Double Dragon II: The Revenge (gra wideo NES)
Podwójny Smok II: Zemsta | |
---|---|
Deweloperzy | Technos Japonia |
Wydawcy | Technos Japonia
|
dyrektor (dyrektorzy) | Hiroyukiego Sekimoto |
Artysta (y) |
Koji Ogata Nobuyuki Sawada |
kompozytor (y) | Kazunaka Yamane |
Seria | Podwójny smok |
Platforma(y) |
NES/Famicom PC Engine Super CD-ROM² |
Uwolnienie |
NES/Famicom
SuperCD-ROM²
|
gatunek (y) | Pobij ich |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , kooperacja |
Double Dragon II: The Revenge to side-scrollowa bijatyka wyprodukowana na Nintendo Entertainment System pod koniec 1989 roku. Jest to druga gra Double Dragon na NES i została opublikowana w Ameryce Północnej przez Acclaim Entertainment , która przejął obowiązki wydawnicze od Tradewest . Gra ma ten sam tytuł, co arkadowa kontynuacja oryginalnego Double Dragon z 1988 roku, wykorzystująca tę samą grafikę promocyjną do opakowania i mającą podobną fabułę, ale zawartość obu gier jest poza tym drastycznie różna. Wersja Double Dragon II na NES została wyreżyserowana przez Hiroyuki Sekimoto (współreżyser River City Ransom ), a reżyser wersji zręcznościowej Yoshihisa Kishimoto pełnił rolę nadzorczą w rozwoju gry.
Gracze kontrolują Billy'ego i Jimmy'ego Lee, którzy mają misję pomszczenia śmierci dziewczyny Billy'ego, Marian, po tym, jak została zabita podczas ataku Shadow Warriors (nienazwanej grupy w wersji japońskiej). Chociaż ta wersja ignoruje zwrot akcji z pierwszej gry NES, w której Jimmy Lee okazuje się być ostatnim bossem (prawdopodobnie ze względu na włączenie gry kooperacyjnej dla 2 graczy), zastąpiła również Willy'ego, uzbrojonego gangu lider z wersji zręcznościowej, z bezimiennym mistrzem sztuk walki, który włada nadprzyrodzonymi zdolnościami jako ostateczny antagonista gry. Gra zawiera dziewięć etapów i trzy poziomy trudności; tylko wybierając najtrudniejszy poziom, gracz może uzyskać dostęp do wszystkich dziewięciu etapów i zobaczyć prawdziwe zakończenie.
Według północnoamerykańskiej reklamy telewizyjnej wydawcy gry, Acclaim, wersja Double Dragon II na NES sprzedała się w milionach wkrótce po jej wydaniu.
Rozgrywka
W przeciwieństwie do pierwszej gry NES, w Double Dragon II może grać jednocześnie maksymalnie dwóch graczy. Gra oferuje trzy poziomy trudności i dwa tryby rozgrywki, przy czym ten ostatni różni się jedynie tym, czy obaj gracze mogą ranić się nawzajem swoimi atakami.
Struktura gry jest zupełnie inna. Podczas gdy pierwszy etap luźno przypomina ten z wersji zręcznościowej, projekty poziomów całkowicie odbiegają od Misji 2 i kolejnych, ze scenami osadzonymi w wielu nowych lokalizacjach, takich jak wnętrze poruszającego się helikoptera, baza podwodna i seria pułapek pokoje. Istnieje w sumie dziewięć etapów w wersji NES. Przed każdym etapem scenka przerywnikowa (podobna do tych z Ninja Gaiden w wersji na NES ) składająca się z nieruchomych obrazów i tekstu, które przedstawiają scenerię. Wrogie postacie są z grubsza wzorowane na tych z wersji zręcznościowej, ale niektóre z nich noszą inną broń lub mają nowe techniki walki, takie jak zdolność Rowpera do rzucania bumerangami w gracza. Oprócz ostatniego bossa, inne wrogie postacie wprowadzone w tej wersji to „Right Arm men” (postacie wzorowane na złoczyńcy Jeffie z arkadowych edycji dwóch pierwszych gier Double Dragon), które służą jako powtarzający się podrzędni bossowie z Mission 2 i kolejnych, a także ninja , którzy pojawiają się pod koniec Misji 2 i później w Misji 8.
Gra zachowuje kierunkowy system walki z wersji zręcznościowej. W przeciwieństwie do pierwszej gry NES, gracz od samego początku ma pełny dostęp do całego repertuaru ruchów Billy'ego lub Jimmy'ego. Oprócz Cyclone Spin Kick wprowadzonego w wersji zręcznościowej, do zestawu technik gracza dodano dwa dodatkowe ruchy specjalne, Hyper Uppercut i Flying Knee Kick. Te dwa ruchy wykonuje się, gdy postać gracza kuca, co jest możliwe dopiero po wylądowaniu ze skoku lub podniesieniu się po upadku.
Podobnie jak w wydaniu Double Dragon na NES , nie więcej niż dwie wrogie postacie staną przed graczami w danym momencie i obaj będą wrogami tego samego typu. Broń do walki w zwarciu została nieco zmieniona i obejmuje bicze łańcuchowe, noże, stalowe rury i granaty. Za każdym razem, gdy gracze pokonają jedną grupę wrogów, wszystkie bronie na ekranie znikają, w tym te, które trzymają gracze.
Na najłatwiejszym poziomie trudności gra kończy się po trzecim etapie. Poziom średniozaawansowany pozwala graczom ukończyć wszystkie etapy z wyjątkiem dziewiątego i ostatniego; najtrudniejszy poziom zapewnia dostęp do wszystkich etapów i konfrontacji z finałowym bossem.
Wydania
Famicom/NES
Wersja Family Computer ma kilka różnic w porównaniu do swojego odpowiednika na NES, oprócz zmiany języka. Obie wersje oferują wybór trzech poziomów trudności na początku gry. Jednak wersja na Famicom pozwala na rozegranie całej gry na dowolnym poziomie trudności, podczas gdy wersja na NES ogranicza długość gry w zależności od wybranego poziomu. Łatwe i średnie ustawienia kończą grę odpowiednio po trzech i ośmiu etapach, podczas gdy dziewiąty i ostatni etap można osiągnąć tylko na najtrudniejszych ustawieniach. Poziomy trudności są również inaczej wyważone w wersji Famicom, przy czym sesje platformowe w Misji 6 są łatwiejsze na ustawieniach Łatwy i Normalny niż na równoważnych ustawieniach w wersji na NES, podczas gdy wrogowie mają więcej zdrowia na najtrudniejszym ustawieniu. Wersja NES wymaga od gracza wprowadzenia kodu na zakończenia gry , aby kontynuować grę na poprzednim etapie, podczas gdy wersja Famicom zapewnia tę opcję jako standardową funkcję.
Silnik PC
Wersja gry Double Dragon II: The Revenge na silnik PC , wydana w formacie Super CD-ROM², została opublikowana przez Naxat Soft 12 marca 1993 r. wyłącznie w Japonii. Wersja na PC Engine jest oparta na wersji gry na NES, a nie na arkadowej. Sekwencje fabularne z wersji NES zostały przerobione i są teraz animowane, z aktorstwem głosowym, w którym występują między innymi Makoto Horikawa (jako Billy), Nobutoshi Hayashi (jako Jimmy) i Hiroko Emori (jako Marian).
Są też inne zmiany w grze. Mechanika walki została nieco zmieniona (na przykład gracz może teraz zadawać obrażenia wrogom, rzucając w nich jednym ze swoich towarzyszy, a niektóre wrogie postacie mogą teraz chwytać Billy'ego lub Jimmy'ego od tyłu, jak w wersji zręcznościowej), broń używana przez graczy jest inna (która teraz składa się z przedmiotów z wersji arkadowej, takich jak drewniane skrzynie, łopaty i kule do rozbijania, i podobnie jak gra zręcznościowa, może być również używana na całym etapie, a nie tylko w jednej bitwie na raz), grafika zostały całkowicie przerobione, a ścieżka dźwiękowa składa się prawie w całości z nowej muzyki (z wyjątkiem motywu ostatniego bossa i napisów końcowych). Niektóre projekty poziomów zostały znacznie zmienione, a kolejność Misji 4 i 5 (Podwodna Baza i Las Śmierci) została zmieniona. Wersja na PC Engine pozwala graczowi przejść do ostatniego etapu na dowolnym z trzech poziomów trudności, co zbliża grę pod tym względem do japońskiej wersji na Famicom niż do jej zachodniego odpowiednika na NES-a. Zakończenie zmienia się w zależności od ustawienia trudności, przy czym pełne zakończenie jest wyświetlane tylko wtedy, gdy gracz ukończy najtrudniejsze ustawienie.
Konsola wirtualna
Wersja NES została ponownie wydana na konsoli wirtualnej w Ameryce Północnej 21 czerwca 2012 na Wii , 12 czerwca 2014 na Nintendo 3DS i 14 sierpnia 2014 na Wii U.
Ścieżka dźwiękowa
Ścieżka dźwiękowa , zatytułowana po prostu Double Dragon II: The Revenge , została opublikowana w Japonii przez Meldac i wydana 10 marca 1990 roku. Ścieżka dźwiękowa zawiera zaaranżowane wersje muzyki z wersji NES (pierwotnie skomponowanej przez Kazunakę Yamane) skomponowanej przez Kazuhiro Hara i Nobuhito Tanahashiego. Ścieżka dźwiękowa zawiera również wokalną j-popową interpretację tematu otwierającego Double Dragon w wykonaniu Manami Morozumi, zatytułowanego „Dead or Alive”. Jego numer katalogowy to MECG-28001. Fragment ścieżki dźwiękowej z gry arkadowej znalazł się na taśmie z okładką Sinclair User .
- Dead or Alive (motyw otwierający) - wersja z kobiecym wokalem
- „Mściwy demon zaczął się poruszać” (misja 1) ( 動 き 出 し た 復 讐 鬼 , Ugokidashita Fukushū Oni )
- „Cichy pościg” (misja 2) ( 静 か な る 追 跡 , Shizukanaru Tsuiseki )
- „Napięcie na nocnym niebie” (misja 3) ( 緊迫 の 夜 空 , Kinpaku no Yozora )
- „Przyjemne przejście do porannej poświaty” (misja 4) ( 朝焼 け の 快 進撃 , Asayake no Kaishingeki )
- „Ucieczka do lasu” (misja 5) ( 森 を 抜 け て , Mori o Nukete )
- „Zły Bóg” (misja 6) ( 邪神 , Jashin )
- „Przełamując barierę” (misja 7) ( 難関突破 , Nankan Toppa )
- „Wejdź do bazy wroga (misja 8) ( 敵 基 地 を 行 く , Teki Kichi o Iku )
- „Ryk bliźniaczych smoków” (walka losu) ( 双龍の雄叫び , Sōryū no Otakebi )
- „Cud bliźniaczych smoków” (po bitwie) ( 双 龍 の 奇 跡 , Sōryū no Kiseki )
- „Słodkie wspomnienia” (motyw końcowy) ( 懐 か し き 思 い 出 , Natsukashiki Omoide )
- „Żywy lub martwy” (wersja edycji)
Notatki
Linki zewnętrzne
- Double Dragon II: The Revenge na wirtualną konsolę Wii na Nintendo.com
- Double Dragon II: Zemsta na MobyGames
- Gry wideo z 1989 roku
- Gry rozrywkowe Acclaim
- Gry Arc System Works
- Kooperacyjne gry wideo
- Podwójny smok
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry Nintendo Entertainment System
- Przewijane w bok bijatyki
- Technōs Japan pokonało em upy
- Przenośne gry firmy Tiger Electronics
- Gry TurboGrafx-CD
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo o zemście
- Gry wideo o rodzeństwie
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry na konsole wirtualne
- Gry na konsole wirtualne na Wii U