kości demona
Demon Dice , oryginalnie wydana jako Chaos Progenitus , to kolekcjonerska gra w kości dla dwóch lub więcej graczy, stworzona przez Lestera Smitha (twórcę lepiej znanego Dragon Dice ) i Tima Browna.
Historia publikacji
Oryginalna gra Chaos Progenitus wydana przez Destination Games w 1996 roku była poważną grą walki. Jednak kiedy gra została ponownie opublikowana jako Demon Dice przez Fast Forward Games, pomysł nadano humorystyczny charakter, stylizując graczy na „specjalistów od tworzenia demonów, młodszy stopień” w biurokracji piekła . Ponadto Fast Forward dodał kilka promocyjnych demonów „Noble House”, z których jedna kość znajdowała się w każdym pudełku zestawu startowego gry lub jednego z jej rozszerzeń, „A Few Parts More” i „Drippy Are The Damned”.
Rozgrywka
Każdy gracz składa „demona” z 13 specjalnych sześciościennych kostek do kolekcjonowania, z których każda reprezentuje inną część ciała demona (mózg, ręce, oczy, nogi, płuca) i broń, którą demon nosi (miecz, tarcza, bicz, miech, trójząb). Wszystkie kości mają ikony plusa, minusa, trafienia, ruchu i bloku. Twarz identyfikująca kość będzie miała specjalną zdolność w zależności od reprezentowanej części ciała lub typu przedmiotu; pozostałe twarze będą miały źródła obrażeń, „bloki”, które zapobiegają obrażeniom, ikony „plus”, które utrudniają blokowanie obrażeń, oraz ikony „minus”, które uniemożliwiają rzucanie kośćmi na turę.
Gracze rzucają na inicjatywę . Pierwszy gracz rzuca wszystkimi swoimi kośćmi przeciwko demonowi przeciwnika. Po usunięciu wszelkich minusów — będą one działać przeciwko przeciwnikowi w turze przeciwnika — aktywny gracz dopasowuje wszystkie pozostałe kości przeciwko demonowi przeciwnika, część po części. Zadawane obrażenia to „ogłuszenie” lub „rana”, przy czym „ogłuszenie” goi się z czasem, a „rany” są zwykle trwałe. Jeśli część ciała zostanie zniszczona przez rany, zostaje usunięta z gry, a całkowita liczba kości, którymi gracz może rzucić w swojej turze, spada o jeden.
Następnie przechodzi następny gracz, a gracz odkłada jedną kość za każdy „minus” otrzymany z jakichkolwiek ataków w poprzedniej turze, zanim rzuci pozostałymi kośćmi. Jeśli jego demonowi nie pozostały żadne części ciała z powodu obrażeń w walce lub gracz nie może rzucić żadną kostką z powodu kości „minus”, które zostały użyte przeciwko jego demonowi, wtedy ten demon umiera. Gracz, który jako ostatni demon pozostał w grze, wygrywa grę.
Przyjęcie
W wydaniu Dragon z grudnia 1996 roku (wydanie 236) Rick Swan nazwał oryginalnego Chaos Progenitus „dobrym”. Swan uważał, że tej grze brakowało zakresu poprzedniej gry projektanta Lestera Smitha, Dragon Dice , ale stwierdził, że Chaos Progenitus był „tak samo uzależniający. I prawie tak samo kolekcjonerski”.
Opinie
- Piramida nr 24 (marzec / kwiecień 1997)
- Arcane nr 12 (listopad 1996)
- Walkiria (1997)
- Magia i Miecz (wydanie 43/44 - lipiec/sierpień 1997) (polski)
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa Demon Dice Web Ring: [1]
- Ogłoszenie Daemon Dice