F-Zero: Legenda GP
F-Zero: GP Legend w Ameryce Północnej | |
---|---|
Deweloperzy | Suzak Inc. |
Wydawcy | Nintendo |
dyrektor (dyrektorzy) |
Yutaka Hirata Azusa Tajima |
Producent (producenci) | Hitoshiego Yamagamiego |
pisarz (cy) |
Yutaka Hirata Nobuhiro Kuronuma |
kompozytor (y) | Kenji Hikita |
Seria | F-zero |
Platforma(y) | Game Boy Advance |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Wyścigi |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
F-Zero: GP Legend to futurystyczna gra wyścigowa na konsolę ręczną Game Boy Advance . Opracowany przez Suzak Inc. , został wydany w Japonii w 2003 roku, aw Europie i Ameryce Północnej w 2004 roku.
Gra wideo jest oparta na anime o tej samej nazwie. Kontynuacja została wydana w 2004 roku wyłącznie w Japonii, zatytułowana F-Zero Climax .
Rozgrywka
F-Zero GP Legend to gra wyścigowa, w którą gra się podobnie do oryginalnej wersji F-Zero na Super NES i wykorzystuje funkcje z F-Zero X na Nintendo 64 . Gra wykorzystuje nowy Mode 7 zaprojektowany dla Game Boy Advance, aby umożliwić obracanie i skalowanie warstw tła w celu wyświetlenia kursu.
Gracze przejmują kontrolę nad swoimi pojazdami zwanymi maszynami, naciskając A, aby przyspieszyć, B, aby użyć hamulców, w lewo i w prawo, aby przejść do odpowiedniego kierunku na padzie kierunkowym, oraz używając przycisków na ramieniu L i R, aby dryfować w odpowiednim kierunku. Gracze mogą atakować innych kierowców za pomocą ataków bocznych, naciskając dwa razy przyciski L lub R, w zależności od tego, czy przeciwnik znajduje się po lewej, czy po prawej stronie. Gracze mogą wykonać umiejętność wzmocnienia na drugim okrążeniu wyścigów, naciskając jednocześnie przyciski L i R. Inne metody uzyskiwania doładowania to zwalnianie i naciskanie przycisku A w krótkich odstępach czasu oraz przytrzymywanie przycisku A przez określony czas podczas odliczania wyścigu.
Tory wyścigowe zawierają przeszkody i funkcje pomocnicze, takie jak płyty do skakania, tablice na deskę rozdzielczą, pasy ruchu i pola minowe. Jump Plate pozwala maszynie wyskoczyć w górę i może spowodować uszkodzenie maszyny gracza. Aby uniknąć uszkodzeń, gracze mogą nacisnąć przycisk kierunkowy w dół na padzie kierunkowym, aby przesunąć dziób maszyny w górę, gdy maszyna opada, i wydłużyć czas skoku.
Tryby gry
- Grand Prix : gracze ścigają się na serii torów w pucharach brązowym, srebrnym, złotym i platynowym. Każdy kubek składa się z pięciu utworów. W każdym wyścigu gracze są punktowani na podstawie ich pozycji końcowej. Punkty są sumowane po każdym wyścigu, a pilot z największą liczbą punktów wygrywa. Jeśli maszyna graczy zostanie zniszczona, mogą oni skorzystać z maszyny zapasowej i powtórzyć wyścig lub zrezygnować z pucharu. Do wyboru są trzy poziomy trudności: Nowicjusz, Standard i Ekspert.
- Fabuła : gracze biorą udział w serii misji, które opisują fabułę gry. Historia Ricka Wheelera jest na początku jedyną opcją, ale odblokowuje się więcej historii postaci. Każdy pilot ma do wykonania pięć misji, w których gracze muszą wygrać wyścig, pokonać określonego przeciwnika w wyścigu, zniszczyć jednego lub więcej docelowych przeciwników, nigdy nie zostać wyprzedzonym przez jednego lub dwóch wrogów, pomóc sojusznikowi w wygraniu wyścigu, pomóż sojusznikowi pokonać określonego przeciwnika, gonić wroga lub dotrzeć do celu, zanim skończy się czas. Ukończenie misji nagrodzi pilota kwotą pieniędzy zależną od tego, jak dobrze gracze poradzili sobie w tej misji. Dwie misje mogą kosztować pilota trochę pieniędzy, jeśli ma wystarczająco dużo do zapłaty (jedna polega na uiszczeniu opłaty startowej za wyścig, w którym pilot naprawdę chce wziąć udział, a druga na opłacie za części i robociznę potrzebną do naprawy zablokowanej maszyny innego pilota ). [ potrzebne źródło ]
- Time Attack : gracze ścigają się przez pięć okrążeń na jednym torze, aby spróbować pobić jak najlepszy czas na torach odblokowanych w trybie Grand Prix. Gracze mogą grać samotnie lub przeciwko wyścigówce-duchowi. Tablica wyników pięciu najlepszych czasów dla każdego toru jest wyświetlana na ekranie wyboru toru wraz z najlepszym czasem dla pojedynczego okrążenia. Po uzyskaniu najlepszego czasu gracze mogą uratować swojego ducha, aby ścigać się z nim później, chociaż tylko jeden duch może zostać uratowany na raz. Jedyne tory, które można wybrać, to te z trybu Grand Prix, pod warunkiem, że zostały ukończone w trybie Grand Prix. Specjalny kurs o nazwie Mute City - Championship można odblokować i grać w tym trybie po odblokowaniu wszystkich torów Grand Prix. [ potrzebne źródło ]
- Trening : Pozwala graczom ścigać się po wybranym przez siebie torze, aby ćwiczyć i dostosować liczbę okrążeń, liczbę przeciwników i poziom trudności. Wszystkie utwory, które można odtwarzać w trybie Time Attack, można wybrać w trybie Training.
- Zero Test : rzuca wyzwanie graczom, aby dotarli do końca określonej części toru w wyznaczonym czasie. Wyzwania podzielone są na cztery klasy: C, B, A i S. Każda klasa obejmuje 12 różnych testów. Klasy są odblokowywane po kolei, więc każda klasa, którą gracz ukończy, odblokowuje następną klasę. Czasy są oceniane za pomocą brązu, srebra i złota.
- Link : Gracz ściga się z maksymalnie czterema innymi ludzkimi przeciwnikami za pośrednictwem Game Boy Link Cable. Istnieją dwa różne tryby, Single-Pak i Multi-Pak. Single-Pak wymaga, aby tylko jedna osoba posiadała kopię gry, ale każdy gracz używa innego koloru Smoczego Ptaka i może grać tylko na jednym polu, Big Blue - Calm Sea. Główna muzyka w tle jest również wyłączona. To jedyny tryb, w którym można grać w Big Blue - Calm Sea. Tryb Multi-Pak nie ma żadnych ograniczeń i pozwala na wybranie dowolnej trasy z Grand Prix i dowolnej maszyny, która została odblokowana. Jeśli grasz w grę dla dwóch lub trzech graczy, gracze wybierają swoje maszyny i poziom trudności, z którymi będą się ścigać.
obsługa e-czytnika
Japońska wersja F-Zero:GP Legend jest obsługiwana przez e-Reader . Po zeskanowaniu kart e+ tworzy program do przesyłania danych do gry za pośrednictwem kabla Game Boy Advance, co odblokowuje dodatkową zawartość. Istnieją cztery rodzaje e-kartek dla kart: Maszyna, Kurs, Wyzwanie i Postacie. Karty maszyny pozwalają użytkownikom odblokować pilota/maszynę. Zeskanowanie jednego paska przeniosłoby dane o pilocie, podczas gdy zeskanowanie drugiego paska przeniosłoby dane o maszynie. Aby korzystać z maszyny, zarówno dane pilota, jak i maszyny muszą zostać przesłane do gry. Karty kursów odblokowują nowy kurs. W celu przeniesienia kursu należy zeskanować oba paski z każdej strony karty. Po przesłaniu danych pojawi się możliwość zapisania kursu. Gra została zaprojektowana tak, aby umożliwić zapisanie do pięciu kursów. Karty wyzwań odblokowują wyzwanie polegające na ściganiu się z duchem stworzonym przez pracowników Nintendo i wymagają łącznie obu stron zestawu czterech kart, aby odblokować wyzwanie. Karty postaci nie są kompatybilne z e-czytnikiem i zawierają informacje o postaci z anime i jej maszynie.
Promocja i wydanie
Joypolis odbyło się wydarzenie poświęcone F-Zero, na którym uczestnicy mogli zagrać w przedpremierową wersję gry. F-Zero GP Legend został wydany w Japonii 28 listopada 2003 r . Nintendo ponownie wydało grę w Japonii na wirtualnej konsoli Wii U. Dodatkowe pakiety kart e+ zostały wydane w dwóch rodzajach. „Pakiet poduszek” zawiera 1 maszynę, 2 karty kursów i 2 karty wyzwań. „Pakiet Carddass”, który można było wnosić do automatów z kartami firmy Bandai, zawierał 2 karty e+ i 1 kartę postaci. Ta funkcja nie była dostępna w północnoamerykańskiej i europejskiej wersji gry, ponieważ e-Reader był niepopularny w tych regionach.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 76% |
Metacritic | 77/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | C |
Gry komputerowe i wideo | 9,1/10 |
Eurogamer | 8/10 |
Famitsu | 29/40 |
GameSpot | 8/10 |
IGN | 8/10 |
Światowy raport Nintendo | 9/10 |
agregatora recenzji Metacritic gra otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje” . Tom Bramwell z Eurogamer pochwalił różnorodność dodaną do gry poprzez wdrożenie wielu trybów gry, w szczególności trybu fabularnego, który jest wyzwaniem. Recenzent GameSpot , Avery Score, pochwalił nowy tryb fabularny w grze. Personel gier komputerowych i wideo uznał za zabawne, że tryb fabularny był ograniczony do jednej postaci i stopniowo odblokowywał więcej w miarę kontynuowania gry. Doug Buel z The Tampa Tribune stwierdził, że wysiłek F-Zero: GP Legend w celu połączenia serii wyścigów Nintendo z japońską animacją „działa całkiem dobrze”, ale podkreślił niezdolność gry do pokazania wszystkich kierowców na ekranie jednocześnie jako najgorsza funkcja . Buel uważał również, że kontrolowanie pojazdów ma „całkowitą spójność” podczas próby pochylania się, ślizgania i zwiększania mocy. Z kolei Jeremy Parish z 1UP.com uznał tryb fabularny za niezrozumiały.
Notatki
- Bibliografia
- Zespół Nintendo (2004). Instrukcja F-Zero GP Legend . Europa: Nintendo .
- Nintendo (2003). F-ZEROファルコン伝説 (PDF) . Japonia: Nintendo . Źródło 13 lutego 2023 r .
- Cytat