Désiré (gra wideo)
Désiré | |
---|---|
Deweloperzy | Sylvain Seccia |
Wydawcy | Sylvain Seccia |
Projektant (y) | Sylvain Seccia |
Artysta (y) |
Sébastien Vallart Antoine Gouy Maxime Morvan |
kompozytor (y) | Loïk Brédolèse |
Platforma(y) |
Macintosh Windows Steam Android iOS |
Uwolnienie | 10 maja 2016 r |
gatunek (y) | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Désiré to francuska niezależna gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” autorstwa Sylvaina Seccia, opublikowana w 2016 roku. Gra opowiada o tytułowej postaci, Désiré, achromatycznym chłopcu, który widzi tylko czerń i biel, a gracz prowadzi go przez 4 różne części jego życie. Gra zawiera tematy takie jak seksualność , zastraszanie , pedofilia , zoofilia , samobójstwo , depresja , moralność , feminizm , BDSM oraz krytyka aspektów współczesnego społeczeństwa, takich jak kapitalizm i materializm .
Działka
Gra rozpoczyna się przerywnikiem filmowym, w którym młody Désiré zostaje zapytany przez wychowawczynię przedszkola , dlaczego nie narysował słońca tak, jak inne dzieci; odpowiada, że nigdy nie widział słońca, ponieważ „w jego głowie zawsze jest noc”.
Gra toczy się dalej na plaży w 1992 roku, gdzie młody Désiré chce rzucić „zaklęcie miłosne” na kolegę z klasy, w którym się podkochuje. Gracz kieruje Désiré we wszystkich swoich działaniach, takich jak podnoszenie przedmiotów, rozmawianie z różnymi postaciami czy eksploracja świata. Po pomyślnym zakopaniu pudełka z jajkiem, na którym widnieje nazwa zakochanej Désiré, gra przechodzi do następnego rozdziału.
Désiré, który mieszka na przedmieściach Lyonu wraz z rodzicami i bratem Bruno, otrzymuje od starszego mężczyzny (który najwyraźniej jest wyimaginowany, jak sugerują inne postacie), aby przeciwstawić się chłopcu o imieniu David, który prześladuje go w szkole. Désiré planuje złapać Davida na akcie masturbacji i rozpowszechnić jego zdjęcia w całej szkole. Po pomyślnym wykonaniu tej czynności David i Désiré zostają wydaleni ze szkoły.
Kolejny rozdział rozpoczyna się w 2003 roku. Désiré, obecnie dorosły mężczyzna mieszkający w Paryżu, zostaje poinformowany, że jego firma zwalnia go, ponieważ część swoich operacji przekazuje na zewnątrz. Désiré jest zakochany w Elmie, która nie odwzajemnia tego uczucia, i obiecuje jej występ w restauracji, próbując ją zdobyć. Po udanym wykonaniu tej czynności Elma nie pojawia się w dniu koncertu, a załamana Désiré zaczyna wierzyć, że lepiej nie kochać.
W 2011 roku Désiré porzucił miłość i zamiast tego odwiedza burdele, aby zaspokoić swoje pragnienia. Rozdział zaczyna się od snu lub halucynacji, w której Désiré stoi przed burdelem, który wygląda jak genitalia gigantycznej kobiety. Désiré odwiedza również Élodie, jedną z jego przyjaciółek, która jest zakochana w swoim psie Rocco. Postanawia odwiedzić innego przyjaciela, Damiena, i rekrutuje Andy'ego, innego przyjaciela, do pomocy w znalezieniu Damiena po odkryciu listów z pogróżkami od sąsiada Damiena. W końcu okazuje się, że Damien popełnił samobójstwo ; okazuje się również, że Damien był pedofilem, ale nigdy nie działał na jego podstawie. Rozdział kończy się, gdy Désiré rozmawia z halucynacją otyłego mężczyzny, który próbuje przekonać go, by przestał zmieniać społeczeństwo, jakkolwiek by ono nie było skorumpowane, i po prostu zaakceptował wszystko.
Ostatni rozdział rozpoczyna się w 2020 roku. Désiré od 2 lat mieszka na wsi w Kongo, ale chce wrócić do Francji i znaleźć rękopis, który dał mu stary marynarz, gdy był dzieckiem. Jego rodzice przekazali rękopis organizacji charytatywnej, a Désiré wraca do Lyonu w poszukiwaniu go. Wskazówka w sklepie z używanymi rzeczami daje mu trop, ale sprzedawca w sklepie, którym okazuje się być David, konfrontuje się z Désiré, który jest zmuszony go pobić. Désiré śledzi rękopis do małej wioski. Znajduje młodą dziewczynę, Léę, samotną na ulicach i ujawnia, że jej dziadkiem jest Martin Lacour, kolekcjoner antyków, który obecnie jest właścicielem rękopisu. Désiré towarzyszy Léi w powrocie do domu, a Lacour niechętnie pozwala Désiré przeczytać rękopis. Po uświadomieniu sobie, że to prawdziwy, kradnie go z sejfu Lacour i czyta w miejscowym kościele. Désiré jest teraz w stanie widzieć kolory i jest zachwycony, ale nie może zmusić się do kradzieży i postanawia zwrócić go Léi, która mu dziękuje. Rozdziały kończą się halucynacjami Désiré objawiającymi się Jezusowi , który twierdzi, że Désiré boi się zmian i z tego powodu oddał rękopis.
Gra kończy się, gdy Désiré w końcu akceptuje koniec świata, ale czuje się skazany na życie, podążając swoją ścieżką.
Przyjęcie
Odbiór gry na Steamie był mieszany. Francuski serwis gier Joypad dał mu pozytywną opinię. Gra była na tyle godna uwagi, że pojawiła się w reportażu telewizyjnym La Une .
Gra zdobyła nagrodę dla najlepszej gry mobilnej i najlepszego dźwięku w grze podczas Tel Aviv Indie Game Awards 2016 oraz za najlepszą narrację w grze podczas Asia Indie Game Awards 2016. Zdobyła również nagrodę dla najlepszego dźwięku w grze w konkursie Évry Games City Awards 2016.
- Gry wideo 2016
- Gry na Androida (system operacyjny).
- Gry na iOS
- Gry na MacOS-a
- Monochromatyczne gry wideo
- Gry przygodowe typu „wskaż i kliknij”.
- Szkolne gry wideo
- Gry wideo o zdrowiu psychicznym
- Gry wideo opracowane we Francji
- Gry wideo osadzone w 1992 roku
- Gry wideo osadzone w 2003 roku
- Gry wideo osadzone w 2011 roku
- Gry wideo osadzone w 2020 roku
- Gry wideo osadzone we Francji
- Gry na Windowsa