Dyskurs

Dyskurs
Dyscourse logo.jpg
Deweloperzy Laboratoria Owlchemii
Wydawcy Laboratoria Owlchemii
Platforma(y) Linux , Mac , Microsoft Windows
Uwolnienie
  • WW : 25 marca 2015 r
gatunek (y) Przygoda , przetrwanie
Tryb(y) Jeden gracz

Dyskurs to gra przygodowa typu survival stworzona i wydana przez Owlchemy Labs . Został wydany 25 marca 2015 roku dla systemów Windows , OS X i Linux . W grze wcielamy się w Ritę, baristkę , która po katastrofie lotniczej utknęła na bezludnej wyspie. Wraz z pięcioma innymi osobami Rita musi poprowadzić grupę do przetrwania. Gra została sfinansowana z na Kickstarterze , podczas której zebrano ponad 40 000 $ od 1816 sponsorów. Inspiracje dla gry wideo to The Oregon Trail , planszowa gra fabularna Werewolf: The Apocalypse oraz serial telewizyjny Lost .

Otrzymał średnie recenzje od krytyków gier wideo. Po jej wydaniu Owlchemy Labs przeszło na tworzenie gier tworzonych z myślą o wirtualnej rzeczywistości .

Rozgrywka

Zrzut ekranu dialogu Rity.

Dyskurs to przygodowa gra wideo o przetrwaniu . W grze występuje sześć postaci. Rita, absolwentka sztuki, pracująca jako baristka i główna bohaterka gry; Steve, pesymista; Teddy, teoretyk spiskowy ; Garret, gracz; oraz George i Jolene, para z problemami małżeńskimi. Akcja gry toczy się na bezludnej wyspie, a sześć postaci jest jedynymi, którzy przeżyli katastrofę lotniczą. Przywództwo grupy przypada Ricie, pozwalając graczowi na podejmowanie decyzji o działaniach grupy. Wybory mają wpływ na innych ocalałych, w tym potencjalnie wywołując zdarzenia, które prowadzą do ich śmierci. Gra ma wiele potencjalnych wyników w zależności od wyborów dokonanych przez gracza, w których wszyscy, niektórzy lub żaden z ocalałych nie zostaje uratowany do końca gry. Gracz jest zachęcany do ponownego rozegrania gry w celu podjęcia różnych decyzji i uzyskania alternatywnych zakończeń.

Stosowany jest również system „znaczników pamięci”, który pozwala Ricie lub innym ocalałym ponownie odwiedzać obszary bez potrzeby posiadania mapy. Po ukończeniu gry po raz pierwszy gracz odblokowuje funkcję „Day Rewind”, która pozwala graczom cofnąć się do początku dnia.

Dodatkowy tryb w grze, Indie Island , został później dodany jako zawartość do pobrania . Ten tryb oferuje podobny scenariusz do głównej gry. Gracz kontroluje Emily Park, twórcę gier, która po raz pierwszy wybiera się na Game Developers Conference . Samolot, którym podróżuje, rozbija się na bezludnej wyspie z dziesięcioma niezależnymi programistami, w tym Timem Schaferem , Edmundem McMillenem i Robinem Hunicke , którzy mają dwanaście godzin na wydostanie się z wyspy, zanim przegapią konferencję.

Rozwój i wydanie

Grę opracowało studio Owlchemy Labs . Poprzednie prace dewelopera obejmowały Snuggle Truck z 2011 roku i Jacka Lumbera z 2012 roku . Dyskurs powstał po raz pierwszy podczas rekolekcji „IndieCabin” z założycielem Owlchemy Labs, Alexem Schwartzem, CTO Devinem Reimerem i artystką Carrie Witt. Kampania na Kickstarterze została uruchomiona 6 listopada 2013 r. Z minimalnym celem finansowania w wysokości 40 000 USD. Kickstarter zakończył się pomyślnie 6 grudnia, zbierając 44 134 $ od 1816 wspierających. Deweloper opisał grę jako „ Władca much plus książkę przygodową do wyboru, z odrobiną Zagubionych i odrobiną The Walking Dead (bez zombie), stworzoną z humorem i stylem Owlchemy Labs znany z." Oprócz The Walking Dead , gra ma wpływ na stołową grę fabularną Werewolf: The Apocalypse oraz grę wideo The Oregon Trail . Gra, której ukończenie zajmuje od 60 do 80 minut, zawiera około 80 000 słów tekstu, przy czym typowa rozgrywka obejmuje około piętnastu procent z nich. Gra została pokazana podczas SXSW 2014 .

„Czy chodzi o to, że bardziej boisz się tego, co jest w lesie i na pustyni w nocy, czy też inni ludzie, którzy są z tobą, są bardziej niebezpieczni?”

Alex Schwartz, założyciel Owlchemy Studios, o koncepcji psychologicznego przetrwania w Dyskursie .

Dyskurs został wydany na Steam 25 marca 2015 r. Aby promować grę, Owlchemy Labs ukryło pendrive'y zawierające klucze Steam do gry w całych Stanach Zjednoczonych. Sto kluczy było ukrytych w drzewie na Hawajach 2 , wyspie w stanie Maine , którą kupili producenci gry karcianej Cards Against Humanity . W maju 2015 r. Owlchemy Labs połączyło siły z firmą IndieBox , oferującą pudełka subskrypcyjne, aby zaoferować ekskluzywną, indywidualnie numerowaną, fizyczną wersję Dyskursu . Limitowana edycja kolekcjonerska zawierała pendrive z kopią gry bez DRM , oficjalną ścieżkę dźwiękową, instrukcję obsługi, klucz Steam i różne specjalnie zaprojektowane przedmioty kolekcjonerskie. Po wydaniu gry Schwartz powiedział GamesIndustry.biz , że Dyscourse będzie ostatnią grą Owlchemy Labs stworzoną „na monitory 2D”, a przyszłe tytuły będą tworzone dla wirtualnej rzeczywistości .

Przyjęcie

Według agregatora ocen gier wideo Metacritic , Dyskurs otrzymał „mieszane lub przeciętne recenzje” . Darren Nakamura z Destructoid uznał, że zwięzłość gry jest uzasadniona. Don Saas, piszący dla GameSpot , pochwalił sposób pisania gry i jej „wizualną oprawę wizualną”. Steven „Bajo” O'Donnell i Stephanie „Hex” Bendixsen z australijskiego programu telewizyjnego Good Game przyznali tytułowi trzy i pół gwiazdki, a ostateczna ocena to siedem na dziesięć.

Linki zewnętrzne

Media związane z Dyskursem w Wikimedia Commons