Dolina Bez Wiatru

Dolina Bez Wiatru
A Valley Without Wind logo.png
Deweloperzy Gry Arcen
Wydawcy Gry Arcen
Platforma(y) Microsoft Windows , Mac OS X , Linux
Uwolnienie 24 kwietnia 2012 r
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

A Valley Without Wind to niezależna i przygodowa gra akcji stworzona przez Arcen Games . Gra została wydana 24 kwietnia 2012 roku dla systemów operacyjnych Microsoft Windows i Mac OS X na platformie Steam . Gracze wcielają się w przypadkowego ocalałego w bezlitosnym świecie, który jest kształtowany przez dokonywane przez gracza wybory. Akcja gry to świat po epoce lodowcowej w odległej przyszłości. ukazała się kontynuacja Doliny bez wiatru , zatytułowana Dolina bez wiatru 2 .

Rozgrywka

A Valley Without Wind to dwuwymiarowy sidescroller, który pozwala graczom eksplorować rozległy świat generowany proceduralnie . W przeciwieństwie do innych gier generowanych proceduralnie, trudność ma logiczną progresję, a gracz ma listę kontrolną i wskazówki. Głównym celem jest pokonanie Overlorda i uratowanie kontynentu. Gracz może wybrać, w jaki sposób chce się przygotować na spotkanie z Overlordem. Mogą wykonywać misje, aby zdobyć nowe zaklęcia i wędrować po okolicy, aby znaleźć tajne misje i skrytki magicznego łupu rzemieślniczego. Gracz może dostosować swoją postać za pomocą różnych zaklęć i zaklęć, aby pasowały do ​​​​swojego stylu gry. Gracz może także ratować ludzi i włączać ich do osady gracza, co pozwala graczowi wysyłać ich na misje ekspedycyjne. Gdy gracz uratuje kontynent przed Overlordem, pojawi się nowy, większy kontynent. Gra dostosowuje się do sposobu gry gracza, na przykład potwory i misje są aktualizowane zgodnie z biegłościami użytkownika. Śmierć postaci w tej grze jest nieodwracalna, ale cały ekwipunek, zaklęcia i ogólny postęp są zapisywane.

Przyjęcie

Dolina bez wiatru otrzymała mieszane recenzje. Na IGN otrzymał 5,5 na 10 i został nazwany „przeciętny”. Leif Johnson, recenzent z IGN, stwierdza: „Atrakcyjność losowo generowanych ustawień szybko mija, generowanie poziomów proceduralnych pozbawia poczucia wpływu na świat, a brak jakiejkolwiek fascynującej historii lub genialnie zaprojektowanych poziomów ostatecznie sprawia, że ​​eksploracja staje się hasłem”. Jednak Johnson pochwalił samą liczbę zaklęć i dostosowań użytkownika. Tom McShea, recenzent w GameSpot , miał podobne skargi dotyczące projektu mapy. Nazwał projekt mapy mylącym i źle zaprojektowanym, przez co łatwo się zgubić.

Linki zewnętrzne