Cacho Alalay

W Cacho Alalay gra się pięcioma kostkami i kubkiem

Cacho Alalay to popularna gra w kości z Ameryki Łacińskiej . Jest podobny do Yahtzee / Yatzy . Celem gry jest rzut pięcioma kośćmi i zdobycie punktów z ich kombinacji. Kości są rzucane ze skórzanego kubka.

Istnieje wiele wersji pamięci podręcznej. Główną różnicą między wersjami jest umożliwienie trzeciego rzutu kośćmi, a zamiast tego uczynienie obróconych kości (patrz poniżej) opcjonalnymi. W tym artykule opisano boliwijskie „Cacho Alalay”, które jest najpopularniejszą wersją rozgrywaną w turniejach organizowanych w Cochabamba .

Historia

Gra bazuje na Generali , która z kolei wywodzi się z europejskiego pokera kościanego , jednak nie wiadomo dokładnie, jak powstał Cacho Alalay. Jedna z teorii głosi, że wersja Alalay pochodzi z Potosí w południowej Boliwii, zyskała popularność w Cochabamba i stamtąd rozprzestrzeniła się na resztę kraju.

W całej Ameryce Łacińskiej różne gry w kości nazywane są „cacho” i używają tego samego charakterystycznego skórzanego kubka.

Zasady

W grze może wziąć udział jeden lub więcej graczy. Istnieją specjalne zasady gry podwójnej lub drużynowej. Wynik każdego gracza jest zapisywany w kształcie z dziewięcioma pustymi kwadratami i ukośnikiem, w sumie jedenaście przypadków, patrz poniżej. Ponieważ wymaga to tylko pięciu wierszy na kartce papieru, drukowane formularze partyturowe nie są potrzebne. Zapisywaniem punktów zajmuje się jeden z graczy lub osoba niebędąca graczem wyznaczona do prowadzenia punktacji.

Gracze na zmianę rzucają kostką raz lub dwa razy. Punkty są przyznawane za jedną kombinację na raz.

Uzyskanie jednej ze środkowych kombinacji w pierwszym rzucie, „de mano” , jest punktowane wyżej. Jeśli nie można znaleźć żadnej kombinacji, gracz odkłada jedną lub więcej kości do kubka i rzuca nimi ponownie, „de huevo” . Ponowny rzut wszystkimi pięcioma kośćmi jest dozwolony iw takim przypadku drugi rzut jest również liczony jako „de mano” .

Po drugim rzucie gracz musi wybrać jedną z kości, aby ją odwrócić . Zmieniłoby to (sześć) w (jeden), ponieważ suma przeciwległych stron kostki zawsze równa się 7. Gracz może odwrócić jeszcze jedną kostkę, jeśli poprawi to wynik. Jeśli drugim rzutem jest rzut wszystkimi pięcioma kośćmi i gracz otrzymuje strita, fula, karetę lub piątkę, jest to ważny wynik i żadna kość nie musi być odwracana.

Jeśli nawet drugi rzut nie daje użytecznej kombinacji, gracz musi skreślić jedną z pozostałych pustych pozycji na tabeli wyników. Wykreślenie pozostałej pozycji jest niedozwolone, jeśli nawet jedna z kości może zdobyć punkt, bez względu na to, jak niski.

Gra kończy się, gdy spełniony zostanie jeden z czterech warunków:

  1. Wszyscy gracze wykorzystali każdą z jedenastu pozycji na swoich tabelach wyników. Wynik jest podliczany, a gracz z najwyższym wynikiem wygrywa.
  2. Jeśli gracz wyrzuci piątkę ( la grande ) w jednym rzucie, ten gracz wygrywa. Rzut nazywa się la dormida , gracz „zasnął”.
  3. Jeśli gracz zdobędzie najwyższe punkty w trzech środkowych kombinacjach (strit, ful, kareta) i dodatkowo zdobędzie co najmniej jedną grande , ten gracz wygrywa. Nazywa się to la panza de oro , „złoty brzuch”.
  4. Jeśli gracz ma co najmniej karetę we wszystkich wartościach liczbowych (jednostki, dwójki, trójki, czwórki, piątki, szóstki) i dodatkowo zdobędzie co najmniej jedną grande , wygrywa.

Wykres wyników

Wyniki są zapisywane w siatce w następujący sposób:

te

(bale)

prosty

(eskalery) 25 / 20 os

czwórki

(kwadry)

dwójki

(tonto)

pełen dom

(casa/full) 35 / 30 os

piątki

(quina)

trójki

(treny)

czterech z gatunku

(póquer) 45 /40 str

szóstki

(sena)

la grande 50 str

/ la grande 50 str

Od jedynki do szóstki pipsy są sumowane, tak że trzy jedynki oznaczają wynik 3 punktów, a trzy szóstki oznaczają wynik 18 punktów . Za kombinacje środkowe przyznawane są stałe punkty niezależnie od użytych numerów.

Proste ( escalera , „schody”) mogą mieć postać 1-2-3-4-5, 2-3-4-5-6 lub 3-4-5-6-1. Gracz, który wyrzuci to w pierwszym rzucie ( „de mano” ) otrzymuje 25 punktów. Gracz, który wyrzuci to drugim rzutem ( „de huevo” ) otrzymuje 20 punktów. Jeśli drugi rzut wykorzystuje wszystkie pięć kości, to również jest liczone jako „de mano” i przyznaje 25 punktów.

Full house ( full lub casa , „the house”) to dwójka tego rodzaju i trójka innego rodzaju, na przykład 2-2-3-3-3. Gracz, który wyrzuci to w pierwszym rzucie ( „de mano” ), otrzymuje 35 punktów. Gracz, który wyrzuci to drugim rzutem ( „de huevo” ), otrzymuje 30 punktów. Jeśli drugi rzut wykorzystuje wszystkie pięć kości, to również jest liczone jako „de mano” i przyznaje 35 punktów.

Kareta ( póquer , „poker”). Gracz, który wyrzuci to w pierwszym rzucie ( „de mano” ) otrzymuje 45 punktów. Gracz, który wyrzuci to drugim rzutem ( „de huevo” ), otrzymuje 40 punktów. Jeśli drugi rzut wykorzystuje wszystkie pięć kości, to również jest liczone jako „de mano” i przyznaje 45 punktów.

La grande to piątka w swoim rodzaju. Otrzymuje 50 punktów, aw grze są dwa miejsca na grandes . Gracz, który wyrzuci la grande w rzucie wszystkimi pięcioma kośćmi ( „de mano” ), wygrywa grę niezależnie od tego, kto w tym momencie prowadzi – ten rzut nazywa się „la dormida” .

Notacja

Oznaczenie de mano oznacza „z ręki”, a osoba prowadząca partyturę może użyć ręki jako symbolu zamiast wpisywania liczb dla środkowych kombinacji.

Oznaczenie de huevo menas „z jajka”, a osoba prowadząca punktację może użyć jajka jako symbolu zamiast wpisywania liczb dla środkowych kombinacji. Dlatego, aby uniknąć nieporozumień, odrzucone pozycje na karcie wyników należy zaznaczyć krzyżykiem, a nie zerem.

La grande może zamiast liczb oznaczać punkty za pomocą znaku dolara , $. Dwa możliwe grandes są zaznaczone poniżej pozycji dla karetki, oddzielone ukośnikiem, /.

Dalsza lektura

Ten artykuł jest oparty głównie na artykule z hiszpańskiej Wikipedii opisującym Cacho Alalay .

Linki zewnętrzne

  • Alalay , opowiadanie typu play-by-play autorstwa Huáscar Vega (1997).
  • Alalay , hiszpański oryginał tej samej historii.