Dojazd do Yomi
Dojazd do Yomi | |
---|---|
Deweloperzy | Latający Dziki Wieprz |
Wydawcy | Cyfrowy devolver |
dyrektor (dyrektorzy) |
Leonard Menchiari Marcin Kryszpin |
pisarz (cy) |
Alec Meer Leonard Menchiari |
kompozytor (y) |
Cody Matthew Johnson Yoko Honda |
Silnik | Unreal Engine 4 |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Działanie |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Trek to Yomi to side-scrollowa gra akcji wyprodukowana przez Flying Wild Hog i wydana przez Devolver Digital . Gra została wydana na Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One i Xbox Series X/S w maju 2022 r., a następnie port Nintendo Switch w styczniu 2023 r. Akcja osadzona w okresie Edo w feudalnej Japonii , gra podąża za młodym szermierzem o imieniu Hiroki, który wyrusza na poszukiwanie zemsty, gdy jego rodzinna wioska zostaje spalona, co prowadzi go do wejścia do Yomi , japońskiego podziemia i stawienia czoła złu z przeszłości.
Rozgrywka
Trek to Yomi to gra akcji typu side-scrolling . Istnieją dwa tryby ataku wręcz; lekkie ataki są szybkie, ale słabe, a ciężkie ataki są powolne, ale silne. Blok wykonany w odpowiednim momencie przełamie gardę wroga, dając graczom możliwość kontrataku.
Ataki w zwarciu można łączyć z ruchami kierunkowymi, takimi jak pchnięcie mieczem do przodu lub zręczne obracanie się, aby ciąć wrogów atakujących od tyłu. Gracze muszą obserwować postawę bojową swoich przeciwników i odpowiednio reagować. Na przykład gracz powinien dźgnąć wroga, pchając do przodu, jeśli jego przeciwnik jest przygotowany do zablokowania ataku gracza, trzymając miecz poziomo. Postać gracza walczy przede wszystkim kataną . Nowa broń, taka jak ozutsu , bo-shurikeny i broń dystansowa, taka jak łuki i strzały odblokować w miarę postępów gracza w grze. Choć akcja gry toczy się w okresie Edo, występują w niej także bossowie , mitologiczne stworzenia i inne elementy nadprzyrodzone. Gracz może również od czasu do czasu wykorzystywać różne zagrożenia środowiskowe do zabijania przeciwników, całkowicie unikając bezpośredniej walki.
Rozgrywka regularnie zmienia się między swobodną eksploracją a sesjami walki z przewijaniem bocznym, które wykorzystują stałą kamerę. Chociaż gra jest w większości liniowa, jej świat zawiera tajne obszary, w których gracze mogą znaleźć dodatkowe ulepszenia zdrowia i wytrzymałości, a także dodatkowe narzędzia i broń. Odkryliby również kapliczki , które uzupełniają zdrowie i wytrzymałość gracza. Każda świątynia może być jednak użyta tylko raz podczas rozgrywki. Gracz może również napotkać inne przyjazne postacie, w których nie można grać kto może dać im wskazówki, gdzie iść dalej. Chociaż gra została zaprojektowana jako wymagające doświadczenie, zawiera również tryb kinowy, który obniża poziom trudności gry. Gdy gracz ukończy grę raz, odblokuje dodatkowy tryb trudności, w którym postać gracza umrze natychmiast po trafieniu.
Rozwój
Pomysł na grę pojawił się, gdy reżyser gry Leonard Menchiari eksperymentował z czarno-białymi obrazami przy użyciu silnika Unreal Engine . Wydawca Devolver Digital zwrócił się następnie do jednego ze swoich wieloletnich partnerów, polskiego studia Flying Wild Hog , które rozwijało Devolverland Expo dla ówczesnego wydawcy o grze osadzonej w okresie Edo. Studio było zaintrygowane projektem i zgodziło się pełnić rolę twórcy gry. Następnie Devolver Digital połączył Menchiari i Flying Wild Hog i rozpoczął produkcję gry. Gra została mocno zainspirowana klasycznymi filmami samurajskimi, zwłaszcza tymi wyreżyserowanymi przez Akirę Kurosawę . Na jego dwuwymiarową rozgrywkę z przewijaniem bocznym wpłynęły nieme filmy z lat dwudziestych do trzydziestych XX wieku, w których „każda scena ma wyglądać bardziej jak magiczna ruchoma scena teatralna, a nie ekran”. Według reżysera gry Marcina Kryszpina, Trek to Yomi nie został zaprojektowany jako duża gra i że gra powinna trwać około pięciu godzin.
Według Menchiari, fabuła i motywy gry skupiały się na dwóch głównych elementach: historycznej Japonii i mitologii Shinto . Ponieważ akcja gry toczyła się w okresie Edo Japan , zespół intensywnie pracował nad zapewnieniem, że gra jest historycznie dokładna i autentyczna. Zespół skonsultował się z Aki Tabei Matsunagą, japońskim historykiem, który pomógł zespołowi przetłumaczyć i stylizować dialogi tak, aby pasowały do epoki. Zespół wykorzystał również ekspozycje w Muzeum Edo-Tokio jako podstawę do zaprojektowania różnych zasobów w grze. Zespół współpracował z Emperia Sound and Music oraz kompozytorami Yoko Honda i Cody Matthew Johnsonem nad muzyką do gry. Japońskie instrumenty muzyczne znalezione w okresie Edo, takie jak bębny taiko i shamisen zostały użyte do nagrania oryginalnych ścieżek dźwiękowych gry. Gagaku (tradycyjna japońska orkiestra) zostali zatrudnieni do wykonania muzyki z gry podczas procesu nagrywania .
Devolver Digital oficjalnie zapowiedział grę podczas swojej prezentacji na targach E3 2021 . Gra wydana 5 maja 2022 roku na Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One oraz Xbox Series X i Series S , z portem Nintendo Switch , który ma zostać wydany 30 stycznia 2023 roku. Gra stała się również dostępna dla Xbox Game Przepuść subskrybentów w momencie premiery.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
(PC) 71/100 (PS5) 69/100 (XSXS) 72/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 7/10 |
Łatwi sojusznicy | 7/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | |
Informator gier | 6,75/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 5/10 |
GameRadar+ | |
Hardcorowy gracz | 4/5 |
HobbyKonsola | 80/100 |
IGN | 7/10 |
Jeuxvideo.com | 14/20 |
Gracz komputerowy (USA) | 55/100 |
Naciśnij kwadrat | |
Shacknews | 8/10 |
Maszyna do gier (Włochy) | 8.2/10 |
Opiekun | |
VideoGamer.com | 7/10 |
Czysty Xbox |
Według agregatora recenzji Metacritic , Trek to Yomi otrzymał „mieszane lub przeciętne” recenzje . Recenzenci doszli do wniosku, że chociaż Trek to Yomi wyróżniał się estetyką i grafiką, walka, eksploracja i narracja były rozczarowujące.
Zoey Handley z Destructoid przyznała grze 7 na 10, pisząc: „Rozgrywka jest po prostu przytłaczająca. Słaba eksploracja, niezbyt imponująca walka i zaledwie zadowalająca narracja nie mogą być nadrobione przez estetykę. A szkoda, bo estetyka jest wspaniała”. Michael Goroff z Electronic Gaming Monthly pochwalił wizualną prezentację gry, mówiąc: „To piękna gra, wypełniona szczegółowymi tłami, dynamicznymi kątami kamery i oświetleniem, które rozumie, jak najlepiej wykorzystać czarno-białą kolorystykę. ..Co sprawia, że Trek jest Yomi kamery dają poczucie, że patrzysz na żywą dioramę . ze wszystkimi wadami i niewielką nostalgią. ” Jason Faulkner z GameRevolution porównał grę do filmu Kurosawy , chwaląc grafikę i muzykę w skali szarości , ale skrytykował jej brak charakteru, pisząc: „... Trek to Yomi [jest] pozbawiony wielu elementów ludzkich, które sprawiły, że filmy takie jak Yojimbo były tak ujmujące dla widzów ... Trek to Yomi to film Kurosawy z usuniętymi wszystkimi zbliżeniami i choreografią, pozostawiając tylko dość szerokokątne ujęcia do nasycenia widzów Richard Wakeling z GameSpot podobnie pochwalił inspirację, jaką Trek to Yomi czerpał z filmów Kurosawy, nazywając to „doskonałym hołdem” dzięki wykorzystaniu efektów pogodowych, płynnej pracy kamery i kadrowania monotonnych efektów wizualnych, podsumowując: „Wady jego rozgrywki są szczególnie rozczarowujące, biorąc pod uwagę tę wędrówkę do Yomi jest tak wspaniałą i czarującą grą, na którą się patrzy.” Jon Bailes z GamesRadar + podobnie wychwalał wyjątkową estetykę gry, ale niekorzystnie porównał tytuł do Sifu ze względu na powtarzalną, płytką i nieangażującą walkę.
Travis Northup z IGN skrytykował zadania poboczne i łamigłówki w grze, uznając je za wypełniające, pisząc: „Szkoda, że te pomysły nie zostały posunięte trochę dalej, ponieważ obecnie wszystko jest niewiarygodnie proste, a okazje do zabójstw środowiskowych prawie nigdy się nie pojawiają”. George Yang z PC Gamer omówił niespójną i szaloną walkę, stwierdzając: „Sterowanie i drewniana animacja po prostu nie są w stanie sprostać płynności filmowych pojedynków, które Trek to Yomi tak bardzo chce naśladować”. Roberta Ramseya z Push Square dał grze 7 gwiazdek na 10, podsumowując: „ Trek to Yomi to przyzwoita gra akcji o samurajach, znacznie ulepszona dzięki wspaniałej prezentacji. Trwająca zaledwie kilka godzin, jest to krótka, ale ostatecznie satysfakcjonująca opowieść, zszyta przez niektórych prosty, ale bardzo skuteczny projekt środowiska i system walki, który nagradza uważną grę”. Ozzie Mejia z Shacknews pochwalił wyjątkową prezentację, wyraźną szermierkę i mnóstwo punktów kontrolnych oraz polecił grę fanom filmów Kurosawy.
- Notatki
- Referencje
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2022
- Gry wideo akcji
- Gry Devolver Digital
- Okres Edo w fikcji
- Gry Latający Dziki Wieprz
- Japonia w kulturze niejapońskiej
- gry Nintendo Switch
- Gry na PlayStation 4
- Gry na PlayStation 5
- Gry wideo przewijane z boku
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo o samurajach
- Gry wideo oparte na japońskiej mitologii
- Gry wideo opracowane w Polsce
- Gry wideo osadzone w feudalnej Japonii
- Gry na Windowsa
- Gry na Xbox One
- Gry na Xbox Series X i Series S