Dewastacja (gra wideo)

Dewastacja
Devastation.jpg
Deweloperzy
Digitalo Studios ARUSH Entertainment
Wydawcy

ARUSH Entertainment Groove Games NovaLogic
Projektant (y) Barry'ego L. Gibbsa
Silnik Unreal Engine 2
Platforma(y) Windowsa , Linuksa
Uwolnienie Okna
  • NA : 28 marca 2003 r
  • UE : 18 kwietnia 2003 r

Linux 1 maja 2003
gatunek (y) Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Devastation to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby autorstwa amerykańskiego dewelopera Digitalo Studios, wydana w 2003 roku.

Gra toczy się na zubożałej, dystopijnej Ziemi niedalekiej przyszłości, w której podziemna grupa rebeliantów walczy z opresyjną, wszechpotężną mega-korporacją . Jest to zorientowana na akcję strzelanka pierwszoosobowa oparta na silniku Unreal Engine 2.0 , która koncentruje się głównie na rozgrywce zespołowej zarówno w trybie dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy .

Fabuła

Jest rok 2075. Zamiast świetlanej i spokojnej przyszłości ludzka cywilizacja znajduje się w stanie zanieczyszczonej, zrujnowanej ruiny, przypominającej powojenną Europę. Skorumpowana megakorporacja, Grathius Inc., kontroluje świat siłą, używając oddziałów pacyfikacyjnych do zabijania każdego, kto im się sprzeciwia.

Bohaterem gry jest Flynn Haskell, przywódca niewielkiej grupy terrorystów/bojowników ruchu oporu, zdecydowanych uwolnić świat od Grathiusa i jego niecnych intryg. Później gracz poznaje kobietę-naukowca Eve, którą Flynn uważa za najlepszą pomocnicę, jaką mógł znaleźć. Flynn, podczas jednej eksploracji, zostaje schwytany i osadzony w więzieniu, ale z powodzeniem ucieka z innym członkiem ruchu oporu o imieniu Duffy, który również pomaga mu w jego następnym miejscu docelowym, Urbii, ponieważ zna ich przywódcę ruchu oporu, Tarę.

Główny wątek gry obraca się wokół nowej technologii opracowanej przez Grathiusa, klonowania opartego na nanomaszynach, która pozwala korporacji klonować poległych żołnierzy i zapewnia im niepowstrzymaną nieśmiertelną armię. W miarę postępów w grze gracz podróżuje z San Francisco przez Tajwan do Japonii, rekrutując nowe postacie do ruchu oporu i przechwytując urządzenia do klonowania Grathiusa na własny użytek.

Rozgrywka

Devastation oferuje standardową rozgrywkę z perspektywy pierwszej osoby, porównywalną do tej z Unreal 2 , ponieważ gra jest oparta na silniku gry Unreal 2. Warto zauważyć, że w grę można grać w trybie „zręcznościowym” lub „taktycznym”. Tryb zręcznościowy oferuje szybką akcję, podobną do wielu strzelanek pierwszoosobowych, podczas gdy tryb taktyczny oferuje wolniejszą rozgrywkę, bardziej zbliżoną do strzelanek taktycznych , takich jak Counter-Strike .

Gra dla jednego gracza koncentruje się głównie na rozgrywce zespołowej. Gracz może mieć drużynę składającą się z maksymalnie kilku NPC, które podążają za nim w dowolnym momencie. Każdemu NPC można wydać jeden z 4 rozkazów: atak, obrona, podążanie lub zatrzymanie. Postacie niezależne, które otrzymały rozkaz ataku, mogą samodzielnie przedostać się od początku do końca poziomu bez żadnych wskazówek ze strony gracza, chociaż przestaną się poruszać i poczekają, aż gracz dogoni, jeśli zbytnio wyprzedzą gracza. Na początkowych poziomach gry gra kończy się, jeśli którykolwiek członek drużyny NPC zostanie zabity, ale zdrowie członka drużyny regeneruje się dość szybko, aby ten aspekt rozgrywki nie był zbyt frustrujący.

Pierwsza 1/3 gry zawiera liniowe poziomy, a celem gracza jest przejście od początku poziomu do końca. Mniej więcej w 1/3 gry gracz nabywa maszynę do klonowania, która pozwala jemu i członkom jego drużyny odradzać się ze śmierci nieskończoną liczbę razy. W tym momencie jedynym sposobem na „przegranie” gry jest pozwolenie wrogowi na przejęcie i zniszczenie maszyny klonującej gracza. Wszystkie poziomy od tego momentu opierają się na przejęciu flagi , z zespołami rebeliantów i Grathiusa rozpoczynającymi się po przeciwnych stronach nieliniowego poziomu, z których każdy ma za zadanie przechwycenie urządzenia do klonowania drugiego.

Devastation zawiera również 28 różnych rodzajów broni, podzielonych na 8 kategorii: broń biała, pistolety, pistolety maszynowe, karabiny szturmowe, karabiny snajperskie, broń wsparcia drużynowego i różne rodzaje broni.

Tryb wieloosobowy

Wojna uliczna

Gra typu deathmatch, której celem jest zabicie jak największej liczby wrogów w określonym czasie lub osiągnięcie limitu zabójstw przed innymi graczami.

Zdobyć flagę

Drużyny Ruchu Oporu i Konformistów walczą łeb w łeb, aby zabrać sobie nawzajem flagi i zwrócić je, do mapy można dodać więcej niż jedną flagę na drużynę.

Terytoria

Celem w trybie Territories jest odzyskanie kodów bezpieczeństwa z maszyny. Kody te pozwolą na hakowanie wrogich ogrodzeń laserowych , umożliwiając zniszczenie wrogiego punktu odrodzenia, skutecznie pokonując wrogą drużynę.

Rozwój

Prace rozpoczęły się wkrótce po anulowaniu pakietu dodatków Unreal Tournament , który zespół programistów tworzył wcześniej. Decydując się na dalsze korzystanie z silnika Unreal Engine, w 2000 roku rozpoczęto prace nad czymś, co miało stać się Devastation . W miarę postępu prac silnik otrzymał liczne ulepszenia, poprzez wydanie wykorzystujące zmodyfikowaną wersję silnika używanego w Unreal Tournament 2003 . Dodatki obejmowały zmiany w układzie szkieletowym silników, prace nad nowym systemem cząstek i efektów specjalnych o nazwie OFX oraz wprowadzenie fizyki karmy MathEngine.

Pod względem artystycznym gra jest inspirowana przez autorów takich jak William Gibson , Ray Bradbury i George Orwell , a także reżyserów filmowych, takich jak Terry Gilliam , Jim Jarmusch , Tom Tykwer , Darren Aronofsky , Alex Proyas , David Fincher i Christopher Nolan . Gra czerpie również inspirację z prawdziwych miejsc i środowisk, a główny projektant Barry L. Gibbs komentuje: „Czuję, że mogę być i często byłem pod wpływem zwykłego wyjścia przez frontowe drzwi lub po prostu jazdy ulicą. Kiedy widzę coś, co mnie inspiruje, zatrzymuję się i robię zdjęcie”. Prace nad grą zakończono wiosną 2003 roku, a w Ameryce Północnej została wydana 25 marca 2003 roku.

Mniej więcej w czasie premiery gry w Europie w kwietniu 2003 r. Europejski wydawca NovaLogic zorganizował konkurs graffiti w ramach promocji krzyżowej z filmem 28 dni później . Połączenie wynikało głównie z podobnego motywu zdewastowanego świata. Nagrodami były podpisane scenariusze i plakaty wraz z płytami DVD.

Wkrótce po wydaniu gry Ryan C. Gordon został zatrudniony do przeniesienia zarówno serwera dedykowanego gier, jak i klienta gry na Linuksa , przy czym pierwsza wersja beta klienta Linuksa została wydana 1 maja 2003 r. W związku z zamknięciem Digitalo Studios prace nad port przestał działać latem 2003 roku. Instalatorzy Linuksa dla graczy Linuksa później wzięli kod beta i stworzyli pełny instalator gry wraz z listą trzech znanych błędów portu.

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , Devastation otrzymało „mieszane” recenzje . Chociaż chwalono grafikę gry, szczegółowe środowiska miejskie, efekty dźwiękowe i szeroki arsenał broni, krytykowano ją za słabą sztuczną inteligencję , pochodną fabułę i aspekty gry, przeciętne aktorstwo głosowe i niestabilny system fizyki. [ potrzebne źródło ] Port gry na Linuksa również otrzymał dość mieszane recenzje, zdobywając cztery z pięciu gwiazdek od The Linux Game Tome, jednocześnie otrzymując kilka zauważalnie negatywnych komentarzy użytkowników.

Linki zewnętrzne