Club Penguin przepisany

Club Penguin przepisany
CPRewritten.png
Deweloperzy Joe, Josh, Lewis, Tim
Platforma(y) Przeglądarka
Uwolnienie 12 lutego 2017 r
gatunek (y) MMO
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Club Penguin Repisane to gra fanowska z 2017 roku oparta na grze online dla wielu graczy Club Penguin . Została stworzona przez czterech niezależnych programistów jako alternatywa dla oryginalnej gry, która została zamknięta przez Disneya 29 marca 2017 r. Jako projekt dobrowolny, Rewrite miał przedmioty w grze, które kiedyś były ograniczone do płatnych członków Club Penguin dostępnych dla wszystkich. w grze. Po zaprzestaniu działalności przez Club Penguin , wraz z powiększaniem się zespołu, prace nad Repisane zaczęły się rozwijać. Gra została zbudowana na istniejących wcześniej plikach Flash i symulowała starsze wersje oryginalnej gry, ale wyróżniała się brakiem monetyzacji i zakupów w grze.

Club Penguin Rewrite została uruchomiona 12 lutego 2017 r. Gra zgromadziła dużą społeczność internetową w związku z konsekwencjami i ograniczeniami wynikającymi z pandemii COVID-19 . Nastolatki i młodzi dorośli, którzy grali w oryginalną grę, używali jej do organizowania wydarzeń w grze podczas pandemii. Ponieważ zapewniało to eskapizm , Rewitten był przedmiotem speedrunów i wirtualnego koncertu do albumu Color Theory zespołu Soccer Mommy . W tym czasie członek personelu poinformował, że gra miała średnio 30 000 nowych zarejestrowanych użytkowników dziennie. Repisane było chwalone za nostalgiczne środowisko, a także skupienie się na społeczności i wolności graczy. Remake docenił Lance Priebe, jeden z twórców Club Penguin , w którym uszanował społeczny wpływ, jaki gra przyniosła w czasie pandemii.

Witryna została zamknięta 13 kwietnia 2022 r. Przez londyńską policję City zgodnie z wnioskiem Disneya o dochodzenie w sprawie praw autorskich, gdzie aresztowano trzech podejrzanych. Przed wyłączeniem gra zgromadziła ponad 11 milionów zarejestrowanych użytkowników.

Rozgrywka i rozwój

A virtual room full of penguin avatars is shown, with some of them using the birthday cake emoticon.
Przepisane symulowane starsze wersje oryginalnej gry.

Club Penguin Repisane było identycznym odtworzeniem Club Penguin . Zawierał wiele takich samych zasad rozgrywki i zasad, w tym dedykowany zespół moderacyjny i system filtrowania czatu. Główną atrakcją gry był brak płatnego członkostwa , które pozwalało graczom na zbieranie dowolnych przedmiotów w grze za darmo. Aby odwołać się do starszej publiczności, Repisane symulowało wcześniejsze wersje Club Penguin oprócz ostatniej publicznie dostępnej wersji. The New Statesman poinformował , że rozgrywka Rewrite ma mniej ograniczeń, starszą mechanikę gry i serwery, które mogą obsługiwać do dwóch milionów graczy jednocześnie.

Repisane zostało opracowane dobrowolnie przez fanów oryginalnej gry. Został stworzony przez czterech pół-anonimowych programistów, znanych jako Joe, Josh, Lewis i Tim, którzy w momencie jego tworzenia byli studentami z Wielkiej Brytanii. Twórcy zdobyli wcześniej doświadczenie w tworzeniu własnych projektów i oferowali Rewrit jako freeware . Działając bez pozwolenia Disneya , jednym z głównych celów powstania Rewrite było zachowanie oryginalnej gry. Podstawa gry została opracowana poprzez przywrócenie oryginalnego kodu źródłowego Flasha . Po zamknięciu Club Penguin w dniu 29 marca 2017 r., rozwój Rewriter zyskał rozgłos i uwagę mediów . W tym momencie zespół programistów twierdził, że Repisane podlega ochronie dozwolonego użytku w Stanach Zjednoczonych. Na stronie prawnej Rewriter podano zastrzeżenie, nazywając grę „niezależną rekreacją Disney's Club Penguin” i „niepowiązaną z Disney Interactive ani Club Penguin Inc.”. Po zamknięciu Club Penguin zespół Rewrite powiększył się i zaczął wspierać rozwiązywanie problemów z pocztą e-mail oraz moderację. W pisemnej odpowiedzi dla New Statesman za pośrednictwem Twittera , twórcy Repisane powiedzieli, że chcą, aby rozgrywka była przyjemna, bezpieczna i atrakcyjna dla nostalgicznej publiczności lub tych, którzy chcą wchodzić w interakcje z innymi na całym świecie. Aby to osiągnąć, gra starała się być „jak najbardziej autentyczna”, jednocześnie zawierając nowe funkcje, aby utrzymać zainteresowanie.

Wydanie i odbiór

Club Penguin Repisane został uruchomiony 12 lutego 2017 r. Nowy Jork poinformował, że Rewriter odnotował napływ użytkowników podczas pandemii COVID-19 , nazywając to „kwitnącym fandomem”. Gra składała się z nastolatków i młodych dorosłych, którzy grali w oryginalną grę, którzy wykorzystali remake jako sposób na ucieczkę od pandemii. Rewrited oparł się na wzroście liczby użytkowników, organizując wirtualne odtworzenia wydarzeń, takich jak studniówki i ceremonie ukończenia szkoły , które zostały odwołane w wyniku pandemii. The Hollywood Reporter opisał dane demograficzne Repisane jako głównie uczniów szkół średnich i studentów. Większość Rewrite miała siedzibę w Stanach Zjednoczonych. Gra osiągnęła 100 000 zarejestrowanych graczy w kwietniu i milion zarejestrowanych graczy 4 października tego samego roku.

Kotaku opisał grę jako najpopularniejszy prywatny serwer Club Penguin i podkreślił społeczność speedrunningową gry . Zamknięcie innych prywatnych serwerów przyczyniło się do popularności Repisane , na przykład zamknięcie Club Penguin Online w 2020 roku. 3 kwietnia 2020 roku piosenkarka i autorka tekstów Soccer Mommy zorganizowała za pośrednictwem strony wirtualny koncert promujący jej album Color Theory jako część internetowego trendu występów muzycznych w grach wideo, na który wpływ miała pandemia. Allison stwierdziła, że ​​Club Penguin to „gra, którą wszyscy pamiętają [jako] dziecko” i nawiązała do nostalgicznego pragnienia grania w tę grę podczas pandemii: „Czuję, że wiele osób robiło to samo, co ja. : ponowne logowanie, kiedy wszyscy utknęliśmy w środku, i granie [...] tylko dla zabawy”.

W rozmowie z The Hollywood Reporter Lance Priebe, jeden z twórców Club Penguin , pochwalił wykorzystanie komunikacji przez Repisane w czasie pandemii. W marcu 2020 roku Repisane powiedział, że gra każdego dnia otrzymuje 30 000 nowych użytkowników. Twórcy opisali kulturę Repisane jako obracającą się wokół fenomenu mediów społecznościowych, takiego jak Vine , oraz klasycznych trendów w grach, takich jak „przechylanie góry lodowej”. W kwietniu 2020 roku Disney wysłał do Google zawiadomienie o naruszeniu ustawy DMCA z obawami dotyczącymi domeny Club Penguin Repisane , która, jak twierdzili, narusza znak towarowy Club Penguin . Drugie zawiadomienie zostało złożone miesiąc później. Firma Google nie odpowiedziała ani nie odpowiedziała na prośbę Disneya. , że pod koniec 2020 roku Rewrite miał osiem milionów zarejestrowanych użytkowników.

Zamknięcie

13 kwietnia 2022 r. strona Club Penguin Rewrite została zamknięta przez londyńską policję . Strona główna została zastąpiona zastrzeżeniem, że „Ta witryna została przejęta przez Operację Kreatywną, Policyjną Jednostkę ds. Przestępczości Własności Intelektualnej (PIPCU)”. Przepisany moderator Thorn przekazał powiadomienie za pośrednictwem oficjalnego serwera gry Discord , stwierdzając, że gra „wyłącza się natychmiast z powodu pełnej prośby Disneya”. Gra była badana pod kątem naruszenia praw autorskich po tym, jak twórcy przekazali policji kontrolę nad witryną. Detektyw Constable Daryl Fryatt z PIPCU potwierdził, że 12 kwietnia 2022 roku aresztowano trzech podejrzanych związanych z grą pod „podejrzeniem rozpowszechniania materiałów naruszających prawa autorskie”. Doniesiono, że podejrzani zostali zwolnieni dwa dni później, aby pomóc w dochodzeniu dotyczącym praw autorskich.

Rewrite miał ponad 11 milionów zarejestrowanych użytkowników i 140 000 członków na swoim serwerze Discord po jego wyłączeniu. Slate poinformował, że inne prywatne serwery odnotowały później wzrost rejestracji, a gracze zauważyli, że gra na krótko zawierała reklamy w zamian za nagrodę w grze. Przepisany moderator BigChun przyznał, że reklamy były umieszczane w grze od połowy 2020 roku, ponieważ „prowadzenie takiej gry kosztuje”. W odpowiedzi Lane Merrifield, jeden z twórców Club Penguin , wyraził opinię na Twitterze, że Disney nie rozumie, „że kontrolowanie własności intelektualnej kosztem społeczności spowoduje jej dewaluację, a nie zachowanie”. Amerykański streamer Ludwig Ahgren powiedział, że zamknięcie było zbyt ekstremalne jak na grę dla dzieci, nazywając to „przesadą”.

Zobacz też