Denisa Dyacka

Denis Dyack
Denis Dyack in E3 2003.jpg
Dyack na targach E3 2003
Urodzić się ( 1966-07-24 ) 24 lipca 1966 (wiek 56)
Narodowość kanadyjski
Zawód Projektant gier wideo

Denis Dyack (ur. 24 lipca 1966) to kanadyjski twórca gier wideo i dyrektor generalny Apocalypse Studios. Jest także byłym prezesem Silicon Knights , projektantem gier wideo , scenarzystą, reżyserem i producentem. Dyack wyreżyserował Blood Omen: Legacy of Kain i Eternal Darkness: Sanity's Requiem , a także wyreżyseruje Deadhaus Sonata . Dyack został wprowadzony do Canadian Gaming Hall of Fame przez Canadian Game Development Talent Awards w listopadzie 2011 roku.

Biografia

Silikonowi Rycerze

Denis Dyack ukończył studia licencjackie z wychowania fizycznego na Uniwersytecie Brock , tytuł licencjata informatyki na Uniwersytecie Brock oraz tytuł magistra (informatyka) na Uniwersytecie Guelph. Dyack był współzałożycielem Silicon Knights w 1992 roku, a wczesne gry firmy były opracowywane dla DOS , Atari ST i Amiga , przechodząc na konsole w 1996 roku wraz z Blood Omen: Legacy of Kain na oryginalne PlayStation .

Nintendo jako druga strona w celu opracowania Eternal Darkness: Sanity's Requiem . Gra została zaktualizowana, aby stać się jednym z wcześniejszych tytułów wydanych na GameCube. Późniejsza współpraca między Nintendo, Konami i Silicon Knights doprowadziła do wydania Metal Gear Solid: The Twin Snakes .

Partnerstwo Nintendo zostało rozwiązane w kwietniu 2004 r., A nowa współpraca z Sega i Microsoft została ogłoszona w 2005 r. Po ogłoszeniu Dyack wyjaśnił:

Myślę, że gracze mogą oczekiwać od nas tego, czego zwykle od nas oczekują, a nawet trochę więcej. Relacje z Microsoftem stworzą coś bardzo wyjątkowego… Ludzie zauważą, że jesteśmy konsekwentni w naszych grach, ale będą też bardzo podekscytowani tym, dokąd to zabieramy. Z niektórymi kierunkami, które są bardzo radykalne i bardzo ekscytujące. Nie możemy się doczekać, aby o tym porozmawiać, po prostu jeszcze nie czas… Oni [Sega] rozumieją, że chcemy robić większe i lepsze gry o wyższych wartościach produkcyjnych. Wydaje się, że Sega naprawdę to rozumie.

Too Human i spory z Epic Games

Krótko po partnerstwie z Microsoftem, Silicon Knights ogłosiło, że Too Human , gra pierwotnie stworzona na PlayStation, pojawi się na konsoli Xbox 360 Microsoftu jako zaplanowana trylogia. Gra, radykalnie przerobiona w stosunku do pierwotnej koncepcji, połączyła idee mitologii nordyckiej z zaawansowaną technologią. firma była przedmiotem pomyślnego pozwu wzajemnego ze strony Epic Games w związku z tworzeniem gier przy użyciu silnika Unreal Engine 3 firmy Epic , a temu ostatniemu przyznano odszkodowanie w wysokości 4,45 mln USD. Silicon Knights otrzymało polecenie zniszczenia wszystkich kopii istniejących tytułów za pomocą silnika, a także gier będących w fazie rozwoju The Sandman , Siren in the Maelstrom i The Box/Rytualist .

Po Too Human , Silicon Knights opracowało X-Men Destiny , partnerstwo między Silicon Knights, Activision i Marvel na konsole Xbox 360 i PlayStation 3.

W 2013 roku firma Silicon Knights była zaangażowana w spór z Federalną Agencją Rozwoju Gospodarczego w Ontario, po tym jak otrzymała w 2010 roku pożyczkę w wysokości około 4 milionów USD na rozwój nowej popularnej gry wideo, która stworzyłaby ponad 65 miejsc pracy . Spłatę zaplanowano na 2013 rok, ale urzędnicy rządowi Ontario odmówili ujawnienia jakichkolwiek informacji mediom.

Rozmawiając z IGN w 2019 roku, Dyack wyraził ubolewanie z powodu pozwu nie tylko z powodu straty, ale także z powodu niedoszacowania czasu potrzebnego na rozstrzygnięcie sporu. Gdyby wiedział wtedy, Dyack powiedział, że ponownie rozważyłby wniesienie pozwu.

Gry Prekursora i Shadow of the Eternals

Krótko po tym, jak Silicon Knights złożyło nową apelację w sprawie Epic Games, w maju 2013 roku w mediach ogłoszono zamknięcie firmy. Nienazwane źródło powiedziało firmie Polygon , że większość pracowników firmy została zwolniona w połowie 2012 roku, a Dyack utworzył nowa firma, Precursor Games, z podstawową grupą byłych pracowników Silicon Knights mniej więcej w tym samym czasie. W momencie ogłoszenia Silicon Knights nie ogłosiło bankructwa, a dyrektor finansowy studia, Mike Mays, upierał się, że studio „zdecydowanie żyje”.

Po zamknięciu Silicon Knights Dyack został dyrektorem kreatywnym w Precursor Games. Dyack ogłosił zmianę na forach Silicon Knights:

Minęło bardzo dużo czasu... Przepraszam, że mnie tak długo nie było, nie było to zamierzone i naprawdę żałuję, że nie mogłem z wami więcej rozmawiać. Chciałem to zrobić, ale po prostu nie było to dla mnie opcją w tamtym czasie. Naprawdę mam nadzieję, że rozumiesz. Jak większość z was zapewne już zauważyła, nie pracuję już w Silicon Knights i jakiś czas temu dołączyłem do Precursor Games… Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, co możemy osiągnąć dzięki społeczności i naszym kampaniom crowdsourcingowym. Widzę, że niektórzy ludzie są rozczarowani tym, jak się sprawy potoczyły, podobnie jak ja i wielu innych, wierzcie mi.

Ze względu na toczący się spór między Silicon Knights a Epic Games, przejście do Precursor było pod kontrolą.

W październiku 2012 roku Kotaku opublikował artykuł Andrew McMillena zatytułowany „Co poszło nie tak z X-Men Silicon Knights: Destiny?”. Historia McMillena obejmowała zarzuty z ośmiu anonimowych źródeł, że Dyack źle traktował pracowników. McMillen szukał odpowiedzi od Dyacka, ale żaden z członków zespołu zarządzającego Silicon Knights nie odpowiedział wówczas na jego prośbę o komentarz. Podczas Kickstarter dla Shadow of the Eternals w maju 2013 roku, Dyack został poproszony o odpowiedź na artykuł CEO Precursora, Paula Caporicciego. Powstał film bezpośrednio odnoszący się do zarzutów opublikowanych przez Kotaku, a także dodatkowych zarzutów wyrażonych w Internecie, które nie były związane z samym utworem. Twierdziłby również, że Kotaku oskarżył go o defraudację funduszy. Kotaku zauważył we własnej oficjalnej odpowiedzi na wideo, że w oryginalnym utworze nie postawiono takich twierdzeń, ale kilka z ich oryginalnych źródeł przedstawiło te zarzuty podczas produkcji artykułu.

Shadow of The Eternals dwukrotnie trafiło na Kickstartera; pierwszy miał miejsce w czerwcu 2013 r. z celem 1 350 000 USD. Został odwołany, gdy zaczęły napływać kontrowersje, chociaż dyrektor operacyjny Precursora, Shawn Jackson, zapewnił, że było to spowodowane chęcią zmniejszenia projektu przez studio. Drugi Kickstarter został uruchomiony w sierpniu 2013 roku za 750 000 $.

Quantum Entanglement Entertainment

Shadow of the Eternals nie powiodło się w obu kampaniach na Kickstarterze, co doprowadziło do zawieszenia projektu na czas nieokreślony i upadku Precursor Games. Jednak pod koniec 2014 roku Dyack ogłosił utworzenie Quantum Entanglement Entertainment, Inc. w celu wznowienia produkcji Shadow of the Eternals , a także potencjalnego rozszerzenia własności intelektualnej na filmy i telewizję.

Studia Apokalipsy

W styczniu 2018 roku QEE zostało po cichu zamknięte, a produkcja Shadow of the Eternals wstrzymana. Dyack ogłosił swoją nową firmę Apocalypse Studios, a wraz z nią nową darmową grę fabularną na PC zatytułowaną Deadhaus Sonata .

Życie osobiste

Dyack jest zagorzałym fanem twórczości HP Lovecrafta i regularnie publikuje na swoim kanale YouTube filmy o swoich zainteresowaniach mitami Cthulhu .

Pracuje

Rok Tytuł Role
1992 Cyberimperia Design gry
1993 Imperia fantazji Oryginalna koncepcja, muzyka, programowanie
1994 Mroczne Legiony Projektowanie, efekty dźwiękowe, programowanie
1996 Blood Omen: Legacy of Kain Koncept, lider produkcji, główny programista
2002 Wieczna ciemność: Requiem rozsądku reżyser, producent
2004 Metal Gear Solid: Bliźniacze Węże Współproducent
2008 Zbyt ludzkie Dyrektor
2011 X-Men: Przeznaczenie Dyrektor, dyrektor kreatywny
TBA Sonata Deadhausa Dyrektor, dyrektor kreatywny

Kontrowersje

Dyack zyskał rozgłos po tym, jak wyraził kontrowersyjne opinie na temat roli prasy o grach i wpływu kultury forum na branżę gier wideo.

W wywiadzie z lipca 2005 roku Dyack ujawnił swoje spojrzenie na przyszłość gier online dla wielu graczy na dużą skalę:

Naprawdę chcę historię, naprawdę chcę dowiedzieć się, co się dzieje, mieć doświadczenie. Zamiast po prostu próbować przejść do następnego poziomu. Myślę, że w przyszłości, kiedy przepustowość stanie się mniejszym problemem, gry dla wielu graczy i gry dla jednego gracza zaczną się łączyć. Niezależnie od tego, czy jest to współpraca, czy rywalizacja, prawie wszystko będzie zawierało komponent online. Przyszłość sprzętu to brak sprzętu.

Na początku 2015 roku Dyack udzielił wywiadu NicheGamer, w którym zapewnił poparcie dla ruchu Gamergate , a następnie powtórzył swoje twierdzenia przeciwko kawałkowi Kotaku.

Wyróżnienia i nagrody

Dyack jest członkiem Towarzystwa Petera Druckera i członkiem zarządu Entertainment Software Association of Canada. W 2011 roku został wprowadzony do Galerii sław kanadyjskich twórców gier. Dyack otrzymał od Academy of Interactive Arts & Sciences wyróżnienie za wybitne osiągnięcia w rozwoju postaci lub historii za pracę nad Eternal Darkness .