Legacy of Kain: Dead Sun

Legacy of Kain: Dead Sun
LoK-DeadSun-Screenshot.jpg
Główny bohater, Gein/Asher
Deweloperzy Studia Climax
Dodatkowa praca:
Wydawcy Square Enix Europa
dyrektor (dyrektorzy) Sama Barlowa
pisarz (e) Jamesa Smythe'a
Seria Dziedzictwo Kaina
Silnik Unreal Engine 3
Platforma(y)

Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360
Uwolnienie Odwołany
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Legacy of Kain: Dead Sun była przygodową grą akcji opracowaną przez Climax Studios dla Square Enix Europe , z towarzyszącym komponentem dla wielu graczy opracowanym oddzielnie przez Psyonix . Pomyślany jako szósta pozycja w Legacy of Kain , Dead Sun wszedł do produkcji dla Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 i Xbox 360 . Został jednak odwołany w 2012 roku po trzech latach pracy i początkowo pozostawał nieujawniony opinii publicznej. Square Enix Europe i Psyonix uratowały planowany tryb wieloosobowy, który przekształciły w Nosgoth , samodzielny tytuł free-to-play .

Plakat na forum internetowym NeoGAF odkrył Dead Sun w obszernym raporcie opublikowanym wkrótce po ogłoszeniu Nosgoth w 2013 roku. Raport nagłośnił media i konta ze źródeł w Climax Studios. Square Enix Europe następnie potwierdził złomowany projekt, dochodząc do wniosku, że Dead Sun „po prostu nie była to właściwa gra we właściwym czasie”. W tym samym roku opublikowano kilka artykułów, w których ujawniono materiał z rozgrywki i grafiki koncepcyjne. Publikacje gier wideo negatywnie zareagowały na wiadomość o anulowaniu, a większość komentatorów wyraziła ciągłe zainteresowanie odrodzeniem serii dla jednego gracza.

Rozgrywka

Leaks opisał Dead Sun jako fabularną przygodową grę akcji inspirowaną Legacy of Kain: Soul Reaver (1999) (druga część serii) i The Legend of Zelda firmy Nintendo . Gra zawierała otwarty świat i łączyła filmową, brutalną walkę z przemierzaniem lochów , łamigłówkami i spotkaniami z bossami . W projekcie uwzględniono linki do poprzednich wpisów Legacy of Kain , takich jak mechanika zmiany biegów Soul Reaver tytuły, które umożliwiały graczom naprzemienne poruszanie się między dwoma płaszczyznami istnienia.

pionowej prezentacji projektu pokazały kodeks - encyklopedię w grze zawierającą historię świata - oraz system ulepszeń , w którym dusze do kolekcjonowania można było wymieniać na ulepszenia, aby pomóc w bitwie lub eksploracji.

Działka

Dead Sun zostało osadzone w dalekiej przyszłości świata Legacy of Kain , długo po wydarzeniach z Soul Reaver i Legacy of Kain: Defiance (2003). Gracze będą kontrolować nowych bohaterów, Geina wampira i Ashera, człowieka, których dusze splatają się podczas podróży po krainie Nosgoth.

Zgodnie z ujawnionymi materiałami, charaktery Gein/Asher eskalowałyby od poszukiwania zemsty do podróży, która zadecydowałaby o losach świata. Fabuła dotyczyła tajemnicy otaczającej wampirze dziecko i obracała się wokół postaci Starszego Boga . Tematycznie skupiał się na religii.

Menedżer społeczności Square Enix Europe, George Kelion, powiedział, że gra uruchomiłaby się ponownie lub przekształciła ustaloną mitologię serii i wykorzystałaby powracające postacie „w najszerszym możliwym zakresie”. Kelion porównał jego potencjalny wpływ na fikcję do ponownego uruchomienia serii Star Trek .

Rasa Hyldenów nie pojawiła się w historii. Grafika koncepcyjna wskazywała na ponowne pojawienie się Wyciszonej Katedry z Soul Reaver .

Rozwój

Legacy of Kain: Dead Sun, reżyser Sam Barlow .

Produkcja

Wydawca Eidos Interactive przydzielił twórców serii Crystal Dynamics do serii Tomb Raider przed premierą Defiance , a scenarzystka i reżyserka Amy Hennig , która nie mogła kontynuować Legacy of Kain ani poprowadzić Tomb Raider: Legend , odeszła, by dołączyć do Naughty Dog . W 2004 roku kontynuacja – Legacy of Kain: The Dark Prophecy – została oddelegowana Ritual Entertainment , ale Eidos anulowało ten tytuł po kilku miesiącach prac. W konsekwencji Dziedzictwo Kaina marka spędziła kilka lat w przeglądzie. Jednak zarówno przedstawiciele Eidos, jak i Crystal Dynamics często dostrzegali zapotrzebowanie fanów na kolejną grę i rozważali zlecenie zadania innym zespołom.

Square Enix kupiło Eidos w 2009 roku, a nowo powstały podmiot, Square Enix Europe, wybrał Climax Studios – które niedawno zakończyło prace nad grą Konami Silent Hill: Shattered Memories – do kontynuacji projektu Legacy of Kain na konsole siódmej generacji .

Przecieki twierdziły, że przedprodukcja Dead Sun potajemnie rozpoczęła się około 2009-2010 pod kryptonimem „Black Cloth”. Budżet tytułu był początkowo niewielki, ale w swoim ostatecznym wcieleniu osiągnął AAA i ukierunkowane wydanie jako gra premierowa na PlayStation 4 . Crystal Dynamics nadzorowało Climax, podczas gdy Square Enix Europe wymagało, aby gotowy produkt zawierał pakiet dla jednego gracza i dla wielu graczy. Zrekrutowali Psyonix do zbudowania tego ostatniego, o kryptonimie Wojna o Nosgoth . Obie drużyny wykorzystały tzw Unreal Engine 3 i miał wspólny kierunek graficzny, ale poza tym te dwa tryby były całkowicie różne. Wydawca zlecił podjęcie decyzji o wprowadzeniu nowego głównego bohatera (w miejsce głównego bohatera serii Kaina ), żądając, aby historia Climaxa przedstawiała odległy okres czasu. Reżyser Sam Barlow pomyślałby: „Wzięliśmy wiele rzeczy, których nauczyliśmy się z Shattered Memories i robiliśmy je na znacznie większą skalę, choć bardziej subtelnie”.

Square Enix Europe anulowało Dead Sun w 2012 roku, po rozpoczęciu przechwytywania ruchu i castingu, ale zanim projekt osiągnął pełną produkcję. Psyonix kontynuował rozwój War for Nosgoth , teraz odłączonego od oryginalnej gry.

Wskazówki dotyczące gry pojawiły się po raz pierwszy w 2011 roku, kiedy Daniel Bischoff z Game Revolution zacytował ankietę konsumencką, aby wybrać najlepszą z czterech możliwych nazw dostosowanych do produktu Legacy of Kain : Obsidian Blood , Obsidian Sun , Dead Sun lub Revenant . W 2012 roku Patrick Garratt z VG247 przekazał pogłoski o ponownym uruchomieniu Soul Reaver z „nowym kierunkiem artystycznym”, który był wówczas realizowany w Crystal Dynamics. Mimo to żadne oświadczenie nie pojawiło się aż do 2013 roku, kiedy to ukazał się oficjalny magazyn Xbox Edwin Evans-Thirlwell odkrył storyboard Legacy of Kain autorstwa Passion Pictures, a inni znaleźli dowody wojny o Nosgoth w bazie danych Steam , dziennikach poprawek Advanced Micro Devices , nowo zarejestrowanej domenie i profilu LinkedIn . George Kelion ze Square Enix Europe potwierdził istnienie gry wieloosobowej o nazwie Nosgoth , obiecując więcej informacji w późniejszym terminie.

Ujawnić

Wkrótce po oświadczeniu Keliona, mama Robotnik, fanka Legacy of Kain , ujawniła publicznie Dead Sun , publikując media ze złomowanej gry i obszerną relację z jej rozwoju w NeoGAF . Kelion odpowiedział, potwierdzając, że Dead Sun istnieje i że Nosgoth miał być jego grą towarzyszącą dla wielu graczy, ale powiedział, że Nosgoth to osobny projekt, który „rozrósł się pod względem wielkości i zakresu od czasu jego pierwotnej koncepcji”, obejmujący „różną mechanikę, postacie, poziomy i rozgrywkę”. Odrzucił pomysł, że jest to „wyciągnięty i dopracowany element Dead Sun dla wielu graczy”.

Obserwowałem ten post i pomyślałem, że może potrzebujesz trochę więcej informacji. Mogę potwierdzić, że Dead Sun był projektem, który był w fazie rozwoju – ale został anulowany. Wiem, że słuchanie o tych rzeczach wyrwanych z kontekstu jest rozczarowujące i chociaż niektóre ujawnione szczegóły są dokładne, niektóre nie. Wiesz, że projekty gier mogą zostać anulowane z wielu różnych powodów i wiem, że bardzo trudno jest to stwierdzić na podstawie samych obrazów i informacji, ale ostatecznie LoK: Dead Sun po prostu nie była odpowiednią grą we właściwym czasie… Obawiam się, że będziesz musiał mi uwierzyć na słowo.

Dyrektor generalny Climax, Simon Gardner, skomentował tę wiadomość dla Eurogamera :

Jak można się spodziewać, jesteśmy objęci NDA i tak naprawdę nie mamy nic do dodania. Wiele gier nigdy nie ujrzało światła dziennego z wielu różnych powodów, zwłaszcza w ciągu ostatnich kilku lat, kiedy modele biznesowe i rynki szybko ewoluowały. Nadal mamy dobre relacje ze Square Enix.

Kilku pracowników Climax potwierdziło istnienie projektu w swoich życiorysach, portfolio i na blogach. Kilka miesięcy później, w kolejnym poście, Mama Robotnik zwróciła uwagę na inne zasoby, w tym grafikę koncepcyjną i zwiastuna autorstwa Flipbook Studio oraz materiał filmowy z gry przedstawiający interfejs użytkownika .

Reakcja

Exposé dotyczące Dead Sun i Nosgoth spotkało się z krytyką ze strony prasy zajmującej się grami wideo. Austin Wood z Cheat Code Central napisał, że anulowanie projektu „dla wielu było rozczarowaniem”, podczas gdy Ryan Parreno z GameRanx uznał złomowanie za „prawdziwe marnotrawstwo”. Pisząc dla Rely on Horror, CJ Melendez powiedział: „w alternatywnym wszechświecie [ Dead Sun i Nosgoth ] zamieniliby się miejscami. Wiem, że może się to wydawać nieco surowe, ale fani długo czekali na odpowiedni wpis dla jednego gracza w Legacy serii Kain”. Wyjaśnił, że " Nosgoth może być bardzo dobrą grą, ale można śmiało powiedzieć, że prawdopodobnie nie podrapie tego swędzenia, które fani mieli od Defiance ”. Również w Nosgoth Jenni Lada z TechnologyTell skomentowała: „Nie mogę się zmusić do pokazania jakiejkolwiek rodzaj wsparcia dla tego, co może stać się darmowym chwytem gotówkowym, wiedząc, że Square Enix w puszkach Legacy of Kain: Dead Sun i zamiast tego wspierał to. ”Scott Tailford z WhatCulture później umieścił tytuł na 9. miejscu na swojej liście „11 niezwykle oczekiwanych gier wideo, w które nie uwierzysz, że zostały anulowane”, pisząc, że „dla fanów, którzy utknęli przy serii przez prawie dwie dekady to całkowicie szalony”.