Łysy

Łysy
Baldies cover art.jpg
Deweloperzy Oprogramowanie Creative Edge
Wydawcy
Producent (producenci)

Faran Thomason Larry Pacey Vince Zampella
programista (y) Davida Wightmana
Seria Łysy
Platforma(y)
Uwolnienie
1995
  • Płyta Jaguara
    komputer
    • NA : 28 listopada 1996 r
    • UE : 13 lutego 1998 r
    • JP : 4 grudnia 1998 r
    PlayStation
    • JP : 19 listopada 1998 r
    • UE : 8 sierpnia 2003 r
    • NA : 3 października 2003 r
    Saturn
    • JP : 26 listopada 1998 r
gatunek (y) Symulacja budowy i zarządzania , gra boga , strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y)
Tryb dla jednego gracza , tryb dla wielu graczy (tylko w wersjach na komputery PC)

Baldies to strategiczna gra wideo czasu rzeczywistego opracowana przez Creative Edge Software i pierwotnie opublikowana przez Atari Corporation na płycie CD Atari Jaguar w Ameryce Północnej i Europie w grudniu 1995 r. W grze gracze budują i zarządzają społecznością tytułowych niskich i pulchnych łyse postacie, których ostatecznym celem jest podbój świata poprzez pokonanie podobnie wyglądających, niskich, włochatych ludzi, znanych jako „Hiries”. Rozgrywka składa się głównie ze strategii rozgrywanych w czasie rzeczywistym, łączących zarówno elementy symulacji , jak i gry boga , podczas gdy multiplayer online z maksymalnie czterema graczami za pomocą modemu lub sieci lokalnej jest obsługiwany tylko na PC .

Zaprojektowany i napisany przez założyciela Creative Edge Software, Davida Wightmana, Baldies pierwotnie powstał jako projekt przeznaczony na platformy Amiga na początku 1993 roku i miał zostać wydany przez Mindscape , zanim obowiązki wydawnicze zostały przeniesione do GameTek , jednak ta wczesna wersja gry była nigdy oficjalnie nie wydany z nieznanych powodów, dopóki nie został przekonwertowany i ukończony na płycie CD Jaguara. Początkowo dostępny wyłącznie dla dodatku , został później przeniesiony przez Creative Edge na MS-DOS , Macintosh , Microsoft Windows , PlayStation i Sega Saturn w latach 1996-1998, z których wszystkie zostały wydane przez kilku wydawców w wielu regionach i każdy z nich zawiera odpowiednio różne zmiany i dodatki w porównaniu z wersją pierwotną.

Baldies spotkał się z ogólnie pozytywnym przyjęciem po wydaniu na płycie CD Jaguara; pochwalono nowatorski styl i poziom swobody, jaki dano graczom w robieniu czegokolwiek, chociaż uproszczona grafika i krzywa uczenia się były punktem spornym dla krytyków. Gra została porównana z takimi tytułami jak Lemmings ze względu na swoje założenie i dziwaczność. Porty dla 3DO Interactive Multiplayer i Amiga CD32 również były w fazie rozwoju, ale nigdy nie zostały opublikowane. Kontynuacja o nazwie Skull Caps , również opracowana przez ten sam zespół programistów i wydana przez Ubi Soft wyłącznie dla systemu Windows, została wydana w 1999 roku, ale odniosła niewielki sukces w porównaniu do swojego poprzednika. Firma Creative Edge Software opracowała jeszcze jedną grę; Ciemna Planeta: Bitwa o Natrolis .

Rozgrywka

Zrzut ekranu wersji Atari Jaguar CD

Baldies to przede wszystkim gra strategiczna czasu rzeczywistego z elementami boga i symulacji, rozgrywana z perspektywy odgórnej, podobnie jak Warcraft: Orcs & Humans , Command & Conquer i Dungeon Keeper , w której gracze, jako „główni twórcy”, wchodzi w interakcję ze światem i jego tytularnymi mieszkańcami, sterując kursorem dłoni/ wskaźnika w celu zbudowania i zarządzania społecznością zdolną do pokonania każdej jednostki podobnie wyglądających postaci znanych jako „Hiries” i dalszego rozwoju cywilizacji Łysych, czyli główny cel gry na wielu poziomach, które są podzielone na 20 na pięciu światach, z których każdy ma inny temat i wzrasta poziom trudności w miarę postępów graczy. Osiąga się to poprzez konstruowanie domów, w których hodowane są Łysy i umieszczanie ich w określonym pomieszczeniu za pomocą ręki, co pozwala również przypisać im nową pracę lub zadanie, co jest oznaczone kolorem ich ubioru, który reprezentuje ich specyficzną rolę, a po W tym celu gracze mogą zbudować koszary lub laboratorium naukowców.

W sumie istnieją cztery rodzaje łysych; Czerwoni to robotnicy, którzy wygenerują wystarczającą ilość energii użytecznej do terraformowania pola gry i odblokowania anielskich skrzydeł w celu nadania im zdolności latania, co uzyskuje się po zbudowaniu czterech dużych domów. Niebiescy działają jako budowniczowie, którzy mogą ulepszać pierwotny dom startowy na początku poziomu lub budować nowe domy, a także mogą chronić konstrukcje przed rozpadem w wyniku wielu katastrof. Szarzy działają jako żołnierze zdolni do walki z Włochatymi i mogą być również wyposażeni w broń poza koszarami podczas ich pierwszej fazy, podczas gdy biali pracują jako naukowcy w laboratoriach, które badają i opracowują nową broń i wynalazki, które są zarówno korzystne, jak i szkodliwe dla ich rasy, z których wiele jest tworzonych poprzez eksperymentowanie z różnymi zwierzętami znajdującymi się na polu gry w świecie gry, które są przydatne przeciwko wrogiej rasie. Gracze mogą również zmienić rolę swoich Łysych, upuszczając je do określonego pokoju w domu, przy czym sypialnia jest jedynym sposobem na rozmnażanie się. Bez jakiejkolwiek struktury gracze nie są w stanie hodować Łysych, opracowywać wynalazków ani wytwarzać amunicji, a gdy wszystkie Łysy na polu gry zostaną pokonane przez Kudłatych, gra się kończy .

W przeciwieństwie do innych tradycyjnych tytułów wydanych w tamtych czasach, Baldies nie zawiera mgły wojny , pozwalając graczom obserwować pole gry zamiast ukrywać się przed nimi na początku poziomu, aby wcześniej zaplanować strategię przeciwko wrogim jednostkom. Gracze nie mają również pełnej, bezpośredniej kontroli nad samymi Łysymi i ich akcjami lub ruchem, zamiast tego będą wędrować bez celu po polu gry, dopóki nie zostaną podniesieni ręką. Gracze mogą również używać drzew na polu gry, aby ukryć Baldies w celach strategicznych przeciwko Hairies. Ponadto gracze mają również boskie moce, które mogą zmienić wynik jednostki. Przed rozpoczęciem rozgrywki gracze mogą wybrać dowolny poziom odblokowany w menu głównym. W oryginalnej wersji CD Jaguara zapisywania gry używane są hasła lub kaseta Memory Track , podczas gdy w późniejszych wersjach konsoli obsługiwane są tylko karty pamięci . Tryb wieloosobowy online z maksymalnie czterema graczami za pośrednictwem modemu lub sieci lokalnej (LAN) jest dostępny tylko w wersji na komputery PC, gdzie można wybrać dowolny poziom kampanii, a zwycięzcą meczu jest ostatnia jednostka, która przetrwa.

Rozwój

Baldies rozpoczął swój rozwój jako projekt Amigi, zanim przeszedł na Atari Jaguar CD

Baldies pierwotnie rozpoczął swój rozwój w lutym 1993 roku jako projekt, który miał zostać wydany na mikrokomputery Amiga przez Mindscape w grudniu 1994 roku. Obowiązki wydawnicze zostały przeniesione na GameTek, a wydanie gry planowano teraz na kwiecień / maj 1995 zamiast tego. To początkowe wcielenie gry zawierało inną grafikę niż wersja ostateczna, a na czele stał główny programista i założyciel Creative Edge Software, David Wightman. Kilka osób było również zaangażowanych w rozwój projektu na Amigę, takich jak kierownik techniczny David Elliott i programiści Daniel Leyden, Duncan MacDonald i Sean Connolly, podczas gdy artyści Alan Duncan, David Brown i Paul Docherty byli odpowiedzialni za stworzenie ręcznie rysowanej gry. odpowiednio dzieła sztuki. Ta wczesna wersja projektu nigdy nie została wydana z nieznanych powodów, a gra została przeniesiona i ukończona na płycie CD Atari Jaguar już w czerwcu 1995 roku. W różnych wywiadach online Wightman stwierdził, że jego firma programistyczna uzyskała zestawy programistyczne dla Jaguara od Atari Corporation i że programowanie niewydanej wersji Amigi zostało bezpośrednio przekonwertowane na płytę CD Jaguara, ponieważ 90% jej kodu zostało napisane w języku programowania Assembly i przepisane w celu pracy z wieloukładową architekturą Jaguara . Wersja CD Jaguara była również koprodukowana przez Vince'a Zampellę . Przerywniki filmowe z gliny zostały wyprodukowane we własnym zakresie przez Creative Edge.

Uwolnienie

Baldies zostanie wydany na Atari Jaguar CD już w maju 1995 roku i był prezentowany podczas obu edycji European Computer Trade Show w tym samym roku, z planami wydania w drugim i trzecim kwartale 1995 roku. Wersja CD Jaguara była opisywana przez magazyny gier wideo , które zostały zaproszone do oddziałów Atari Corp. w USA i Wielkiej Brytanii , a jej wydanie planowano teraz na koniec 1995 r. Wewnętrzne dokumenty Atari ujawniły, że ta wersja pozostawała w fazie rozwoju od grudnia 1995 r. , pomimo zwolnienia w tym samym miesiącu. Od tego czasu David Wightman stwierdził, że ta wersja gry miała być pierwotnie dostarczana z myszy komputerowej do użytku w grze. Nie wiadomo, czy ostateczna wersja obsługuje mysz. Jednak był dostarczany z pełnokolorową nakładką do wykorzystania w grze. Posiada również wsparcie dla ProController . Jest to najmniejsza gra wydana dla dodatku pod względem wielkości pamięci (przy 75 MB ). Porty dla Amigi CD32 i 3DO Interactive Multiplayer zostały zaprezentowane i miały zostać opublikowane w kwietniu / maju 1995 r. Wraz z oryginalną wersją dla Amigi, ale nigdy nie zostały one wydane przez GameTek. Została przeportowana na PC, PlayStation i Segę Saturn.

Wersja Baldies na PC miała pierwotnie zostać opublikowana przez nowo utworzony dział wydawniczy Atari Corp, Atari Interactive , ale z powodu zamknięcia firmy w kwietniu 1996 r. Została ona opublikowana jako pierwsza w Ameryce Północnej przez Panasonic Interactive Media 28 listopada 1996 r. , następnie w Europie przez Sold-Out Software 13 lutego 1997 r. iw Japonii przez Banpresto 4 grudnia tego samego roku. Ta wersja, opracowana przez Creative Edge, zawiera przerobiony styl wizualny w porównaniu z wersją Jaguar CD i jest jedynym portem obsługującym tryb wieloosobowy online dla maksymalnie czterech graczy. Częścią kampanii marketingowej Panasonic dotyczącej gry była wycieczka po łysych promotorach rozprowadzających bezpłatne wersje demonstracyjne gry w Nowym Jorku po jej wydaniu. Wersja na PlayStation była drugą konsolową wersją gry stworzoną przez ten sam zespół. Po raz pierwszy został wydany w Japonii przez Banpresto 19 listopada 1998 r., Następnie w Europie przez Phoenix Games 8 sierpnia 2003 r., Aw Ameryce Północnej przez Mud Duck Productions 3 października tego samego roku. Jej oprawa wizualna wzorowana jest na pecetowej wersji i obsługuje myszkę PlayStation Mouse . Port Sega Saturn został wydany w Japonii przez Banpresto dopiero 26 listopada 1998 r., Stając się zarówno ostatnią oficjalnie wydaną wersją gry, jak i ostateczną wersją opracowaną przez oryginalny zespół. Oferuje efekty wizualne podobne do tych, które można znaleźć w wersji na PlayStation, a także obsługuje mysz Shuttle Mouse .

Przyjęcie

Czterej recenzenci Electronic Gaming Monthly skrytykowali, że grafika jest przeciętna, a sterowanie trudne do przyzwyczajenia, ale podsumowali grę jako „krok we właściwym kierunku” dla Jaguara z jego wymagającą strategią i wieloma zabawnymi taktykami pokonywania wrogów . Recenzja w GamePro zajęła odwrotne stanowisko, mówiąc, że grafika jest doskonała, a sterowanie proste i łatwe do opanowania, ale muzyka jest zbyt powtarzalna. Nazwali tę grę „świetną symulacją dla początkujących”. Krytyk Next Generation nieustannie chwalił grę. Jego największą siłą była swoboda rozgrywki, która pozwala graczowi dowolnie delegować obowiązki wśród łysych lub cieszyć się nieprzewidywalnością tego, co wymyśli, mając tylko ogólne wskazówki. Podsumował: „Z uroczą grafiką, dosłownie setkami poziomów i nowatorskim założeniem gry, ten tytuł zdecydowanie zasługuje na drugie spojrzenie”.

W recenzji wersji na PC Chris Hudak z GameSpot nazwał tę grę „najdziwniejszą grą, w jaką kiedykolwiek grałem”, krytykując zarówno koncepcję, jak i wykonanie gry.

Dziedzictwo

Baldies był jedynym ukończonym tytułem autorstwa Creative Edge Software na platformę Atari Jaguar i stanowił część szeregu projektów, które były w fazie rozwoju, ale nigdy oficjalnie nie zostały wydane przez Atari Corporation na ich konsolę i prawdopodobnie także na inne systemy; Battle Lords ( hack and slash dungeon crawler w stylu Gauntlet ), Chopper ( gra akcji 3D w stylu Choplifter ), Green-Thang ( inspirowana BOB platformówka do biegania i strzelania ) oraz niezweryfikowany tytuł piłkarski , które były prawie ukończone. Kontynuacja, Skull Caps , została opracowana przez Creative Edge i opublikowana przez Ubi Soft dla Windows dopiero w 1999 roku i spotkała się z mieszanym przyjęciem. W marcu 2006 roku, trzy lata po wydaniu portu PlayStation w zachodnich regionach, odnowienie znaku towarowego dla Baldies zostało anulowane.

Notatki

Linki zewnętrzne