Na dwór króla
Projektanci | Toma Lehmanna |
---|---|
Ilustratorzy | Wołkan Baga |
Wydawcy |
Amigo Spiele (niemiecki) Rio Grande Games (angielski) |
Opublikowanie | 2006 |
Gracze | 2-5 |
Ustawienia czasu | Około. 5 minut |
Czas odtwarzania | 45 minut |
Szansa | Toczenie kostek |
To Court the King to oparta na kostkach gra planszowa dla 2–5 graczy zaprojektowana przez Toma Lehmanna. Został opublikowany w języku niemieckim przez Amigo Spiele jako Um Krone und Kragen ( Around Crown and Collar ) w 2006 roku, a po angielsku jako To Court the King przez Rio Grande Games . Podstawowa mechanika rzucania i ponownego rzucania kośćmi została porównana do gry Yahtzee .
Historia publikacji
Kiedy Amigo Spiele projektował tę grę, zapraszał graczy do komentowania trwającego rozwoju i zgłaszania sugestii. Rozpoczęło się to od wstępnej koncepcji i trwało przez grę prototypową, wstępne szkice kart postaci, końcowe obrazy olejne i wybór symboli pojawiających się na każdej karcie. Gracze zostali również poproszeni o przesłanie propozycji tytułu gry, a jeden z nich, Um Krone und Kragen , został wybrany.
Opis
składniki
Komponenty gry to:
- 60 kart postaci z 19 różnymi postaciami
- 12 kostek
- 5 kart przeglądu postaci
- znacznik gracza rozpoczynającego
- księga zasad
Rozgrywka
Podczas przygotowania karty postaci są rozdawane na środku stołu.
Pierwszy gracz otrzymuje znacznik gracza rozpoczynającego i rozpoczyna rundę rzucania trzema kośćmi. Po pierwszym rzucie aktywny gracz może zarezerwować dowolną liczbę tych kości (ale musi wybrać co najmniej jedną), a następnie ponownie rzuca pozostałymi kośćmi. Aktywny gracz może powtórzyć ten proces po raz drugi. Gdy aktywny gracz skończy rzucać, może użyć tych kości, aby przejąć dowolną kartę postaci. Różne karty będą wymagały różnych kombinacji kości. Robotnik, na przykład, wymaga w sumie 15 lub więcej. Rycerz wymaga 5 w swoim rodzaju. Każda zdobyta karta postaci daje właścicielowi dodatkową zdolność, od rzutu większą liczbą kości lub dodatkowych przerzutów do możliwości zmiany kości na wybraną liczbę, ale gracz nie może przejąć więcej niż jednej postaci dowolnego typu . Zajęte karty kładzie się odkryte przed właścicielem.
Gdy pierwszy gracz skończy, gra przechodzi do gracza po lewej stronie.
Gdy wszyscy będą mieli szansę rzucić kośćmi i przejąć postacie, znacznik gracza rozpoczynającego jest przekazywany na prawą stronę, a nowy gracz rozpoczynający rozpoczyna nową rundę rzucania kośćmi.
Zdolności związane z rzucaniem kośćmi stopniowo rozwijają się dzięki zdolnościom nadawanym przez posiadane karty postaci.
Etap końcowy
Pierwszy gracz, który rzuci siedmioma identycznymi kośćmi, zdobywa króla i królową. Po tej akcji następuje ostatnia runda rzutu kośćmi, w której każdy gracz ma możliwość odebrania króla aktualnemu właścicielowi, rzucając lepszym wynikiem niż wyrzucił obecny właściciel.
Jeśli podczas tej ostatniej rundy król zostanie pomyślnie przejęty przez innego gracza, właściciel hetmana ma ostatnią szansę na rzucenie lepszą sumą kości, aby odzyskać króla.
Warunki zwycięstwa
Po zakończeniu ostatniej rundy rzucania kośćmi zwycięzcą zostaje właściciel króla.
Przyjęcie
Niezależna witryna z recenzjami gier planszowych Games of Tradition przyznała tej grze ponadprzeciętną ocenę 7,5 na 10, mówiąc: „Zazwyczaj gra się w nią poniżej 45 minut, ale jest to również dobra gra rodzinna: zasady są łatwe, jest konkurencja, a nawet dzieci od 10 roku życia spodoba się. W deszczowe niedzielne popołudnie z pewnością docenisz otwarcie pudełka na kilka rund. Recenzent ostrzegł, że ze względu na wymagania dotyczące stołu może on nie nadawać się na kemping, ale doszedł do wniosku, że „będzie świetny na miły, przyjacielski wieczór”.
Na niemieckiej stronie internetowej Reich der Spiele Carsten Pinnow stwierdził, że gra zwykle zajmuje około 10–20 minut na osobę, więc gra z pięcioma graczami może być znacznie dłuższa niż 45 minut deklarowanych przez wydawcę; liczba ta znacznie wzrosła, jeśli niektórzy gracze „nie spieszą się, gdy zebrali już pięć lub sześć kart”. Chociaż Pinnow lubił „doskonale zaprojektowane karty postaci”, skrytykował małe piktogramy na kartach, mówiąc: „nawet ludzie o normalnych oczach potrzebują szkła powiększającego”. Doszedł do wniosku, że jeśli gra się w nią z mniejszą liczbą graczy, gra „oferuje swobodną zabawę”.
Na niemieckiej stronie z recenzjami gier Holgs Spieleteufel , recenzent stwierdził, że skumulowane rzucanie kośćmi było trudne do zrozumienia dla nowych graczy i doprowadziło do „znacznych opóźnień. Jeśli zagra pięciu nowych graczy, gra z pewnością potrwa dłużej niż określone 45 minut”. Recenzentowi nie podobało się również to, że twoje karty postaci zwiększają twoje szanse w rundzie finałowej, ale nie mają wpływu na końcową sumę punktów. „Może się zdarzyć, że byłeś lepszy od wszystkich w trakcie meczu, ale ostatecznie nie wygrałeś, bo miałeś słabą rundę finałową [...] Jest wrażenie, że „walczysz” przez 45 do 60 minut i w ostatniej rundzie wszystko zależy od jednego szczęśliwego lub niefortunnego rzutu kostką”. Mimo to recenzent podsumował: „Bardzo podobała mi się ta strategiczna gra karciana w kości [...], ale nie zagram ponownie w więcej niż trzech graczy, chyba że wszyscy dobrze znają grę i są zaznajomieni z wymaganiami i umiejętnościami postacie."
Na niemieckiej stronie z recenzjami gier Starstpieler recenzent podziwiał wysokie wartości produkcyjne komponentów i „piękną grafikę” kart, ale stwierdził, że gra jest „trochę za długa”. Recenzent czuł również, że nowi gracze mieli trudności z nauką różnych zdolności kart postaci. Recenzent zakończył kciukiem w górę, ale zalecił, aby nie grać z więcej niż 3 graczami, aby skrócić czas gry.
Nagrody
Ta gra była nominowana do następujących nagród:
- 2006 Österreichischer Spielepreis [austriacka nagroda w grach], (Wiener Spiele Akademie [Wiedeńskie Muzeum Gier]) w kategorii „Spiele Hit mit Freunden” [Game Hit with Friends].<
- 2006 International Gamers Awards : strategia ogólna, tryb wieloosobowy
- 2006 Golden Geek ( BoardGameGeek ): Nominacja do nagrody za najlepszą grę rozrywkową/świetlną
- 2007 Golden Geek: Najlepsza imprezowa gra planszowa; Najlepsza rodzinna gra planszowa