Nosgoth

Nosgoth
LoK-Nosgoth-Wallpaper.jpg
Deweloperzy Psyonix
Wydawcy Square Enixa
dyrektor (dyrektorzy) Coreya Davisa
Producent (producenci) Sarah Hebbler
Projektant (y) Billa Beachama
kompozytor (y) Kevina Riepla
Seria Dziedzictwo Kaina
Silnik Unreal Engine 3
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie Odwołany
gatunek (y) Działanie
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Nosgoth była darmową grą akcji dla wielu graczy , opracowaną przez firmę Psyonix i opublikowaną przez Square Enix dla systemu Microsoft Windows poprzez dystrybucję cyfrową . Był to spin-off z serii przygodowych gier akcji Legacy of Kain i rozgrywał się w tytułowym fikcyjnym uniwersum . Nosgoth zatrudniał gracza przeciwko graczowi system, w którym każdy mecz składał się z dwóch rund. Drużyny składały się z postaci przypisanych do jednej z dwóch ras: wampirów , zaprojektowanych z myślą o walce typu hack and slash ; i ludzi, których rozgrywka była stylizowana na strzelanki z perspektywy trzeciej osoby . Pomiędzy rundami drużyny zmieniały się, aby kontrolować przeciwną rasę, a drużyna, która zgromadziła najwięcej punktów, walcząc ze swoimi odpowiednikami, wygrywała mecz.

Pierwotnie ogłoszona w czerwcu 2013 roku po wyciekach internetowych , Nosgoth była pierwszą grą związaną z Legacy of Kain , która zadebiutowała od prawie dziesięciu lat, poprzedzoną Legacy of Kain: Defiance z 2003 roku . Chociaż kiedyś miała zostać wydana jako część dla jednego gracza , Legacy of Kain: Dead Sun , została przekonceptualizowana i kontynuowana jako samodzielny tytuł po anulowaniu Dead Sun. Kiedy oficjalnie ujawniono we wrześniu 2013 r., Nosgoth spotkało się z negatywnym przyjęciem ze względu na koncepcyjne odejście od tradycyjnej formuły Legacy of Kain dla jednego gracza i opartej na fabule . Początkowo rozpoczynając zamkniętą wersję alfa i otwierając swoje serwery dla zarejestrowanych graczy pod koniec 2013 roku, otwarta beta gry rozpoczęła się w styczniu 2015 roku i zakończyła w maju 2016 roku.

8 kwietnia 2016 r. Square Enix Europe ogłosiło, że serwery Nosgoth zostaną zamknięte 31 maja 2016 r. Oficjalne fora Nosgoth również zostały zamknięte 14 czerwca 2016 r.

Odrodzenie

Nosgoth został przywrócony w 2019 roku i można w niego grać za pomocą serwera Nosgoth Discord.

Rozgrywka

Nosgoth była asymetryczną grą akcji online dla wielu graczy . Rozgrywka koncentruje się na Wampirów walczących w zwarciu z postaciami Ludzi walczących z dystansu i składa się z dwóch trybów: Deathmatch i Flashpoint. W trybie Deathmatch wampiry i ludzie walczą ze sobą, aby uzyskać wyższą liczbę zabitych niż drużyna przeciwna. Jeśli liczba zabójstw osiągnie próg, wygrywa drużyna, która go osiągnęła; jeśli skończy się czas, wygrywa drużyna z większą liczbą zabójstw. Flashpoint to pochodna tradycyjnych trybów Dominacji, w których ludzie mają za zadanie przejąć serię punktów kontrolnych na mapie. Początkowo dostępne są dwa punkty, wybrane losowo, a po zdobyciu jednego pojawia się kolejny. Ludzie mają ograniczoną ilość czasu na ukończenie swojej misji, ale każde udane schwytanie dodaje czas do zegara, wydłużając mecz. Wampiry wygrywają, jeśli uda im się powstrzymać schwytanie na tyle długo, by skończył się czas meczu.

Oba typy drużyn używają postaci opartej na klasach system, co oznacza, że ​​istnieją różne wampiry i ludzie, którzy mają różne role. Rozgrywka jest szybka i intensywna, ponieważ wampiry polegają na atakach z zaskoczenia. Obie drużyny posiadają zdolności, które można aktywować po okresie odnowienia lub są pasywne/z natury aktywne. Wampiry mają zdolność latania i wspinania się po budynkach, ludzie są uziemieni i nie doświadczają tej cechy. Ludzie polegają na broni i atakach dystansowych opartych na pociskach, takich jak kusze. Mają amunicję, którą można wyczerpać, którą następnie można uzupełnić na stacjach amunicyjnych. Wampiry walczące w zwarciu będą miały bardzo różne sposoby ataku, takie jak wskakiwanie na człowieka i drapanie go, uniemożliwiając mu działanie, gdy zostaną powalone lub złapanie przez latającego wampira i upuszczenie go na więcej wampirów .

Działka

Po egzekucji Raziela w Legacy of Kain: Soul Reaver , Kain użył Chronoplastu – urządzenia do strumieniowania czasu – aby przejść do swojego powrotu, najwyraźniej porzucając swoje imperium. Wraz z wynikającą z tego próżnią władzy, klany wampirów w imperium walczyły ze sobą w krwawej wojnie domowej, która niemal zniszczyła klan Raziela. Gdy wampiry były zajęte własnymi wewnętrznymi walkami, ludzkość powoli odradzała się, gdy uciekinierzy i wolni ludzie zjednoczyli się, by odbudować swoją zniszczoną cywilizację.

Odbudowując miasta i fortyfikacje oraz tworząc legalną siłę bojową, ludzie przybyli, by zająć obszar południowego Nosgoth. Ataki na kluczowe terytoria pod kontrolą wampirów w końcu zaalarmowały wampiry o niebezpieczeństwie stwarzanym przez ich byłych niewolników i skłoniły wampirze klany do współpracy w obliczu nowego zagrożenia - i rozpoczęła się nowa wojna o kontrolę nad krainą Nosgoth.

Rozwój

Po wydaniu Legacy of Kain: Defiance w 2003 roku okazało się, że szósta gra Legacy of Kain weszła w fazę rozwoju w Ritual Entertainment w 2004 roku, ale została anulowana przed publicznym ujawnieniem. W 2013 roku spekulacje na temat istnienia kolejnego nowego Legacy of Kain zaczęły się od odkrycia, że ​​wydawca serii Square Enix zarejestrował nazwę domeny warfornosgoth.com, nawiązując tym samym do Nosgoth, fikcyjnej scenerii serii. Oficjalny magazyn Xbox następnie ujawnił dowody na to, że artysta Passion Pictures, Richard Buxton, pracował nad „prezentacją animacji” Legacy of Kain w 2011 roku; Buxton odpowiedział komentarzem: „Nie wolno mi o tym mówić”. W maju 2013 r. Advanced Micro Devices i profil w bazie danych Steam zawierały dalsze odniesienia do nadchodzącego tytułu o nazwie „War for Nosgoth” lub „Nosgoth”. Dodatkowo profil LinkedIn kompozytora gier wideo Kevina Riepla odniósł się do projektu o nazwie „Nosgoth”, powołując się na Square Enix jako wydawcę i Psyonix Games jako twórcę .

Na początku czerwca 2013, menedżer społeczności Square Enix London Studios, George Kelion, odpowiedział na przecieki i wynikające z nich spekulacje fanów, potwierdzając istnienie i ciągły rozwój projektu Nosgoth dla VG247 i Eurogamer , mówiąc: „Dziwnie jest mieć garść informacji tam i nie chcemy, aby społeczność miała zły pomysł”. Wyjaśnił, że Nosgoth zostało osadzone w tym samym wszechświecie, co poprzednie tytuły Legacy of Kain , ale że „nie było to tradycyjne ani nawet jednoosobowe Doświadczenie LoK ”. i że „jest to bardzo oddzielna gałąź zarówno od serii Soul Reaver , jak i Blood Omen ”. Kelion stwierdził ponadto, że długoletni deweloperzy Legacy of Kain, Crystal Dynamics , nie byli zaangażowani w projekt i że Nosgoth byłby oficjalnie ogłoszone i odpowiednio ujawnione w późniejszym terminie, po targach Electronic Entertainment Expo 2013 .

Pod koniec czerwca 2013 r. fanka Legacy of Kain, Mama Robotnik, opublikowała dowody ze źródeł w Climax Studios , że Nosgoth powstało głównie jako gra fabularna dla jednego gracza, nazwana Legacy of Kain: Dead Sun. Projekt był rzekomo rozwijany w latach 2009-2012 przez Climax Studios pod nadzorem Crystal Dynamics i miał być tytułem startowym na PlayStation 4 . Jego tryb multiplayer, opracowany przez Psyonix Games, podobno stał się Nosgoth po tym, jak element gry dla jednego gracza został anulowany przez Square Enix w 2012 roku, który przewidywał, że nie spełni oczekiwań sprzedażowych. Kelion odpowiedział, potwierdzając, że Dead Sun istnieje i że Nosgoth miał być jego grą towarzyszącą dla wielu graczy, ale powiedział, że Nosgoth to oddzielny projekt, który „rozrósł się pod względem wielkości i zakresu od początkowej koncepcji”, obejmujący „różną mechanikę, postacie, poziomy i rozgrywka". Odrzucił pomysł, że jest to „wyciągnięty i dopracowany element Dead Sun dla wielu graczy” .

Według Keliona, Nosgoth nie jest restartem , grą mobilną , grą z otwartym światem , grą RPG dla wielu graczy (MMORPG) ani strategią czasu rzeczywistego , ani też nie jest „najlepiej opisany jako gra typu MOBA” ( arena bitwy online dla wielu graczy ). Czerpie wpływy z drugiej gry z serii, Legacy of Kain: Soul Reaver , i jest rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby . Miał być dostępny w systemie Microsoft Windows jako plik tytuł tylko do pobrania . W marcu 2016 roku Square Enix i Psyonix ogłosiły, że gra wkrótce opuści wczesny dostęp. Jednak 8 kwietnia 2016 r. Square Enix ogłosiło, że anulowało grę, ponieważ nie udało jej się przyciągnąć szerokiej publiczności.

Przyjęcie

z GameSpot ocenił grę na 6/10, chwaląc jej zabawną rozgrywkę i szczegółowe otoczenie, ale jako wady wymienia brak treści, obawy dotyczące równowagi, problemy techniczne i brak ciągłości w serii Legacy of Kain .

Gra uzyskała ocenę 3,58/5 na MMOs.com . Marc Marasigan zwrócił uwagę na kreację wampirów i zabawną akcję, ale jako słabości wymienił też ograniczoną liczbę trybów gry i system dobierania graczy.

Gry MMO i MMORPG dały mu 6/10. Recenzja wymienia wampirzą rozgrywkę, grafikę i drużynowy deathmatch jako pozytywy, a brak rozwoju uniwersum Legacy of Kain i niezrównoważoną rozgrywkę między ludźmi a wampirami jako negatywy.

Linki zewnętrzne