiecych postaci z gier wideo, takimi jak hiperseksualizm, dama w opałach lub zbyt chętny do „być jednym z facetów”, aby z nadwyżką zrekompensować jej status policjantki. Kevin Schaller z GamesRevolution wyraził opinię, że Aya była lepiej wykonana jako silna i realistyczna bohaterka w porównaniu z oryginalną iteracją Lary Croft i utorowała drogę takim postaciom jak Alyx Vance i Jade z Beyond Good & Evil . Wallace uznał sposób, w jaki Parasite Eve przedstawiała izolację i niepewność, których czasami doświadczała Aya, jako pomagający uczynić ją bardziej bliską. W artykule opublikowanym przez Vice Kaitlin Tremblay omówiła projekt postaci dla Ayi, a także wielu jej współczesnych; Tremblay zwróciła uwagę na jej łatwe przejście od efektownej czarnej sukienki, którą nosi na scenie operowej na początku Parasite Eve , do jej przyziemnych podartych dżinsów i podkoszulka, co stanowiło obalenie poglądu, że atrakcyjność fizyczna jest czymś, co lubią kobiety należy dążyć do osiągnięcia i utrzymania przez cały czas. Carolyn Gudmundson z GamesRadar zauważyła, że ​​bardzo wysoko ceniła pierwszą Parasite Eve ze względu na przyziemne przedstawienie Ayi, ponieważ miało dla niej sens, że Aya zmieniła swój formalny strój na bardziej praktyczny strój w postaci dżinsów, T -koszulę i kurtkę do sytuacji bojowych, gdy tylko będzie mogła.

Rola i funkcja Ayi jako postaci gracza była przedmiotem dyskusji w publikacjach naukowych. Chris Alton zauważył, że ponieważ gry wideo z udziałem Ayi są rozgrywane z perspektywy trzeciej osoby, wizualnie wzmacnia to fakt, że gracz kontroluje działania Ayi, a jednocześnie jest od niej jednoznacznie oddzielony. W tym przypadku dochodzi do syntezy gracza i gracza-postać dzięki jedności akcji, która ułatwia graczowi wejście do świata gry Parasite Eve i odtworzenie rzeczywistych lokacji w Nowym Jorku, która łączy i łączy elementy fikcyjne ze znaczną ilością dokładnych informacji ze świata rzeczywistego, czyniąc wspomniane fikcyjne szczegóły „akceptowalnymi w taki sam sposób, w jaki gracz jest i nie jest Aya Brea” i pomaga zanurzyć się w przestrzeni gry. W jej przeładowaniu książki z 2002 roku. rethinking women + cyberculture , Mary Flanagan przeanalizowała rolę postaci z gier wideo, takich jak Aya, jako „ważnych miejsc do badania koncepcji płci, wiedzy i podmiotowości” pod kątem ich roli jako awatarów i wirtualnych ciał dla graczy. Flanagan zauważyła, że ​​podobnie jak jej współczesna Lara Croft , Aya była postacią stworzoną głównie dla mężczyzn, a kiedy zawartość gry jest zarówno produkowana, jak i konsumowana przez dominujące kulturowo grupy demograficzne, uważała, że ​​pozostawia to niewiele miejsca na krytyczne pytania lub znaczące zmiany. Flanagan użył jako przykładu dźwięków wydawanych przez wysokie obcasy Ayi, gdy ścigała potwora w operze; może to być postrzegane jako podejście gry do „kulturowego umiejscowienia większości graczy płci męskiej w ramach tych kobiecych ograniczeń”, a także może być interpretowane jako gratyfikacja dla niektórych graczy płci męskiej, którzy lubią oglądać postać kobiecą i kontrolować jej ruchy. W rezultacie, agencja Ayi pozostaje ograniczona, a większość rozgrywki jest dostosowana do pragnień gracza, nawet jeśli jest ona przedstawiana jako potężna kobieca postać w opinii Flanagana.

Symbol seksu

Współczesne publikacje o grach wideo, takie jak brazylijski magazyn SuperGamePower, zatwierdziły Ayę jako wybitny przykład fizycznie atrakcyjnej postaci kobiecej z lat 90. Podczas gdy pojawienie się Ayi w pierwszym Parasite Eve było chwalone przez pracowników GamesRadar jako gustowne przedstawienie kobiecej postaci z gry wideo, publikacja podkreśliła również „nieuniknione uprzedmiotowienie” postaci w artykule z 2009 roku: odkryli, że większość oficjalnej grafiki promocyjnej dla serial przedstawiał ją w zmysłowych pozycjach iz „coraz mniejszą ilością ubrań”. W Parasite Eve 2 Aya nosi minispódniczkę zamiast dżinsów, które nosiła w pierwszej grze, nawet podczas scenariuszy walki. Gudmundson wyraził niezadowolenie z powodu zmiany i stwierdził, że Aya została zredukowana do „karabinu maszynowego z przesadnie seksualną stereotypową karykaturą kobiety, wraz ze sceną prysznica” w sequelu.

Projekt postaci Ayi Brea i mechanika zniszczalnych ubrań w The 3rd Birthday spotkały się z krytyką za nieuzasadnioną erotykę .

Wygląd i seksualność Ayi stały się przedmiotem dyskusji podczas kampanii marketingowej The 3rd Birthday i po jej późniejszym wydaniu. Wiele źródeł, takich jak Destructoid , UGO , Gadżetomania , FHM i Tom's Guide, opublikowało artykuły, które pochwalały jej przeprojektowanie i bardziej zseksualizowany portret w porównaniu z poprzednimi występami. Complex opublikował wiele artykułów, które omawiają fizyczne cechy postaci. W 2012 roku polski magazyn gier konsolowych PSX Extreme przyznał Ayi tytuł „Miss Gier Wideo”.

I odwrotnie, ubranie Ayi i związana z nim mechanika zniszczenia w Trzecie urodziny wprawiły w zakłopotanie wielu dziennikarzy zajmujących się grami wideo na Zachodzie. Gudmundson sprzeciwiła się wprowadzeniu zniszczalnego ubrania Ayi, które może odsłonić jeden z jej pośladków , co nazwała „godnym kuli”, a także jej widocznej zmianie osobowości w „bezmyślną tak-kobietę przyjmującą rozkazy bez pytania”. Gudmundson podkreśliła, że ​​​​nieodpłatna obsługa fanów ma swoje miejsce, jeśli jest to fundament, na którym opiera się serial, podczas gdy Aya jest postacią z góry ustaloną, która przeszła drastyczną zmianę w portret, który uważała za „lekceważący i tępy”. Anthony John Agnello z The AV Club powiedział, że Aya wygląda, jakby kupiła kostium „zdziry”, wzorowany na Chrissie Hynde , który jest wielokrotnie zdzierany z jej ciała tylko po to, by pokazać więcej skóry. W skądinąd pozytywnej recenzji The 3rd Birthday , Jeremy Parish z 1Up zauważył, że podczas gdy przeprojektowana prezentacja Ayi była standardem branżowym dla kobiecych postaci w grach wideo w momencie jej wydania, mechanizm ubioru jest jednym z aspektów, który jego zdaniem „bezwstydnie dogaduje się z bazą rogach swojej publiczności” i zgodził się, że jej ogólna prezentacja była lekceważąca dla długoletnich fanów serii Parasite Eve . Brian Ashcraft z Kotaku i feministyczna krytyczka medialna Anita Sarkeesian również zgadzają się, że alternatywne kostiumy Ayi są zawstydzające i hiperseksualne.

Scena prysznica Ayi w 3rd Birthday , która pierwotnie nie była planowana do włączenia, również została zauważona ze względu na jej charakter dla fanów. Krytycy stwierdzili, że jego włączenie było bezpośrednim wynikiem poddania się przez deweloperów żądaniom fanów. Conrad Zimmerman z Destructoid kpił z jego włączenia i zasugerował, że presja pochodziła od społeczności blogerów internetowych w Japonii, podczas gdy Logan Westbrook z The Escapist opisał scenę prysznica jako „rogową w butach” wyłącznie w celu uległości entuzjastom erotyki dla dorosłych, na co wskazuje gra została zepchnięta do bardziej rygorystycznego przedziału ocen w Japonii.

Dalsza lektura

  • Heather Alexandra (20 lutego 2018). „Spojrzenie wstecz na wielki dialog Parasite Eve” . Kotaku . Źródło 6 października 2021 r .
  • Peter Tieryas (18 września 2017). „Parasite Eve miała więcej wspólnego z Final Fantasy niż z horrorami” Kotaku . Źródło 6 października 2021 r .
  • Angello, Anthony (18 grudnia 2015). „Parasite Eve butelkuje niesamowite uczucie nieobchodzenia Bożego Narodzenia” . Klub AV . Źródło 6 października 2021 r .

Zobacz też