Wojna AI: dowództwo floty

Wojna AI: dowództwo floty
Aiwarlogo.jpg
Deweloperzy Gry Arcen
Wydawcy Gry Arcen
Projektant (y) Krzysztofa M. Parka
kompozytor (y) Pablo Vega
Silnik Jedność
Platforma(y) Microsoft Windows , Mac OS X , Linux
Uwolnienie 2 czerwca 2009
gatunek (y) Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

AI War: Fleet Command to komputerowa gra strategiczna czasu rzeczywistego stworzona przez niezależnego dewelopera Arcen Games . Gra została po raz pierwszy wydana na stronie internetowej Arcen Games i Impulse 2 czerwca 2009 r., Zanim została wydana na Steamie 16 października 2009 r., Co zbiegło się z wydaniem wersji 2.0. AI War łączy 4X , tower defense i tradycyjny gatunek RTS, aby stworzyć coś, co zostało okrzyknięte wyjątkowym, ale wymaga stromej krzywej uczenia się. Gracze stają przeciwko dwóm ze sztuczną inteligencją (AI), którzy są lepsi od gracza. Celem jest zniszczenie macierzystych planet obu przeciwników AI.

AI War była chwalona przez recenzentów za świeże podejście do gatunku RTS i wnoszenie czegoś nowego do stołu, ale krytykowano ją za krzywą uczenia się i nijaką grafikę. Zwrócono również uwagę, że sztuczna inteligencja stanowiła spore wyzwanie i reagowała na poczynania gracza. Rozszerzenie zatytułowane The Zenith Remnant zostało wydane 12 stycznia 2010 roku i dodaje nowe frakcje, typy sztucznej inteligencji, statki i nową mechanikę rozgrywki. 27 października 2010 roku ukazał się mikro-rozszerzenie o nazwie Children of Neinzul , którego wyłącznym celem jest przekazanie całego dochodu ze sprzedaży gier na rzecz organizacji charytatywnej Child's Play zajmującej się chorymi dziećmi. Kolejne pełne rozszerzenie zostało wydane 28 stycznia 2011 roku, zatytułowane Light of the Spire , które dodało nową zawartość i tryby gry. 19 października 2012 roku ukazała się AI War 6.0 wraz z Ancient Shadows . Kontynuacja, AI War 2 , została udostępniona do wczesnego dostępu na Steam 15 października 2018 r. Oficjalna premiera miała miejsce 22 października 2019 r.

Rozgrywka

AI War stawia ludzkich graczy przeciwko przeciwnikom AI, którzy kontrolują znacznie potężniejsze floty na początku gry. Głównym celem jest zniszczenie dwóch domowych stacji dowodzenia sztucznej inteligencji bez utraty twojej (w trybie wieloosobowym ludzie nie przegrają, dopóki wszystkie domowe stacje dowodzenia nie zostaną utracone). Podobnie jak w przypadku szachów , wojna AI jest generalnie rozpatrywana w trzech etapach: otwarcia , gry środkowej i gry końcowej , z których wszystkie obejmują różne interakcje i działania graczy i sztucznej inteligencji.

Mapy różnią się rozmiarem od 10 do 120 systemów, a rozmiar mapy ma znaczący wpływ na styl gry, a także wymagany czas. Gra zaczyna się od gracza (graczy), z których każdy kontroluje jeden system (chociaż mogą zacząć od większej liczby), a sztuczna inteligencja kontroluje resztę mapy. AI działa za pomocą czegoś, co nazywa się AI Progress. Ta mechanika działa jako wskaźnik tego, jak sztuczna inteligencja jest świadoma pozostałości ludzkich pozostałości w galaktyce (a także aby zrównoważyć fakt, że gdyby sztuczna inteligencja po prostu zaatakowała gracza wszystkim, co miała na początku gry, wygrałaby co czas). W miarę jak gracze wypełniają cele i zdobywają systemy, wartość ta rośnie, zwiększając liczbę posiłków i sił ataku, których może użyć sztuczna inteligencja. Istnieje kilka mechanizmów, takich jak centra danych i nowo wprowadzone superterminale AI, które obniżają postęp AI. Jednym z głównych czynników przy rozważaniu, czy wziąć planetę, jest postęp AI; zabranie planet podnosi go, a zabranie zbyt wielu spowoduje, że gracz zostanie pokonany.

AI War obsługuje dynamiczną współpracę, w której maksymalnie ośmiu graczy może grać razem i w dowolnym momencie wkraczać i wychodzić z gry. Jednym z efektów tego jest to, że gra grupowa między przyjaciółmi nie wymaga obecności wszystkich podczas każdej sesji gry, ani też nie trzeba przebudowywać lobby, aby kontynuować grę, jeśli pojawi się inny. Począwszy od wersji 3.0, gracze, którzy dołączają w środkowej fazie gry, otrzymują specjalny statek kolonizacyjny, który pozwala im rozpocząć grę bez polegania na innych graczach, którzy podarują im systemy/jednostki.

AI War wykorzystuje silne czynniki zniechęcające do mikrozarządzania jednostkami, aby pomóc graczom zarządzać tak dużym imperium bez zagłębiania się w szczegóły, ponieważ ważniejsze jest mądre wybieranie planet i równoważenie sił niż kontrolowanie dokładnego zachowania tych sił. Zamiast tego AI War woli być bardziej wielką grą strategiczną , kładąc większy nacisk na krytyczne myślenie i właściwe podejmowanie decyzji niż na „szybkie klikanie”.

Wschodząca sztuczna inteligencja

Cytując dewelopera, Chrisa Parka: „Istnieje mnóstwo gier RTS, w które fajnie się gra… Moim zdaniem kluczową słabością, którą prawie wszystkie mają wspólną, jest sztuczna inteligencja, która rozpada się w zaawansowanej grze ”. AI War jest rozwijana przy użyciu „Emergent AI”, która różni się od standardowej sztucznej inteligencji gry tym, że nie podąża za „drzewami decyzyjnymi”, czyli innymi słowy, sztuczna inteligencja nie ma łatwego do przewidzenia wzorca, który można wykorzystać, jak w większości gier . Zamiast tego sztuczna inteligencja podejmuje decyzje na poziomie poszczególnych jednostek, co twórca nazywa „zdecentralizowaną inteligencją”.

Niektóre inne kluczowe czynniki, które sprawiają, że AI War „Emergent AI” jest wyjątkowa, to:

  • Poziomy strategiczne - 3 poziomy „myślenia” w wojnie AI: strategiczny, niższy poziom i indywidualna jednostka. Krytyczne decyzje podejmowane przez wschodzącą sztuczną inteligencję opierają się na połączeniu tych 3 czynników.
  • Poddowódcy – sposób, w jaki poszczególne jednostki AI współpracują ze sobą na poziomie grupy, w którym „robią to, co najlepsze dla siebie, ale także biorą pod uwagę to, co robi grupa”. Deweloper porównuje tę zasadę projektowania do zachowania stada w królestwie zwierząt. Wskazuje również, że z powodu tej mechaniki projektowania sztuczna inteligencja jest „dość niemożliwa do oszukania”, co oznacza, że ​​​​nieczęsto padają ofiarą tej samej taktyki.
  • Fuzzy Logic – ta mechanika ma na celu uniemożliwienie graczom „wiedzy” w oparciu o standardową logikę, co zrobi sztuczna inteligencja. Ogólna koncepcja tej strategii projektowania polega na zapobieganiu przewidywalności sztucznej inteligencji poprzez programowanie jej tak, aby nie zawsze dokonywała „najlepszego” wyboru, ale zamiast tego wybierała z większego wyboru potencjalnie nieoptymalnych wyborów, aby gracz nie był w stanie łatwo je zrozumieć, a zatem im przeciwdziałać.
  • Inteligentne błędy – celowe programowanie sztucznej inteligencji w celu popełniania „błędów” na niższych poziomach trudności, aby ułatwić graczowi grę. Ponieważ sztuczna inteligencja przy pełnej zdolności operacyjnej jest podobno niezwykle trudnym przeciwnikiem, twórca projektuje sztuczną inteligencję tak, aby była mniejszym wyzwaniem na łatwiejszych ustawieniach.
  • Asymetryczna sztuczna inteligencja — projekt, który upraszcza proces wzmacniania/atakowania sztucznej inteligencji, po prostu dając im posiłki w postaci potrzebnych im jednostek w ważnych lokalizacjach (w czasie), zamiast nadmiernie komplikować projekt procesem budowania, którego używają ludzie.

Rozszerzenia

Pozostałość Zenitu

The Zenith Remnant to pierwsze rozszerzenie AI War , które koncentruje się zarówno na dodawaniu do gry jednostek, które można schwytać, jak i nowej pomniejszej frakcji o nazwie Zenith. Arcen utrzymuje wyczerpującą listę funkcji, ale najważniejsze funkcje są następujące:

  • Golemy, które mają wiele właściwości podobnych do „Eksperymentalistów” Najwyższego Dowódcy .
  • Kilka nowych typów statków bazowych, dodatkowo rozszerzających dostępne opcje dla gracza, a także czyniących sztuczną inteligencję bardziej przebiegłym przeciwnikiem.
  • Nowe typy sztucznej inteligencji, które wykorzystywały wiele wprowadzonych obiektów do przechwycenia, a także niektóre, które używają statków Zenith.
  • Ponad 40 minut nowych utworów muzycznych skomponowanych przez kompozytora Arcen Games, Pablo Vegę.
  • Nowa klasa statków „eksperymentalnych”, które oferują zdolności, których normalnie nie można znaleźć w okrętach wojennych AI.

Dzieci Neinzula

Children of Neinzul (lub CoN ) to mikrododatek do gry AI War, z którego cały dochód przekazywany jest na rzecz Child's Play , organizacji charytatywnej na rzecz chorych dzieci. Do początku 2011 roku zebrano i przekazano ponad piętnaście tysięcy dolarów. Children of Neinzul dodaje do gry nowe funkcje, w tym:

  • 36 nowych statków
  • 6 nowych broni specjalnych AI
  • 6 nowych typów sztucznej inteligencji
  • 4 nowe utwory muzyczne
  • 2 nowe tryby mapy

Światło Iglicy

Light of the Spire (lub LotS ) to drugie „pełne” rozszerzenie AI War , które dodało nową zawartość, a także nowe rodzaje kampanii i dodatkową muzykę. Dodatek został wydany 28 stycznia 2011 roku. Mówi się, że gra dodaje:

  • Ponad 100 nowych statków, w tym nowe statki typu „spirecraft” (większe niż statki kosmiczne, mniejsze niż golemy).
  • 2 nowe typy kampanii: Defender i Construction.
  • Nowa pomniejsza frakcja Fallen Spire.
  • Nowe utwory muzyczne w grze.

Starożytne cienie

Ancient Shadows (lub AS ), czwarte rozszerzenie do gry AI War , zostało wydane 19 października 2012 roku wraz z wersją 6.0 gry. Funkcje rozszerzenia:

  • Zupełnie nowy rodzaj ludzkiego gracza. Możliwe jest teraz kontrolowanie bohaterów wraz z główną flotą lub zlecenie innemu graczowi kontrolowania tylko jednego ogromnego statku.
  • Kilka nowych ras podrzędnych mieszkających w zaściankowych częściach galaktyki, z którymi twoi bohaterowie mogą wchodzić w interakcje.
  • Fortece modułowe.
  • 9 nowych dodatkowych klas statków.
  • 3 podstawowe posterunki AI i jedna nowa pomniejsza frakcja.
  • 2 nowe typy sztucznej inteligencji.
  • 2 nowe typy map.
  • 98 minut nowej muzyki Pablo Vegi .

Zemsta maszyny

Vengeance of the Machine (lub VotM ), piąte rozszerzenie do gry AI War , zostało wydane 18 czerwca 2013 roku wraz z wersją 7.0 gry. Funkcje rozszerzenia:

  • 8 nowych typów SI
  • 2 nowe typy map.
  • 6 nowych dodatkowych klas statków.
  • 2 nowe opcjonalne działki AI.
  • 5 nowych posterunków podstawowej straży do obrony światów macierzystych SI.
  • 7 nowych typów Strażników.
  • 28 nowych osiągnięć.
  • Więcej muzyki od Pabla Vegi .

Niszczyciel Światów

Destroyer of Worlds (lub DoW ), szóste rozszerzenie do gry AI War , które ukazało się 18 sierpnia 2014 roku wraz z wersją 8.0 gry.

Wśród nowych funkcji:

  • Mechanika hakowania
  • Mechanika ratownicza
  • Nowe sposoby ulepszania Bohaterów
  • Aktualizacje AI
  • Wsparcie dla Linuksa.

Przyjęcie

AI War otrzymało ogólnie pozytywne recenzje i uzyskało ogólny wynik 80 w serwisie Metacritic . Niektórzy recenzenci krytykowali AI War za zbyt złożoną i zbyt stromą krzywą uczenia się, co przyczyniło się do tego, że nie został nominowany do nagrody Independent Games Festival 2009 .

Bardziej pozytywne recenzje AI War mówiły, że „AI War to rewolucja pod względem sposobu gry RTS”, „[Pierwsze trzy rozszerzenia AI War] są doskonałymi przykładami tego, czym powinno być rozszerzenie”, a „AI War łamie większość zasad gatunku Właśnie dlatego jest niesamowity”. Ci sami recenzenci zauważyli również, że „wymaga znacznej krzywej uczenia się”, „Jednak jedną wspólną cechą [pierwszych trzech rozszerzeń] jest to, o ile [y] zwiększa poziom trudności w porównaniu z oryginalną grą” oraz „To ma prezentację arkusza kalkulacyjnego, ale tyle serca i duszy, co Dune 2 , Total Annihilation , Homeworld , Galactic Civilizations i Desktop Tower Defense w jednym.

Ogólnym tematem w profesjonalnych recenzjach gry, z których wiele zostało zindeksowanych na stronie dewelopera, było to, że grafika jest poważnie rozczarowująca, rozgrywka jest nowatorska, a poziom trudności jest wysoki w porównaniu z innymi strategiami hardcore tytuły. [ potrzebne źródło ]

Dziedzictwo

AI wojna 2

W 2016 roku kontynuacja AI War: Fleet Command , AI War 2 , została sfinansowana z kampanii na Kickstarterze . Fabuła i motywy są podobne do oryginału, ponieważ gracz zaczyna na jednej planecie i musi pokonać potężną Sztuczną Inteligencję, która przejęła kontrolę nad galaktyką. Gracz musi podejmować przemyślane decyzje, które planety przejąć, aby nie podnosić Punktów AI szybciej niż oni sami rosną w zdolności do obrony swoich aktywów. W grę można grać w pojedynkę lub w trybie współpracy online dla wielu graczy .

W przeciwieństwie do AI War: Fleet Command , w AI War 2 statki należą do linii statków, które są przypisane do flot. Linie statków można dodawać, okradając sztuczną inteligencję za pomocą punktów hakowania lub przechwytując planety za pomocą lotniskowców floty zawierających linie statków. Linia statków zawiera pewną liczbę statków, które można zwiększyć, ulepszając technologię wydając punkty nauki. Gdy statki są niszczone w walce, są automatycznie zastępowane, o ile flota znajduje się w pobliżu fabryki, gracz ma wystarczającą ilość zasobów, a statek transportowy nie odniósł tak dużych uszkodzeń, że został unieruchomiony. Statki z floty można załadować na statek transportowy, aby szybko przetransportować statki po mapie.

AI War 2 miał trzy rozszerzenia: The Spire Rises, wydany 27 lutego 2020 r., Zenith Onslaught wydany 18 maja 2021 r. I Neinzul Abyss wydany 22 kwietnia 2022 r. Rozszerzenie Neinzul Abyss dodało frakcję Nekromanty . Jest to grywalna frakcja jako alternatywa dla domyślnej frakcji ludzi.

AI War 2 otrzymało 75 punktów w serwisie Metacritic . Chwalono go za zautomatyzowanie niektórych prac z poprzedniej gry wraz z wprowadzeniem systemu floty. Bariera wejścia została opisana jako niższa niż w poprzedniej grze.

Linki zewnętrzne