Opowieści kieszonkowe Conkera
Opowieści kieszonkowe Conkera | |
---|---|
Deweloperzy | Rzadki |
Wydawcy | Rzadki |
Projektant (y) |
Gary'ego Richardsa Garetha Jonesa |
programista (y) | Richarda Brougha |
Artysta (y) | Keri Gunn |
kompozytor (y) |
Eveline Fischer Robin Beanland |
Seria | Kasztan |
Platforma(y) | Kolor Game Boya |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Conker's Pocket Tales to przygodowa gra akcji z 1999 roku , opracowana i wydana przez Rare na Game Boy Color . Jest to pierwsza gra z Conker i opowiada historię wiewiórki Conker , która odzyskuje skradzione prezenty urodzinowe i ratuje swoją dziewczynę Berri, która została porwana przez Złego Żołędzia. Kaseta jest dwuformatowa, dzięki czemu może działać również na oryginalnym Game Boyu z pewnymi różnicami w rozgrywce.
Rozgrywka
Conker's Pocket Tales opowiada historię wiewiórki Conker , która odzyskuje swoje prezenty urodzinowe i ratuje swoją dziewczynę Berri po tym, jak została skradziona i porwana przez Złego Żołędzia. Gra toczy się z perspektywy top-down , a Conker eksploruje duże środowiska, próbując znaleźć wszystkie skradzione prezenty. Zbierając określoną liczbę prezentów w każdym obszarze i pokonując bossa, gracze odblokowują dostęp do następnego. Oprócz standardowego biegania i skakania, Conker może wykonać atak w powietrzu, uderzając w przyciski i rozwiązując zagadki . Conker ma również zdolność wykopywania łat miękkiej ziemi, wyłaniania się w innym z góry określonym fragmencie, aby dotrzeć do niedostępnych obszarów, i używa procy do pokonywania wrogów lub uderzania w odległe przełączniki. Zagadki rozwiązuje się również poprzez wpychanie klocków w rowki w podłodze.
W grę można grać zarówno na Game Boy, jak i Game Boy Color. Jednak układ i niektóre wydarzenia w grze różnią się w zależności od konsoli, na której się gra. Grę można zatrzymać i zapisać w dowolnym miejscu, gdy gra się na Game Boy Color lub nowszym modelu, ale można ją zapisać tylko w określonych punktach zapisu, gdy gra się na Game Boyu innym niż kolorowy.
Rozwój i wydanie
Conker's Pocket Tales to pierwsza gra Game Boy Color stworzona przez Rare . Gra została wydana w 1999 roku w Ameryce Północnej 8 czerwca, aw Europie w sierpniu. Rozwój rozpoczął się po wydaniu Donkey Kong Land III w 1997 roku. Rare starał się stworzyć przygodową grę akcji w stylu The Legend of Zelda , z mroczniejszym tonem nawiązującym do filmów gotyckich. Po obejrzeniu wczesnych wersji Conker's Bad Fur Day postanowili usunąć motyw gotycki i zastąpić go motywem fantasy, z Conkerem jako głównym bohaterem. Całą ścieżkę dźwiękową skomponował Robin Beanland , a Eveline Fischer zaprogramowała ją w Game Boyu. Gra jest jedyną grą z serii przeznaczoną dla rodziny, ponieważ wczesne wersje Conker's Bad Fur Day w tamtym czasie były nadal przeznaczone dla rodziny.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 55% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gry komputerowe i wideo | |
AllGame | |
Informator gier | 4,5/10 |
IGN | 6/10 |
Magazyn N64 | |
Moc Nintendo | 7,5/10 |
Oficjalny magazyn Nintendo | 91% |
Gracz numer jeden | 62% |
Planeta Game Boy |
Conker's Pocket Tales otrzymał mieszane recenzje od krytyków. Magazyn N64 uznał ją za jedną z najlepszych gier Game Boy Color w momencie jej wydania. Współpracownik IGN , Adam Cleveland, że chociaż nie było to arcydzieło, nadal pokazywało Rare'a jako wiodącego programistę w tytułach 8-bitowych. Pracownicy Nintendo Power uważali, że gra w pełni wykorzystała przestrzeń Game Boy Color pod względem grafiki i rozgrywki. Z drugiej strony rozczarowany Andrew Reiner z Game Informer tego nie zrobił, opisując grę jako mającą „obraźliwą” rozgrywkę, nudne założenie i „irytującą małą wiewiórkę” w roli głównej.
Najbardziej entuzjastyczne recenzje Conker's Pocket Tales podkreśliły jego głębię, a oficjalny magazyn Nintendo nazwał to „jedną wielką przygodą, w którą musisz zagrać”. Magazyn Planet Game Boy chwalił rozmiar gry i zawierał minigry, stwierdzając, że Pocket Tales to „prawdziwy hodowca” i że jego długa żywotność wynosząca 20 godzin „minie”. Podobnie magazyn N64 napisał, że gra jest „znacznie bardziej wciągająca, niż można by się spodziewać po [jej] ponurym początku”, podkreślając jej długość, zagadki i aspekt eksploracji. Ekipa Nintendo Power chwaliła jej długość, ilość mini-gier oraz poziom wyzwań odpowiedni zarówno dla młodych, jak i doświadczonych graczy. Z drugiej strony z Player One wyraził opinię, że pomimo tego, że jest to przyzwoita przygodowa gra akcji z „zabawną akcją” i dużą liczbą poziomów, bossów i broni do zebrania, gra była łatwa (zwłaszcza ze względu na powtarzające się łamigłówki) do tego stopnia, że szybko do pokonania. Dean Scott z Computer and Video Games uznał rozgrywkę za zbyt powtarzalną, a otoczenie i wrogowie zbyt nudni, aby gracz mógł się w niej zanurzyć.
Często dokonywano porównań do The Legend of Zelda: Link's Awakening , a wielu recenzentów, nawet tych przychylnych, uważało, że Conker's Pocket Tales nie jest tak dobry. Carlito nazwał to tak samo grywalnym jak Przebudzenie Linka , szczególnie ze sterowaniem. Reiner potwierdził również ruchy Conkera i że istniały „szlachetne i interesujące” wybory projektowe.