Deus Ex: Upadek

Deus Ex: Upadek
Deu Ex The Fall cover.jpg
Deweloperzy N-Fusion Interaktywny
Wydawcy Square Enix Europa
dyrektor (dyrektorzy) Jeffreya Birnsa
Producent (producenci) Joe Parisi
Projektant (y) Tylera Mundena
programista (y)
  • Jason Zisk
  • Matta Orlando
  • Josha Letelliera
Artysta (y) Carissa Isolano
pisarz (cy)
kompozytor (y) Michaela McCanna
Seria DeusEx
Silnik Jedność
Platforma(y)
Uwolnienie iOS
  • WW : 11 lipca 2013 r
Android
  • WW : 22 stycznia 2014 r
Okna
  • WW : 18 marca 2014 r
  • UE : 9 maja 2014 r. (sprzedaż detaliczna)
gatunek (y) RPG akcji , strzelanka pierwszoosobowa , skradanka
Tryb(y) Jeden gracz

Deus Ex: The Fall to fabularna gra akcji stworzona przez N-Fusion Interactive pod nadzorem Eidos Montréal . Będąca spin - offem serii Deus Ex , gra została wydana przez europejski oddział Square Enix na iOS w 2013 roku . Wersje na Androida i Windowsa zostały wydane w 2014 roku . zawiera eksplorację i walkę w Panama City oraz zadania, które zapewniają doświadczenie i pozwalają dostosować umiejętności głównego bohatera.

The Fall toczy się w niedalekiej przyszłości cyberpunkowej Ziemi, na której tajni Illuminati starają się przejąć kontrolę nad światem, gdy rewolucja technologiczna powoduje rozwój zaawansowanych sztucznych organów zwanych „Augmentacjami”. Akcja rozgrywa się po powieści spin-off Deus Ex: Icarus Effect, ale podczas wydarzeń z Deus Ex: Human Revolution , historia opowiada o uciekinierach Ben Saxon i Annie Kelso, którzy ukrywają się przed siłami iluminatów. Choć pomyślana jako pierwsza w epizodycznej narracji, historia pozostaje niekompletna.

Produkcja The Fall rozpoczęła się w 2012 roku i trwała dwanaście miesięcy. Zespół, liczący od dwunastu do piętnastu osób, konsultował się również z personelem Human Revolution , aby zapewnić spójność między tymi dwoma produktami. Zespół wykorzystał zasoby z Human Revolution jako odniesienia do stworzenia środowisk gry, a Michael McCann skomponował nowe utwory do gry. Odbiór wersji mobilnej był mieszany, ale wielu krytyków chwaliło ją jako użyteczną próbę przetłumaczenia Deus Ex na format mobilny. Wersja dla systemu Windows spotkała się z negatywnymi reakcjami krytyków z powodu problemów technicznych i kontrolnych.

Rozgrywka

Game screenshot
Główny bohater Ben Saxon walczy z mechem podczas jednej części gry.

Deus Ex: The Fall to fabularna gra akcji z wbudowaną strzelanką pierwszoosobową i mechaniką skradania się . Gracze wcielają się w Bena Saxona, człowieka wyposażonego w mechaniczne cybernetyczne implanty zwane Augmentacjami. Gracze poruszają się po środowisku gry z pierwszej osoby , chociaż niektóre działania przełączają się na widok trzeciej osoby . W tych środowiskach gracze mogą wykonywać czynności kontekstowe, takie jak wspinanie się po drabinach, korzystanie z osłon i rozmawianie z postaciami niezależnymi (NPC), które posuną naprzód zarówno główne zadanie fabularne, jak i zapewnią opcjonalne zadania poboczne. Wykonywanie zadań, wraz z innymi działaniami, takimi jak walka z wrogami i interakcja z otoczeniem, nagradza punkty doświadczenia (EXP).

Istnieje wiele sposobów podejścia do sytuacji w grze: gracze mogą stosować brutalne podejście i strzelać przez otoczenie, ukrywając się za osłonami przed ogniem wroga. Alternatywnie, Saxon może podejść ukradkiem, unikając strażników i urządzeń zabezpieczających, ponownie korzystając z osłony, aby uniknąć linii wzroku wroga. Saxon może poruszać się między elementami osłony i celować za rogiem, pozostając w ukryciu przed strażnikami i urządzeniami zabezpieczającymi. System eliminacji w zwarciu oferuje śmiercionośne i nieśmiercionośne opcje, oprócz asortymentu śmiercionośnej i nieśmiercionośnej broni.

Kluczową częścią umiejętności Saxona są ulepszenia, które można zdobywać i ulepszać za pomocą zestawów Praxis, które można kupić od specjalnych sprzedawców, znaleźć w środowiskach gry lub automatycznie odblokować, gromadząc wystarczającą liczbę punktów doświadczenia. Ulepszenia obejmują różne części ciała, od głowy po kończyny i tułów, i obejmują zarówno pasywne ulepszenia, takie jak ulepszenia hakerskie i rozszerzone opcje dialogowe z NPC, jak i aktywne ulepszenia, które rozszerzają opcje walki i zdolności ruchowe.

Podczas eksploracji Saxon może znaleźć zarówno wskazówki fabularne, jak i dodatkową wiedzę na temat świata za pośrednictwem urządzeń przenośnych i komputerów. Aby uzyskać dostęp do komputerów w grze i konsol terminali bez hasła, gracze muszą ukończyć minigrę hakerską . Broń, amunicję i przedmioty, takie jak zestawy Praxis, kupuje się bezpośrednio w ekwipunku za kredyty. Gra zawiera mikrotransakcje , które pozwalają graczom wydawać prawdziwe pieniądze na Kredyty na zakup przedmiotów i amunicji. Kredyty można również znaleźć podczas eksploracji gry. Usunięto mikrotransakcje dla portu Windows .

Streszczenie

Otoczenie i postacie

The Fall toczy się w roku 2027, równolegle do otwierających sekcje Deus Ex: Bunt Ludzkości . Akcja Deus Ex osadzona jest w cyberpunkowej przyszłości pełnej tajnych organizacji i spisków, w tym Illuminati . Postępy w biotechnologii i cybernetyce doprowadziły do ​​opracowania „ulepszeń” ( sztucznych organów zdolnych do poprawy i zwiększenia wydajności ludzkiego organizmu), które wymagają dawek ograniczonego i drogiego leku immunosupresyjnego o nazwie Neuropozyne, aby zapobiec odrzuceniu implantu. Rozwój technologii ulepszeń wywołał kontrowersje i podzielił społeczeństwo między tych, którzy używają ulepszeń, a tymi, którzy są albo moralnie przeciwni, zbyt biedni, aby sobie na nie pozwolić, albo których ciała aktywnie je odrzucają. Fabuła koncentruje się na wydarzeniach w Panama City , choć niektóre sceny rozgrywają się w Kostaryce i Moskwie .

Głównym bohaterem jest urodzony w Wielkiej Brytanii Ben Saxon, ulepszony najemnik i były członek Tyranów, grupy zatrudnianej przez prywatną firmę Belltower i ich sponsorów Illuminati. Saxon opiekuje się byłą agentką federalną Anną Kelso, która wraz z Saxon była jedną z bohaterek spin-offowej powieści Deus Ex: Icarus Effect . Wspiera ich Janus, niewidzialny przywódca grupy haktywistów Juggernaut Collective; oraz Alex Vega, pilot Belltower, który później dołącza do Janusa podczas wydarzeń w Deus Ex: Mankind Divided . Pojawiają się również postacie z Human Revolution i szerszego uniwersum Deus Ex , w tym członek Illuminati Bob Page i czytnik wiadomości Eliza Cassan.

Działka

The Fall rozgrywa się w okresie sześciu miesięcy, kiedy bohater Human Revolution , Adam Jensen , dochodzi do siebie po ataku tyranów na swojego pracodawcę Sarif Industries, i działa jako kontynuacja powieści Deus Ex: Icarus Effect . Historia Upadku została wyznaczona jako pierwszy odcinek w dłuższej narracji. Żadne dalsze odcinki nie zostały wydane, pozostawiając historię niekompletną.

Ukrywając się w swojej kryjówce w Kostaryce podczas ogólnoświatowego niedoboru neuropozyny, Saxon i Kelso zaczynają odczuwać skutki odrzucenia implantu. Ben wspomina utratę swojego kolegi z drużyny, Sama Duarte, podczas australijskiej wojny domowej oraz to, jak śmierć Duarte doprowadziła do rekrutacji Bena, a ostatecznie do jego ucieczki przed Tyranami. Za radą Janusa Saxon udaje się do Panama City, aby zdobyć zapas neuropozyny. Odkrycie tańszego leku o nazwie Riezene zarówno rozpoczyna badania kliniczne, jak i jest sprzedawane na ulicy. Saxon ostatecznie nabywa Neuropozyne dla siebie i Anny od miejscowej lekarki Camili Cardoso po tym, jak bada czarny rynek Riezene, odkrywając, że jego stary pracodawca, Belltower Associates, nadzoruje nielegalne i niebezpieczne testy populacyjne Riezene w imieniu jego producenta, Zaaphire Biotech.

Z pomocą niezadowolonej Vegi Saxon próbuje ostrzec inspektora Światowej Organizacji Zdrowia o udziale Belltower. Kiedy do niego dociera, Tyrani zabijają inspektora. Mocno ulepszonym zabójcą jest Duarte, który z wahaniem oszczędza Saxona i ucieka. Zszokowany Saxon ostrzega Kelso, aby nie wracał do kryjówki. Zdeterminowany, by podążać tropem, infiltruje bazę operacyjną Belltower, aby spotkać się z Vegą. Wyjeżdżają z Panamy, kierując się do siedziby Zaaphire Biotech w Canberze w Australii . Gra kończy się na klifie, a Tyrani przysięgają Page, że Saxon umrze.

Rozwój

Po sukcesie Human Revolution wydawca Square Enix i deweloper Eidos Montréal postanowili rozszerzyć serię na inne obszary, atrakcyjne zarówno dla głównych fanów, jak i nowicjuszy. Mając to na uwadze, postanowili stworzyć dedykowaną grę mobilną, która rozszerzyłaby fabułę serii, jednocześnie przenosząc elementy rozgrywki na platformę. Zdecydowali się na współpracę z zewnętrznym studiem, które ma doświadczenie w tworzeniu wysokiej jakości gier mobilnych. Zbliżając się do N-Fusion Interactive z koncepcją, N-Fusion przedstawił kontynuację Icarus Effect . Od tego momentu był to proces współpracy między N-Fusion, Eidos Montréal i mobilnym oddziałem Square Enix; podczas gdy dwaj pozostali działali jako wsparcie i zapewniali ogólną kontrolę twórczą, N-Fusion był odpowiedzialny za rozwój.

N-Fusion opracował grę i opracował wstępną koncepcję, ściśle współpracując z personelem Human Revolution podczas produkcji; wśród członków Human Revolution znaleźli się reżyser Jean-François Dugas, główna scenarzystka Mary DeMarle , współscenarzysta i autor Icarus Effect James Swallow oraz dyrektor artystyczny Jonathan Jacques-Belletête. Kompozytor Human Revolution, Michael McCann, stworzył oryginalną muzykę do gry. Produkcja trwała dwanaście miesięcy, a przydzielono do niej podstawowy zespół składający się z dwunastu do piętnastu osób. Dugas później pochwalił N-Fusion za to, że zarówno chciał rozwijać projekt, jak i był w stanie powiedzieć swoim partnerom o aspektach, które nie działały lub nie mogły być wykonane. Dyrektor generalny i dyrektor gry N-Fusion, Jeffrey Birns, zapamiętał The Fall jako najtrudniejszy projekt studia w tamtym czasie ze względu na potrzebę przedstawienia różnych elementów rozgrywki i narracji z uniwersum Deus Ex , a także dostosowania złożonego schematu sterowania do urządzeń mobilnych .

Fabuła gry została stworzona przez projektanta Tylera Mundena jako bezpośrednia kontynuacja Icarus Effect , a Swallow pomagała w pisaniu scenariusza podczas produkcji. Zespół ściśle współpracował z DeMarle i Dugasem, aby zachować ciągłość gry zgodnie z Human Revolution . Kelso był uważany za potencjalnego bohatera we wczesnej fazie produkcji, ale ze względu na napięty harmonogram wybrali Saxona na głównego bohatera, ponieważ mieli już odpowiednie dla niego ruchy postaci. Międzynarodowa scenografia została wybrana tak, aby pasowała do fabuły Icarus Effect , która krąży po świecie . Czarno-złota estetyka Human Revolution została bezpośrednio przeniesiona do The Fall . Zespół początkowo korzystał ze zmniejszonych zasobów z Human Revolution , ale z powodu problemów z działaniem gry musiał stworzyć środowiska przyjazne dla urządzeń mobilnych, używając oryginalnych zasobów jako punktów odniesienia. Na pewnym etapie firma N-Fusion stworzyła scenerię klubu nocnego, w której kluczowym kolorem był fioletowy, ale Eidos Montréal kazał im to zmienić, ponieważ fiolet miał być kojarzony tylko z czytnikiem wiadomości Cassanem.

Chociaż decyzja o przeniesieniu Deus Ex na urządzenia mobilne była początkowo niepopularna wśród fanów po ogłoszeniu gry, Square Enix stwierdziło, że The Fall miał być doświadczeniem podobnym do konsoli, a nie „lekką” wersją serii. Największym wyzwaniem podczas tworzenia gry był schemat sterowania, który musiał zarówno współpracować ze złożoną rozgrywką Deus Ex , jak i działać przy użyciu prostych opcji schematu sterowania dostępnych na urządzeniach mobilnych i tabletach. Zadaniem programisty było stworzenie doświadczenia o jakości konsoli dla urządzeń mobilnych przy ograniczonym budżecie. Zespół napotkał wiele trudności, aby Deus Ex działała na ograniczonym sprzęcie mobilnym. Kilka razy gra odmówiła działania. Ograniczenia pamięci były stałym problemem podczas rozwoju. Ze względu na ograniczenia sprzętowe niektóre elementy rozgrywki, takie jak skakanie, musiały zostać wycięte. The Fall zostało stworzone przy użyciu silnika gry Unity , w czym pomogła przyjazna dla użytkownika architektura. Wybór Unity ułatwił również tworzenie aplikacji na z Androidem , które miały inną specyfikację sprzętową niż urządzenia z systemem iOS. Produkcja wersji na Androida napotkała inne trudności niż wersja na iOS . Uwzględniono mikrotransakcje, ponieważ jest to dominujący mobilny model biznesowy na rynku mobilnym, ale zostały one zaprojektowane tak, aby gracze mogli ukończyć grę bez ich używania.

Uwolnienie

Podobno na początku 2013 roku Square Enix zarejestrowało frazę „Deus Ex: The Fall” jako znak towarowy i zarejestrowało powiązane nazwy domen. W czerwcu 2013 roku Eidos Montréal wydało zwiastun, a Square Enix oficjalnie ogłosiło grę na iOS i Androida. Square Enix zaprezentowało grę na targach E3 w czerwcu 2013 r. i opublikowało dodatkowe nagrania z rozgrywki i zrzuty ekranu. Gra zadebiutowała dzień wcześniej na platformie iOS 10 lipca 2013 roku.

Po wydaniu gracze korzystający z urządzeń z iOS po jailbreaku nie mogli strzelać z broni w grze, co wywołało pewne kontrowersje w społeczności graczy. Square Enix później potwierdziło i wydało poprawkę , aby rozwiązać problem. Gra została później załatana, aby zawierała obsługę modeli iPada 2 oraz naprawiała błędy i usterki, a także ulepszenia sztucznej inteligencji (AI). Niedługo po ogłoszeniu gra została potwierdzona również na z Androidem . Ta wersja została ostatecznie wydana 22 stycznia 2014 r.

Port Windows został później ogłoszony i wydany przez Steam 18 marca 2014 r. Port zawierał opcje sterowania oparte na platformie, karty i osiągnięcia Steam oraz opcje graficzne. Zespół usunął także mikrotransakcje i poprawił sztuczną inteligencję. Firma N-Fusion opracowała port Windows, mówiąc później, że ich największą trudnością było dostosowanie sterowania z gry mobilnej opartej na touchpadzie do opcji gamepada lub klawiatury i myszy w systemie Windows.

Przyjęcie

The Fall spotkał się z „mieszanym lub przeciętnym” przyjęciem według witryny agregującej recenzje Metacritic , która przyznała mu wynik 69 na 100 punktów na podstawie 43 recenzji. TouchArcade przyznał się do krytyki, że gra została opublikowana na iOS, a nie na PC lub konsolę, ale opisał ją jako wysokiej jakości i wciągające doświadczenie: „pachnie„ konsolową jakością ”pod względem fabuły, wartości produkcyjnych i efektów wizualnych, i jest po prostu prosta -fajna zabawa." Christian Donlan z Eurogamer przyznał grze niski wynik, powołując się na błędy powodujące awarie gry, niezręczną walkę i sterowanie, powtarzalną grafikę oraz chwiejną historię i głos, ale nadal chwalił funkcjonalność ekranu dotykowego i ogólną atmosferę. Doszedł do wniosku, że chociaż zawiera wszystkie elementy właściwe dla Deus Ex , brakuje jej energii i wykonania. Digital Spy powiedział, że „ Deus Ex: The Fall to krótki, ale słodki spin-off dla fanów Deus Ex: Human Revolution , po prostu upewnij się, że przed pobraniem dokładnie sprawdziłeś oprogramowanie sprzętowe i sprzętowe urządzenia z systemem iOS”.

z IGN pochwalił historię gry, prezentację, eksplorację i usprawnioną konstrukcję, ale skrytykował niezręczną walkę. Doszedł do wniosku, że „pomijając frustrującą walkę, to prawie zdumiewające, jak skutecznie The Fall przenosi podstawowe wrażenia z gry Deus Ex na urządzenie mobilne. Tajemnicza i dobrze opowiedziana historia, ciągły strumień nowych, potężnych ulepszeń i imponujący świat gry – wszystko to razem stworzyć mobilną obsługę, której nie chciałem rezygnować po uruchomieniu”. Przeglądając wersję na Androida, Ryan Ballard z Droid Gamers był ogólnie pozytywnie nastawiony do gry, chwaląc narrację i projekt graficzny; jego największą krytyką w stosunku do tego pierwszego był niekompletny charakter historii. Stwierdził również, że paleta kolorów jest powtarzalna, a niektóre struktury rozgrywki frustrujące.

Wersja dla systemu Windows otrzymała „ogólnie nieprzychylne recenzje”, uzyskując ocenę 45/100 w serwisie Metacritic na podstawie 14 recenzji. Recenzent IGN, Craig Pearson, skupił się na słabej adaptacji gry, w szczególności na braku przycisku skoku, niemożności zmiany mapowania elementów sterujących oraz problemach z nieprawidłowym reagowaniem gry na akcje menu i naciśnięcia przycisków. Doszedł do wniosku: „Pod walką z okropnymi kontrolami i błędami są otwory wentylacyjne, przez które można się prześlizgnąć, e-maile do zhakowania i ludzie do zmylenia. To coś, co mogłoby zabłysnąć na komputerze, gdyby zachowano jakąkolwiek ostrożność”. Daniel Hindes z GameSpot pochwalił oryginalny wysiłek N-Fusion, aby uchwycić estetykę Human Revolution na iOS, jednocześnie ostro krytykując ich za to, że nie wykorzystali rozszerzonych możliwości nowej platformy, zwłaszcza za zachowanie ograniczeń wymaganych przez oryginalny interfejs. Hindes skrytykował również ograniczone kontrole o stałym powiązaniu, narzekając również na brak reakcji. PC Gamer, Andy Kelly, nazwał tę grę „naprawdę jednym z najgorszych portów [Windows], w jakie grałem od jakiegoś czasu”, po części powołując się na niereagujące sterowanie grą, szczególnie w menu.

Przemawiając w 2014 roku, dyrektor generalny Square Enix na Zachodzie, Phil Rogers, opisał The Fall jako sposób na przyciągnięcie Deus Ex do szerszej publiczności za pomocą rynku gier casual stworzonych przez urządzenia mobilne, a jednocześnie atrakcyjnego dla fanów serii. Chociaż chwalił wysiłki N-Fusion w tłumaczeniu rozgrywki na urządzenia mobilne, powiedział, że „doświadczenia konsolowe na urządzeniach mobilnych i tabletach” stanowiły wówczas zbyt dużą mniejszość w grach mobilnych. Po wydaniu gry firma Square Enix rozpoczęła wewnętrzne dyskusje wokół projektu w oparciu o opinie, w tym o tym, czy można było ulepszyć sterowanie, aby wykorzystać je w przyszłych projektach gier mobilnych. Rogers powiedział, że gra tylko częściowo osiągnęła zamierzone cele.

Notatki

Cytaty

Linki zewnętrzne