Opowieści kieszonkowe Conkera

Opowieści kieszonkowe Conkera
Conkerspockettalesboxart.jpg
Deweloperzy Rzadki
Wydawcy Rzadki
Projektant (y)
Gary'ego Richardsa Garetha Jonesa
programista (y) Richarda Brougha
Artysta (y) Keri Gunn
kompozytor (y)
Eveline Fischer Robin Beanland
Seria Kasztan
Platforma(y) Kolor Game Boya
Uwolnienie
  • NA : 8 czerwca 1999
  • UE : sierpień 1999
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Conker's Pocket Tales to przygodowa gra akcji z 1999 roku , opracowana i wydana przez Rare na Game Boy Color . Jest to pierwsza gra z Conker i opowiada historię wiewiórki Conker , która odzyskuje skradzione prezenty urodzinowe i ratuje swoją dziewczynę Berri, która została porwana przez Złego Żołędzia. Kaseta jest dwuformatowa, dzięki czemu może działać również na oryginalnym Game Boyu z pewnymi różnicami w rozgrywce.

Rozgrywka

Conker's Pocket Tales opowiada historię wiewiórki Conker , która odzyskuje swoje prezenty urodzinowe i ratuje swoją dziewczynę Berri po tym, jak została skradziona i porwana przez Złego Żołędzia. Gra toczy się z perspektywy top-down , a Conker eksploruje duże środowiska, próbując znaleźć wszystkie skradzione prezenty. Zbierając określoną liczbę prezentów w każdym obszarze i pokonując bossa, gracze odblokowują dostęp do następnego. Oprócz standardowego biegania i skakania, Conker może wykonać atak w powietrzu, uderzając w przyciski i rozwiązując zagadki . Conker ma również zdolność wykopywania łat miękkiej ziemi, wyłaniania się w innym z góry określonym fragmencie, aby dotrzeć do niedostępnych obszarów, i używa procy do pokonywania wrogów lub uderzania w odległe przełączniki. Zagadki rozwiązuje się również poprzez wpychanie klocków w rowki w podłodze.

W grę można grać zarówno na Game Boy, jak i Game Boy Color. Jednak układ i niektóre wydarzenia w grze różnią się w zależności od konsoli, na której się gra. Grę można zatrzymać i zapisać w dowolnym miejscu, gdy gra się na Game Boy Color lub nowszym modelu, ale można ją zapisać tylko w określonych punktach zapisu, gdy gra się na Game Boyu innym niż kolorowy.

Rozwój i wydanie

Conker's Pocket Tales to pierwsza gra Game Boy Color stworzona przez Rare . Gra została wydana w 1999 roku w Ameryce Północnej 8 czerwca, aw Europie w sierpniu. Rozwój rozpoczął się po wydaniu Donkey Kong Land III w 1997 roku. Rare starał się stworzyć przygodową grę akcji w stylu The Legend of Zelda , z mroczniejszym tonem nawiązującym do filmów gotyckich. Po obejrzeniu wczesnych wersji Conker's Bad Fur Day postanowili usunąć motyw gotycki i zastąpić go motywem fantasy, z Conkerem jako głównym bohaterem. Całą ścieżkę dźwiękową skomponował Robin Beanland , a Eveline Fischer zaprogramowała ją w Game Boyu. Gra jest jedyną grą z serii przeznaczoną dla rodziny, ponieważ wczesne wersje Conker's Bad Fur Day w tamtym czasie były nadal przeznaczone dla rodziny.

Przyjęcie

Conker's Pocket Tales otrzymał mieszane recenzje od krytyków. Magazyn N64 uznał ją za jedną z najlepszych gier Game Boy Color w momencie jej wydania. Współpracownik IGN , Adam Cleveland, że chociaż nie było to arcydzieło, nadal pokazywało Rare'a jako wiodącego programistę w tytułach 8-bitowych. Pracownicy Nintendo Power uważali, że gra w pełni wykorzystała przestrzeń Game Boy Color pod względem grafiki i rozgrywki. Z drugiej strony rozczarowany Andrew Reiner z Game Informer tego nie zrobił, opisując grę jako mającą „obraźliwą” rozgrywkę, nudne założenie i „irytującą małą wiewiórkę” w roli głównej.

Najbardziej entuzjastyczne recenzje Conker's Pocket Tales podkreśliły jego głębię, a oficjalny magazyn Nintendo nazwał to „jedną wielką przygodą, w którą musisz zagrać”. Magazyn Planet Game Boy chwalił rozmiar gry i zawierał minigry, stwierdzając, że Pocket Tales to „prawdziwy hodowca” i że jego długa żywotność wynosząca 20 godzin „minie”. Podobnie magazyn N64 napisał, że gra jest „znacznie bardziej wciągająca, niż można by się spodziewać po [jej] ponurym początku”, podkreślając jej długość, zagadki i aspekt eksploracji. Ekipa Nintendo Power chwaliła jej długość, ilość mini-gier oraz poziom wyzwań odpowiedni zarówno dla młodych, jak i doświadczonych graczy. Z drugiej strony z Player One wyraził opinię, że pomimo tego, że jest to przyzwoita przygodowa gra akcji z „zabawną akcją” i dużą liczbą poziomów, bossów i broni do zebrania, gra była łatwa (zwłaszcza ze względu na powtarzające się łamigłówki) do tego stopnia, że szybko do pokonania. Dean Scott z Computer and Video Games uznał rozgrywkę za zbyt powtarzalną, a otoczenie i wrogowie zbyt nudni, aby gracz mógł się w niej zanurzyć.

Często dokonywano porównań do The Legend of Zelda: Link's Awakening , a wielu recenzentów, nawet tych przychylnych, uważało, że Conker's Pocket Tales nie jest tak dobry. Carlito nazwał to tak samo grywalnym jak Przebudzenie Linka , szczególnie ze sterowaniem. Reiner potwierdził również ruchy Conkera i że istniały „szlachetne i interesujące” wybory projektowe.

Linki zewnętrzne